記錄以前外網一次死循環事件,定位問題流程:
首先玩家反饋無法進入游戲,然后我這邊登陸linux,先看top,發現進程有100%,然后pstack 進程id,找到堆棧打印,然后GDB到線上程序,因為已經死循環了,GDB找到死循環地方。
原來是進階模塊加屬性時,用了map迭代器for循環時沒有it++導致
記錄以前外網一次死循環事件,定位問題流程:
首先玩家反饋無法進入游戲,然后我這邊登陸linux,先看top,發現進程有100%,然后pstack 進程id,找到堆棧打印,然后GDB到線上程序,因為已經死循環了,GDB找到死循環地方。
原來是進階模塊加屬性時,用了map迭代器for循環時沒有it++導致
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