每個人的面試過程都不一樣,面試中的問題將會根據你自己填寫的簡歷產生改變,因此盲目根據他人的面試經歷去學習是不明智的。博主的簡歷填寫的多是有關Unity的項目,因此一面技術面多是關於Unity的問題,做測試的同學們,測試需要什么技術點不用我多說(python)。二面三面則側重對於游戲項目的測試用例撰寫和對於游戲中可能產生Bug地方的分析。個人認為二面三面所考察的技能需要在實踐中,即在游戲公司實習,才能獲得提升。
面試一共有三輪業務面,每一面半小時左右。
第一輪,一個三十歲左右男的,問題如下:
對游戲測試的理解。如果你對你自己的簡歷里面的測試項目打分,你會打多少分。答八十分。為什么。另外二十分失在哪里。Unity的meta文件是什么作用。你的用unity做的游戲項目做了個啥。Unity打包過程。為什么吃雞KD1.2。C# 的ref和out是什么作用。C#可以動態生成代碼,這個了解過嗎。手寫冒泡排序算法。有啥想問我的嗎。
第二輪,一個女的,中年,全程沒笑臉。你未來游戲規划是什么。為什么想做游戲測試。你為你的夢想做過什么努力。給了一份活動策划案,問從設計角度有什么漏洞。(游戲漏洞分析)
第三輪,兩個女的,一個看上去像實習生,一個中年的。玩過哪些游戲,為什么好玩。了解過網易雷火測試部門有哪兩個方向嗎?你自己想做什么方向?問玩過的游戲有什么漏洞,開一下腦洞,這個漏洞是什么原因造成的。一道邏輯題,切金條,分七份。給一份文檔,寫測試用例。(測試用例撰寫,游戲項目還是比較復雜的(至少看上去是這樣))。
答主回答的應該是熱情有余而技術不足,預計涼涼。