TCP編程的服務器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket()。
2、設置socket屬性。
3、綁定本機的IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind()。
4、開啟監聽,用函數listen()。
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept()。
6、通過accept()返回相應客戶端的socket建立專用的通信通道。
7、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write()。
8、關閉網絡連接。
9、關閉監聽。
TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket()。
2、設置socket屬性。
3、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性。
4、連接服務器,用函數connect()。
5、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write()。
6、關閉網絡連接。
C# 官方API :System.Net.Sockets
話不多說,上代碼,代碼都有詳細注釋。
服務端:socket可綁定各種協議。socket需要協議,需要端口才能傳輸到b服務器的應用。
accept()會阻塞,
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace SocketServer { class Server3 { public static void Main(string[] args) { Socket server_socketListen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ips = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint ipNode = new IPEndPoint(ips, 80);//網絡端點:為IP地址和端口號 //服務端必須綁定一個端口才能listen(),要不然客戶端就不知道該連哪個端口了 server_socketListen.Bind(ipNode); //監聽后,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,服務器端就會接收到這個請求 //listen函數將socket變為被動類型的,等待客戶的連接請求。 server_socketListen.Listen(10); //服務端有兩個socket;這里Accept()返回的相當於是客戶端的socket,用於和客戶端發送(send)和接收(recv)數據 Socket socket_commu = server_socketListen.Accept(); while (true) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; //接收數據到緩存buffer int num = socket_commu.Receive(buffer); string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num); Console.WriteLine("收到客戶端數據 : " + str); //發送消息到客戶端。 socket_commu.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("服務端:" + str)); } } } }
客戶端:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace SocketClient { class Client3 { public static void Main(string[] args) { Socket client_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //網絡端點:為待請求連接的IP地址和端口號 IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAdress, 80); //connect()向服務端發出連接請求。客戶端不需要bind()綁定ip和端口號, //因為系統會自動生成一個隨機的地址(具體應該為本機IP+隨機端口號) client_socket.Connect(ipEndpoint); while (true) { string rl = Console.ReadLine(); //發送消息到服務端 client_socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(rl.ToUpper())); byte[] buffer = new byte[1024 * 1024]; //接收服務端消息 int num = client_socket.Receive(buffer); string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, num); Console.WriteLine("收到服務端數據 : " + str); } } } }
TCP連接三次握手,四次揮手:
TCP確認過眼神,需要三次
一去一回再一去。雙方把資源支起。通過確認 為了保證雙方都能接收和發送。
發送都伴隨有一個確認過程。
端口號一共65535個,即資源是有限的,申請完一定要關閉連接。還回去
關閉為什么是四次?
TCP是面向連接的,不是物理連接。
斷開需要雙方都關閉。
發送一個斷開數據包。回送確認收到,
b也發送一個斷開的數據包,a回復確認包收到。
服務端不消耗端口號。
馬士兵教育里周老師的 TCP的三次握手和四次揮手 講的非常透徹:
https://www.bilibili.com/video/BV1BJ41167Wj/?spm_id_from=333.788.videocard.7