Ubuntu中使用C++創建Socket實例(使用C#連接客戶端測試)


需求背景,目前需要學習C++, 並且在C++的基礎下, 進行第三方的硬件做嵌入式開發, 需要用到C++開發子系統進行外部進行通信。

目前在Ubuntu中進行測試C++搭建Socket服務端, 然后外部進行連接, 客戶端以C#進行測試。

第一步 > 創建C++的Socket服務端代碼

可以使用g++進行編譯測試, 以下例子是使用vs code 進行編譯以及調試。

首先, 創建一個cpp的函數文件, 並且引用以下內容:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;

下面, 則是Main函數當中的定義,代碼如下:
int main()
{
//1.創建一個socket
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd == -1)
{
    cout << "socket 創建失敗: "<< endl;
    exit(1);
}
//2.准備通訊地址(必須是服務器的)192.168.1.49是本機的IP
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8888);//將一個無符號短整型的主機數值轉換為網絡字節順序,即大尾順序(big-endian)
addr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY; //inet_addr("0.0.0.0");//net_addr方法可以轉化字符串,主要用來將一個十進制的數轉化為二進制的數,用途多於ipv4的IP轉化。
//3.bind()綁定
//參數一:0的返回值(socket_fd)
//參數二:(struct sockaddr*)&addr 前面結構體,即地址
//參數三: addr結構體的長度
int res = bind(socket_fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
if (res == -1)
{
    cout << "bind創建失敗: " << endl;
    exit(-1);
}
cout << "bind ok 等待客戶端的連接" << endl;
//4.監聽客戶端listen()函數
//參數二:進程上限,一般小於30
listen(socket_fd,30);
//5.等待客戶端的連接accept(),返回用於交互的socket描述符
struct sockaddr_in client;
socklen_t len = sizeof(client);
int fd = accept(socket_fd,(struct sockaddr*)&client,&len);
if (fd == -1)
{
    cout << "accept錯誤\n" << endl;
    exit(-1);
}
//6.使用第5步返回socket描述符,進行讀寫通信。
char *ip = inet_ntoa(client.sin_addr);
cout << "客戶: 【" << ip << "】連接成功" << endl;

write(fd, "welcome", 7);

while (true)
{
   char buffer[255]={};
   int size = read(fd, buffer, sizeof(buffer));//通過fd與客戶端聯系在一起,返回接收到的字節數
   if(size>0)
   {
    cout << "接收到字節數為: " << size << endl;
    cout << "內容: " << buffer << endl;
   }
}
cout << "end" << endl;
//7.關閉sockfd
close(fd);
close(socket_fd);
return 0;
}

以下是代碼截圖:

創建完成之后, VS Code 進行Debug模式,啟動后的等待客戶端進行連接。

第二部 > 創建C# 代碼,進行Socket連接測試

> 創建一個C# windows 控制台引用添加以下連接測試代碼, 連接的IP地址為Ubuntu的虛擬機的IP, 這里的IP地址為192.168.222.129, 以下為C#代碼
    class Program
    {
        private Socket _ClientSocket;                       //客戶端通訊套接字
        private IPEndPoint SeverEndPoint;                   //連接到服務器端IP和端口

        public Program()
        {
            //服務器通信地址
            SeverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.222.129"), 8888);
            //建立客戶端Socket
            _ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try
            {
                _ClientSocket.Connect(SeverEndPoint);
            }
            catch (Exception)
            {
            }
            Console.WriteLine("連接服務器端成功!");
        }

        //連接服務器
        public void SendMsg()
        {
            while (true)
            {
                //輸入信息
                string strMsg = Console.ReadLine();
                //退出
                if (strMsg == "exit")
                {
                    break;
                }

                //字節轉換
                Byte[] byeArray = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
                //發送數據
                _ClientSocket.Send(byeArray);
                Console.WriteLine("我:" + strMsg);
            }
            //關閉連接
            //_ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            ////清理連接資源
            //_ClientSocket.Close();
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            Program program = new Program();
            program.SendMsg();
            Console.ReadKey();
        }
    }
啟動C#的控制台程序, 默認進行連接, 然后手動輸入內容, 左側的Ubuntu界面進行監聽客戶端的數據。


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