Java GUI入門手冊:
AWT是基本的GUI設計工具,重點學習其中的布局格式以及事件監聽事件。
首先創建一個窗口,我們先分析Frame類中的方法:
通過上圖,可以看出frame是由構造方法的重載;可以選擇的設置窗口的標題;
為了讓一個基本的窗口顯示,我們需要設置窗口的可見性;必須
為了美觀,我們設置:
- 窗口大小
- 窗口顏色
- 生成窗口的初始位置在左上角,可以設置初始的彈出位置
創建窗口:
import java.awt.*;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//窗口
Frame frame = new Frame("我的第一個Java圖形化窗口");
//設置可見性
frame.setVisible(true);
//設置窗口大小
frame.setSize(400,300);
//設置顏色
//frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setBackground(new Color(57, 198, 26));
//彈出得初始化位置
frame.setLocation(200,300);
//設置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
問題:當我們在完成上述操作后,會出現一個窗口,但是我們無法手動關閉窗口,即點擊右邊的X
是沒有用的;
當我們完成單個窗口的實現后,回想一些騷操作!
設置多個窗口:
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 300, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 300, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 300, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 300, Color.pink);
}
}
class MyFrame extends Frame {
static int id = 0; //存在多個窗口,需要一個計數器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
經過上面的學習,我們基本掌握了GUI中基礎的窗口設置;接下來解決窗口的關閉問題;
並且引入面板相關的概念。
面板操作:解決關閉問題:
一個界面只可以有一個Frame窗體組件,但是可以有多個Panel面板組件,而Panel上也可以使用FlowLayout,BorderLayout,GridLayout等各種布局管理器(后面涉及),這樣可以組合使用,達到較為復雜的布局效果。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//布局概念--初始化一個面板
Panel panel = new Panel();
//設置布局
frame.setLayout(null);
//坐標--設置彈出位置以及窗口大小
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(32, 71, 187));
//設置布局坐標,但是是相對於frame的布局
panel.setBounds(50,50,400,400);
//設置背景顏色,需要聲明一個顏色實例化對象;
//將實例化的對象傳入到面板方法中
panel.setBackground(new Color(175, 29, 29));
//將我們初始化的Panel面板放到frame上
frame.add(panel);
//設置可見性
frame.setVisible(true);
//監聽事件 退出:System.exit();
//通過匿名內部類實現自己選擇的方法實現
//為Frame窗口組件插個眼,但點擊“X”后,會通過適配器自動匹配,到我們重寫的方法中,來實現相應的功能
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
WindowAdapter:
-
用於接收窗口事件的抽象適配器類。 此類中的方法為空。 此類的存在是為了方便創建偵聽器對象。
-
擴展此類以創建WindowEvent偵聽器,並覆蓋感興趣事件的方法。
-
(如果實現WindowListener接口,則必須定義其中的所有方法。此抽象類為所有接口都定義了空方法,因此只需要為你關心的事件定義方法。)
-
使用擴展類創建一個偵聽器對象,然后使用窗口的addWindowListener方法將其注冊到Window中。 當窗口的狀態由於打開,關閉,激活或停用,圖標化或去圖標化而改變時,將調用偵聽器對象中的相關方法,並將WindowEvent傳遞給它。
布局管理器:
在使用 [Swing]向容器添加組件時,需要考慮組件的位置和大小。如果不使用布局管理器,則需要先在紙上畫好各個組件的位置並計算組件間的距離,再向容器中添加。這樣雖然能夠靈活控制組件的位置,實現卻非常麻煩。
為了加快開發速度,[Java]提供了一些布局管理器,它們可以將組件進行統一管理,這樣開發人員就不需要考慮組件是否會重疊等問題。
- 流式布局(FlowLayout)
- 邊框布局(BorderLayout) --東西南北中布局
- 表格布局(GridLayout)
構造一個具有指定對齊方式和默認5單位水平和垂直間隙的新FlowLayout 。
對齊參數的值必須是FlowLayout.LEFT , FlowLayout.RIGHT , FlowLayout.CENTER ,FlowLayout.LEADING或FlowLayout.TRAILING 。
參數:
align –對齊值
流式布局:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//組件-按鈕
//當設置中文時會出現亂碼的情況
Button button1 = new Button("Button1");
Button button2 = new Button("Button2");
Button button3 = new Button("Button3");
//設置為流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(200,200);
frame.setLocation(300,300);
//把按鈕添加到布局上
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
//設置可見性
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
東西南北中布局:
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("東西南北中");
Button lable1 = new Button("lable1");
Button lable2 = new Button("lable2");
Button lable3 = new Button("lable3");
Button lable4 = new Button("lable4");
Button lable5 = new Button("lable5");
//第一個標簽在東邊,一次標簽時西、南、北、中
frame.add(lable1,BorderLayout.EAST);
frame.add(lable2,BorderLayout.WEST);
frame.add(lable3,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(lable4,BorderLayout.NORTH);
frame.add(lable5,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
}
}
表格布局:
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
//設置布局模式,設置表格三行兩列
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.pack(); //自動確定最佳位置,使用的是Java函數
frame.setLocation(200,300);
frame.setVisible(true);
}
}
練習:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class homework {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("homework");
//設置界面的大小
frame.setSize(400,400);
//啟動后彈出的位置
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setVisible(true);
// 1.第一個布局
//設置布局frame為兩行一列(表格布局)
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//設置面板
//設置第一行布局
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
//設置第二行布局
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//設置兩邊的 按鈕
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
//設置中間的按鈕
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
//第二層
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
//設置第二行中間按鈕
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("p4-btn-"+i));
}
//將面板p2加入到面板p1中
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
事件監聽
AWT的事件處理機制是一種委派式事件處理方式:普通組件(事件源)將整個事件處理委托給特定的對象(事件監聽器);當該事件源發生指定的事件時,就通知所委托的事件監聽器,由事件監聽器來處理這個事件。 每個組件均可以針對特定的事件指定一個或多個事件監聽對象,每個事件監聽器也可以監聽一個或多個事件源.
簡單來說,當用戶觸發某個條件或者事件的時候,處理代碼將被自動運行,類似鈎子一般。
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按鈕,觸發一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
//我們為什么需要構建這個MyActionListener類,是因為按鈕監聽的時候需要傳入一個
/*public synchronized void addActionListener(ActionListener l)*/
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
//將按鈕添加到frame中,並且設置位置居中
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack(); //自動匹配最佳位置
frame.setVisible(true);
//關閉窗口
close(frame);
}
//設置監聽關閉功能
public static void close(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //監聽關閉
}
});
}
}
class MyActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("監聽成功");
}
}
效果:
設置兩個按鈕,來實現同一個監聽:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
//目標:設置兩個按鈕,來實現同一個監聽
//開始 停止
Frame frame = new Frame("開始-停止");
Button start = new Button("start");
Button end = new Button("end");
//設置信息
start.setActionCommand("開始使用程序");
end.setActionCommand("結束程序");
Mymonitor mymonitor = new Mymonitor();
//這只監聽
start.addActionListener(mymonitor);
end.addActionListener(mymonitor);
//設置東南西北中的布局
frame.add(start,BorderLayout.NORTH);
frame.add(end,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
CloseFrame(frame);
}
//設置監聽關閉功能
public static void CloseFrame(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class Mymonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按鈕被點擊了:msg"+e.getActionCommand());
}
}
輸入框:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//啟動
new MyFrame();
}
}
//這里采用繼承的方式,來實現窗口。
class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
//設置文本對象
TextField textField = new TextField();
add(textField); //添加到frame中
//監聽輸入的文字
MyAcrionLister myAcrionLister = new MyAcrionLister();
//觸發輸入框事件
textField.addActionListener(myAcrionLister);
//設置替換編碼--使得輸入的內容轉換為*
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true); //設置可視化
pack(); //自適應
//監聽關閉程序
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyAcrionLister implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//獲取資源,返回一個對象
//e.getSource()獲得觸發的對象
TextField filed = (TextField)e.getSource();
System.out.println(filed.getText());
//輸入完清空
filed.setText("");
}
}
注解:一般常見於Java 的awt, swing的事件處理里面,e是指一個事件,如ActionEvent,MouseMoveEvent等,它有一個事件發起者,用e.getSource()可以獲得,但getSource()返回的是Object類型(保持方法的通用性),所以如果已經知道是按鈕產生的事件,可以用(JButton)e.getSourse()強制轉換成JButton對象,這樣就可以用JButton對象的方法了
基本計算器實現:
基礎寫法:(面向過程的)
package com.xbhog.lession1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalculator();
}
}
class MyCalculator extends Frame {
public MyCalculator(){
/*1、 三個文本框*/
TextField num1 = new TextField(10);//設置該文本框所能容納的字符數
TextField num2 = new TextField(10);//設置該文本框所能容納的字符數
TextField num3 = new TextField(20);//設置該文本框所能容納的字符數
/*2、 一個按鈕*/
Button button = new Button("=");
ButtonAu buttonAu = new ButtonAu(num1,num2,num3);
//設置按鈕監聽器
button.addActionListener(buttonAu);
/*3、一個標簽*/
Label label = new Label("+");
//設置流式布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
//設置監聽器,關閉程序
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class ButtonAu implements ActionListener {
private TextField num1,num2,num3;
public ButtonAu(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1、獲取num1與num2的值*/
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
/*2、將兩個值相加傳給num3;*/
num3.setText(""+(n1+n2)); //強轉
/*3、設num2、num1的值為空*/
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
實現效果:
升級版:(面向對象)+組合概念
package com.xbhog.lession1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalculator().loadFrame();
}
}
//計算器類
class MyCalculator extends Frame {
TextField num1;
TextField num2;
TextField num3;
public void loadFrame(){
/*1、 三個文本框*/
num1 = new TextField(10);//設置該文本框所能容納的字符數
num2 = new TextField(10);//設置該文本框所能容納的字符數
num3 = new TextField(20);//設置該文本框所能容納的字符數
/*2、 一個按鈕*/
Button button = new Button("=");
/*3、一個標簽*/
Label label = new Label("+");
ButtonAu buttonAu = new ButtonAu(this); //this指代的當前計算器類
//設置按鈕監聽器
button.addActionListener(buttonAu);
//設置流式布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
//設置監聽器,關閉程序
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class ButtonAu implements ActionListener {
private MyCalculator mycala = null;
public ButtonAu(MyCalculator mycala){
this.mycala = mycala;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1、獲取num1與num2的值*/
int n1 = Integer.parseInt(mycala.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(mycala.num2.getText());
/*2、將兩個值相加傳給num3;*/
mycala.num3.setText(""+(n1+n2)); //強轉
/*3、設num2、num1的值為空*/
mycala.num1.setText("");
mycala.num2.setText("");
}
}
高級寫法:(內部類)
內部類最大的好處是:能夠暢通無阻的訪問外部類
package com.xbhog.lession1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalculator().loadFrame();
}
}
class MyCalculator extends Frame {
TextField num1;
TextField num2;
TextField num3;
public void loadFrame(){
/*1、 三個文本框*/
num1 = new TextField(10);//設置該文本框所能容納的字符數
num2 = new TextField(10);//設置該文本框所能容納的字符數
num3 = new TextField(20);//設置該文本框所能容納的字符數
/*2、 一個按鈕*/
Button button = new Button("=");
/*3、一個標簽*/
Label label = new Label("+");
//設置按鈕監聽器
//傳入內部類
button.addActionListener(new ButtonAu());
//設置流式布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
//設置監聽器,關閉程序
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
class ButtonAu implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1、獲取num1與num2的值*/
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
/*2、將兩個值相加傳給num3;*/
num3.setText(""+(n1+n2)); //強轉
/*3、設num2、num1的值為空*/
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
畫筆:
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
//調用對象中的方法
new Mypaint().LoadFrame();
}
}
class Mypaint extends Frame {
public void LoadFrame(){
setBounds(100,100,600,500); //設置畫布的長寬高
setVisible(true);//設置可見性
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.CYAN); // 設置畫筆顏色
g.fillOval(100,100,200,200); //畫個實心圓;
g.drawOval(200,300,100,100);
g.draw3DRect(300,400,300,300,false);
//養成習慣,畫筆用完,將他還原成最初的顏色
}
}
設置了畫筆顏色:
初始畫筆:
鼠標監聽事件:
目的:實現鼠標畫畫--》最簡單的點擊
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TestMouseLister {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("畫圖");
}
}
class MyFrame extends Frame {
//畫畫需要畫筆,需要監聽鼠標當前的位置,需要集合來存儲這個點
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
//設置標題
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//保存鼠標點擊的點
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//內部函數
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
frame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點擊鼠標都需要重新畫一邊
frame.repaint();
}
});
}
/* //適配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//鼠標 按下,彈起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
frame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點擊鼠標都需要重新畫一邊
frame.repaint();
}
}
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫畫,監聽鼠標事件
Iterator iterator = points.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//傳入點,添加到點的集合中
public void addPoint(Point point){
points.add(point);
}
}
窗口監聽:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindowFrame {
public static void main(String[] args) {
new WindowsFrame();
}
}
class WindowsFrame extends Frame {
public WindowsFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
//匿名函數
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosed");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowsFrame windowsFrame = (WindowsFrame) e.getSource();
windowsFrame.setTitle("被激活了");
System.out.println("windowActivated");
}
});
}
}
鍵盤監聽:
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame {
public KeyFrame(){
setVisible(true);
setBounds(100,200,300,400);
//鍵盤監聽事件
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println("輸出二進制:"+keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("按倒了上鍵");
}
}
});
}
}
效果圖:
Swing學習:
初始化框:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JframeDemo {
public static void main(String[] args) {
new Myjframe().init();
}
}
class Myjframe extends JFrame {
public void init(){
JFrame jf = new JFrame("這是一個JFrame窗口");
jf.setVisible(true);
jf.setBounds(100,200,300,400);
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel lable = new JLabel("歡迎來到xbhog博客");
jf.add(lable);
//標簽居中
lable.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//獲得一個容器
Container contentPane = jf.getContentPane();
//設置背景
contentPane.setBackground(Color.yellow);
}
}
效果:
Jdialog彈窗:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class JDialogDemo extends JFrame {
public JDialogDemo(){
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,200,300,400);
//自動關閉
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//實例化容器
Container container = this.getContentPane();
//設置絕對定位
container.setLayout(null);
JButton Button = new JButton("點擊彈出對話框");
Button.setBounds(50,100,150,200);
//點擊按鈕彈出窗口
Button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new MyJdialogDemo();
}
});
//將按鈕添加到容器上顯示
container.add(Button);
}
public static void main(String[] args) {
new JDialogDemo();
}
}
class MyJdialogDemo extends JDialog{
public MyJdialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,200,300,400);
//不需要設置關閉,自帶
//實例化容器
Container container = this.getContentPane();
//container.setLayout(null);
JLabel label = new JLabel("xbhog博客歡迎你");
container.add(label);
}
}
效果圖:
標簽icon、imageIcon:
package com.xbhog.Lession3;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
private int width;
private int height;
public IconDemo(){}
public IconDemo(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void init(){
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
//設置便簽的
JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
this.setBounds(100,100,100,100);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(100,100,15,15);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return this.width;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return this.height;
}
public static void main(String[] args){
new IconDemo().init();
}
}
圖片標簽:
package com.xbhog.Lession3;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageIconDemo extends JFrame {
public ImageIconDemo(){
//獲取圖片地址
JLabel label = new JLabel();
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("img.png");
//設置圖片
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
label.setIcon(imageIcon);
//居中
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//加入容器中
Container container = getContentPane();
container.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,200,300,400);
}
public static void main(String[] args){
new ImageIconDemo();
}
}
圖片按鈕、單選框、多選框
圖片按鈕:
package com.xbhog.Lession4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageButton extends JFrame {
public ImageButton(){
Container container = this.getContentPane();
//獲取該類同級目錄下的資源
URL resource = ImageButton.class.getResource("img.png");
//將圖片設置為圖標
Icon icon = new ImageIcon(resource);
JButton button = new JButton();
//設置按鈕的圖標
button.setIcon(icon);
container.add(button);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new ImageButton();
}
}
效果圖:
單選框:
package com.xbhog.Lession4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class RadioButtons extends JFrame {
public RadioButtons(){
Container container = this.getContentPane();
JRadioButton jRadioButtons1 = new JRadioButton("男");
JRadioButton jRadioButtons2 = new JRadioButton("女");
ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
buttonGroup.add(jRadioButtons1);
buttonGroup.add(jRadioButtons2);
container.add(jRadioButtons1,BorderLayout.NORTH);
container.add(jRadioButtons2,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new RadioButtons();
}
}
多選框:
package com.xbhog.Lession4;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class RadioButtons extends JFrame {
public RadioButtons(){
Container container = this.getContentPane();
JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("check1");
JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("check2");
JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("check3");
container.add(checkBox1,BorderLayout.NORTH);
container.add(checkBox2,BorderLayout.SOUTH);
container.add(checkBox3,BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new RadioButtons();
}
}
下拉框、列表框:
下拉框:
package com.xbhog.Lession4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class ComboboxDemo extends JFrame {
public ComboboxDemo(){
Container container = this.getContentPane();
JComboBox jComboBox = new JComboBox();
jComboBox.setSize(100,300); //設置下拉框的大小
jComboBox.addItem(null);
jComboBox.addItem("江蘇");
jComboBox.addItem("南京");
container.add(jComboBox);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);;
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new ComboboxDemo();
}
}
列表框:
package com.xbhog.Lession4;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JListDemo extends JFrame {
public JListDemo(){
Container container = this.getContentPane();
String[] str = {"選項一","選項二","選項二"};
JList list = new JList(str);
list.setSize(100,200);//設置寬高
container.add(list,BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);;
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JListDemo();
}
}
文本框 密碼框 文本域:
package com.xbhog.Lession5;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class FIledDemo extends JFrame {
public FIledDemo(){
Container container = this.getContentPane();
//文本框
//TextField text = new TextField(); //設置文本框,默認值為hello,允許的字符數
//container.add(text,BorderLayout.CENTER);
//密碼框
/*JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();
jPasswordField.setEchoChar('*'); //設置輸入的格式*/
//container.add(jPasswordField);
TextArea textArea = new TextArea(20,30); //設置文本域的長寬
textArea.setText("歡迎來到xbhog的博客");
JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(jScrollPane);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,500);;
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new FIledDemo();
}
}
貪吃蛇:
優化部分:
積分越高等級越高,等級越高timer定時頻率越快
小蛇撞牆增加失敗判斷
食物分不同顏色,不同分數身體增長長度不同,或者減少長度,或者小蛇死掉
小蛇轉向方向,不能和原來的方向正相反
鼠標控制方向
游戲記錄存數據庫
連擊對戰
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