java 中編寫 GUI 有兩中工具包,分別為 AWT、Swing。
Swing 是 AWT 的拓展,Swing 具有比 AWT 豐富的組件和方法。
AWT 和 Swing 都能跨平台使用;AWT 會隨着不同的系統平台,UI 樣式會有所變化,Swing 則不會,設計完畢后在所有平台下樣式一致。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
一個 awt 示例
下面是一個窗口示例
import java.awt.*;
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
super("測試");
setSize(400,200);
setVisible(true);
}
public static void Main(String args[]){
new MyFrame();
}
}
創建一個窗口,要繼承 Frame
,同時會繼承 Frame 中的一些方法;
Frame 中:
- super 方法可以設置窗口標題;
- setSize 設置窗口大小,
(width,hight)
- setVisible 設置是否顯示窗口,true 顯示,false 隱藏
setLayout(new FlowLayout());
用於設置窗口布局;
add(組件);
用於向窗口添加組件,例如按鈕等。
我們來向窗口添加組件
import java.awt.*;
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
super("測試");
setLayout(new FlowLayout());
Button btn=new Button("Button");
Font f=new Font("宋體",Font.BOLD,28);
btn.setFont(f);
add(btn);
setSize(400,200);
setVisible(true);
}
在 main 方法中啟動窗口
public static void main(String args[]){
new MyFrame();
}
效果
事件
java 中,事件分為三個方面描述,
事件源:發生事件的對象
事件處理:委托事件處理模型
事件監聽者:負責處理事件
首先B監聽A,設置監聽的內容,並設置響應內容。
一旦A本身的狀態改變,就觸發C;
C執行D
媽媽跟兒子說,你作業做完了,媽媽就讓爸爸就給你削個蘋果吃。
媽媽:事件監控者
兒子:事件源
動作:做完作業
事件:爸爸削個蘋果給兒子
媽媽監控兒子,監控是否完成作業。設置作業完成后,觸發事件:削蘋果;
兒子做完作業,狀態變更,觸發事件;事件開始執行。
簡單來說 B 告訴 A ,如果 A 怎么樣了,就去做一件事情C。
實現事件流程
我們繼續利用上面的窗口,實現按鈕點擊時,改變窗口背景顏色。
實現一個事件
引入
import java.awt.event.ActionListener;
實現接口
class Test implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
System.out.println("執行工作");
}
將事件注冊到控件上
package com.company;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MyFrame extends Frame implements ActionListener {
public MyFrame(){
super("測試");
setLayout(new FlowLayout());
Button btn=new Button("Button");
Font f=new Font("宋體",Font.BOLD,28);
btn.setFont(f);
btn.addActionListener(this::actionPerformed);
add(btn);
setSize(400,200);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
System.out.println("執行工作");
setBackground(Color.BLUE);
}
}
按鈕有個事件監聽器 addActionListener
,我們將要執行的工作 actionPerformed
綁定進去。
當條件發生時,就會觸發此工作。
媽耶,我都不知道自己在說啥了。
C# 中,事件沒有那么麻煩,也不需要這么BB。。。
另外, actionEvent ,有兩個常用方法
actionEvent.getActionCommand(); // 獲取對象名稱
actionEvent.getSource()(); // 獲取源對象
布局
AWT 中,主要有 6 中布局方式。
- FlowLayout 流式布局
默認布局,控件從上到下,從左到右地排序。 - BorderLayout 邊緣布局
自動停靠窗體邊緣,並且長寬隨着窗體的變化。
- GridLayout 網格布局
將容器分成若干行和若干列。 - CradLayout 卡片布局
像撲克牌一樣,每張牌是一個控件,多個控件疊加起來,每次只能查看一個。 - GridBagLayout 網格塊布局
- null 采用坐標定位布局
創建一個窗體,並設置流式布局
public class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
super("測試");
setLayout(new FlowLayout());
}
}
繼承 Frame 的窗體中,使用 setLayout方法 可以設置布局。
組件方法
如圖是 GUI 控件中常用的控件關系繼承圖。
組件分為容器(Container)和控件。
容器又分為窗體(Window)和面板(Panel)。
Component 是所有組件的父類,Component 常用方法如下
Component類(抽象類)主要方法
Color getBackground() : 獲取部件的背景色
Font getFont() : 獲取部件的顯示字體
Graphics getGraphics(): 獲取部件的Graphics屬性對象
void setBackground(Color c) : 設置部件的背景
void setEnabled(boolean b) : 是否讓部件功能有效
void setFont(Font f) : 設置部件的顯示字體
void setSize(int width,int height) : 設置部件大小
void setVisible(boolean b) : 設置部件是否可見
void setForeground(Color c) : 設置部件的前景色
Tookit getToolkit() : 取得圖形部件的工具集(Toolkit)
void requestFocus() : 讓部件得到焦點
void add(PopupMenu popup) :給部件加入彈出菜單
常用控件
文本
文本框(TextField)只能顯示一行文本,文本域(TextArea)則可以顯示、編輯多行文字。
文本框的構造函數如下
TextField():構造一個單行文本輸入框。
TextField(int):指定長度的單行文本輸入框。
TextField(String):指定初始內容的單行文本輸入框。
TextField(String, int):指定長度、指定初始內容。
文本域的構造函數如下
TextArea( ):構造一個文本域。
TextArea(int, int):構造一個指定長度和寬度的文本域。 TextArea(String):構造一個顯示指定文字的文本域。
TextArea(String, int, int):按指定長度、寬度和默認值構造文本域。
文本控件的常用方法有
void setEchoChar(‘*’) 設置回顯字符
String getText( ) :獲取輸入框中的數據
void setText(String s) :往輸入框寫入數據
boolean isEditable( ):判斷輸入框是否可編輯。
void select(int start,int end):選定由開始和結 束位置指定的文本。 void selectAll( ):選定所有文本。
文本域(TextArea)中,還具有以下兩個常用方法
append(String s):將字符串添加到文本域的末尾
insert(String s,int index):將字符串插入到文本域的指定位置
文本框有兩個常用事件
ActionEvent事件
在文本框按回車鍵時引發
注冊:addActionListener()
接口:ActionListener
方法:public void actionPerformed(ActionEvent e)
TextEvent事件
對文本輸入部件數據更改操作 (添加、修改、刪除)
注冊: addTextListener()
接口:TextListener
方法: public void textValueChanged(TextEvent e)