js中一旦被定義就無法再被修改的變量,稱之為常量
在es6之前,定義變量不管是靜態還是動態都用var,例如:
var PI = Math.PI;
PI = 100; console.log(PI) //100
但是這樣會有一個弊端,像原本並不想改變的值,如果寫錯了代碼,可能就改變了,造成了錯誤。如上,圓周率PI是固定的值,這里的誤操作給他賦值了100,這樣以后再用到圓周率PI來計算的時候就造成了錯誤。於是es6優化了常量的定義,避免了更改它而產生錯誤。
ES6中通過const定義常量,常量通常用大寫字母定義,多個單詞之間用_分隔。
一、var聲明的變量會掛載在window上,而let和const聲明的變量不會:
var a = 100;
console.log(a,window.a); // 100 100
let b = 10;
console.log(b,window.b); // 10 undefined
const c = 1;
console.log(c,window.c); // 1 undefined
二、var聲明變量存在變量提升,let和const不存在變量提升
console.log(a); // undefined ===> a已聲明還沒賦值,默認得到undefined值
var a = 100;
console.log(b); // 報錯:b is not defined ===> 找不到b這個變量
let b = 10;
console.log(c); // 報錯:c is not defined ===> 找不到c這個變量
const c = 10;
三、let和const聲明形成塊作用域
if(1){
var a = 100;
let b = 10;
}
console.log(a); // 100
console.log(b) // 報錯:b is not defined ===> 找不到b這個變量
if(1){
var a = 100; const c = 1; }
console.log(a); // 100 console.log(c) // 報錯:c is not defined ===> 找不到c這個變量
四、同一作用域下let和const不能聲明同名變量,而var可以
var a = 100;
console.log(a); // 100
var a = 10;
console.log(a); // 10
let a = 100;
let a = 10;
// 控制台報錯:Identifier 'a' has already been declared ===> 標識符a已經被聲明了。
五、暫存死區
var a = 100;
if(1){
a = 10;
//在當前塊作用域中存在a使用let/const聲明的情況下,給a賦值10時,只會在當前作用域找變量a,
// 而這時,還未到聲明時候,所以控制台Error:a is not defined
let a = 1;
}
六、const
/*
* 1、一旦聲明必須賦值,不能使用null占位。
*
* 2、聲明后不能再修改
*
* 3、如果聲明的是復合類型數據,可以修改其屬性
*
* */
const a = 100;
const list = [];
list[0] = 10;
console.log(list); // [10]
const obj = {a:100};
obj.name = 'apple';
obj.a = 10000;
console.log(obj); // {a:10000,name:'apple'}