C# socket——簡單的TCP 服務端-客戶端 連接通信


TCP編程的服務器端一般步驟是:

  1、創建一個socket,用函數socket()。

  2、設置socket屬性。

  3、綁定本機的IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind()。

  4、開啟監聽,用函數listen()。

       5、接收客戶端上來的連接,用函數accept()。

       6、通過accept()返回相應客戶端的socket建立專用的通信通道。

  7、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write()。

  8、關閉網絡連接。

  9、關閉監聽。

 

TCP編程的客戶端一般步驟是:

  1、創建一個socket,用函數socket()。

  2、設置socket屬性。 

  3、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性。

  4、連接服務器,用函數connect()。

  5、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write()。

  6、關閉網絡連接。

 

C# 官方API :System.Net.Sockets

話不多說,上代碼,代碼都有詳細注釋。

服務端:socket可綁定各種協議。socket需要協議,需要端口才能傳輸到b服務器的應用。

accept()會阻塞,

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace SocketServer
{
    class Server3
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Socket server_socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            IPAddress ips = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipNode = new IPEndPoint(ips, 80);//網絡端點:為IP地址和端口號
            //服務端必須綁定一個端口才能listen(),要不然客戶端就不知道該連哪個端口了
            server_socketListen.Bind(ipNode);
            //監聽后,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求
            //listen函數將socket變為被動類型的,等待客戶的連接請求。
            server_socketListen.Listen(10);
            //服務端有兩個socket;這里Accept()返回的相當於是客戶端的socket,用於和客戶端發送(send)和接收(recv)數據
            Socket socket_commu = server_socketListen.Accept();
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接收數據到緩存buffer
                int num = socket_commu.Receive(buffer);
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                Console.WriteLine("收到客戶端數據 : " + str);
                //發送消息到客戶端。
                socket_commu.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("服務端:" + str));
            }
        }
    }
}

客戶端:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace SocketClient
{
    class Client3
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Socket client_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            //網絡端點:為待請求連接的IP地址和端口號
            IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAdress, 80);
            //connect()向服務端發出連接請求。客戶端不需要bind()綁定ip和端口號,
            //因為系統會自動生成一個隨機的地址(具體應該為本機IP+隨機端口號)
            client_socket.Connect(ipEndpoint);
            while (true)
            {
                string rl = Console.ReadLine();
                //發送消息到服務端
                client_socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(rl.ToUpper()));

                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                //接收服務端消息
                int num = client_socket.Receive(buffer);
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num);
                Console.WriteLine("收到服務端數據 : " + str);
            }
        }
    }
}

 TCP連接三次握手,四次揮手:

TCP確認過眼神,需要三次
一去一回再一去。雙方把資源支起。通過確認 為了保證雙方都能接收和發送。
發送都伴隨有一個確認過程。
端口號一共65535個,即資源是有限的,申請完一定要關閉連接。還回去
關閉為什么是四次?
TCP是面向連接的,不是物理連接。
斷開需要雙方都關閉。
發送一個斷開數據包。回送確認收到,
b也發送一個斷開的數據包,a回復確認包收到。

服務端不消耗端口號。

 

馬士兵教育里周老師的 TCP的三次握手和四次揮手 講的非常透徹:

https://www.bilibili.com/video/BV1BJ41167Wj/?spm_id_from=333.788.videocard.7

 


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