Java面試必問之Hashmap底層實現原理(JDK1.8)


1. 前言

上一篇從源碼方面了解了JDK1.7中Hashmap的實現原理,可以看到其源碼相對還是比較簡單的。本篇筆者和大家一起學習下JDK1.8下Hashmap的實現。JDK1.8中對Hashmap做了以下改動。

  • 默認初始化容量=0
  • 引入紅黑樹,優化數據結構
  • 將鏈表頭插法改為尾插法,解決1.7中多線程循環鏈表的bug
  • 優化hash算法
  • resize計算索引位置的算法改進
  • 先插入后擴容

2. Hashmap中put()過程

筆者的源碼是OpenJDK1.8的源碼。

JDK1.8中,Hashmap將基本元素由Entry換成了Node,不過查看源碼后發現換湯不換葯,這里沒啥好說的。

下圖是一位大神級別畫的圖,自己就不再造輪子了。客官請看

put()源碼如下

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判斷數組是否為空,長度是否為0,是則進行擴容數組初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通過hash算法找到數組下標得到數組元素,為空則新建
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 找到數組元素,hash相等同時key相等,則直接覆蓋
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 該數組元素在鏈表長度>8后形成紅黑樹結構的對象,p為樹結構已存在的對象
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 該數組元素hash相等,key不等,同時鏈表長度<8.進行遍歷尋找元素,有就覆蓋無則新建
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 新建鏈表中數據元素,尾插法
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 鏈表長度>=8 結構轉為 紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 新值覆蓋舊值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent默認false
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 判斷是否需要擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

基本過程如下:

  1. 檢查數組是否為空,執行resize()擴充;在實例化HashMap時,並不會進行初始化數組)

  2. 通過hash值計算數組索引,獲取該索引位的首節點。

  3. 如果首節點為null(沒發生碰撞),則創建新的數組元素,直接添加節點到該索引位(bucket)。

  4. 如果首節點不為null(發生碰撞),那么有3種情況

    ① key和首節點的key相同,覆蓋old value(保證key的唯一性);否則執行②或③

    ② 如果首節點是紅黑樹節點(TreeNode),將鍵值對添加到紅黑樹。

    ③ 如果首節點是鏈表,進行遍歷尋找元素,有就覆蓋無則新建,將鍵值對添加到鏈表。添加之后會判斷鏈表長度是否到達TREEIFY_THRESHOLD - 1這個閾值,“嘗試”將鏈表轉換成紅黑樹。

  5. 最后判斷當前元素個數是否大於threshold,擴充數組。

3. Hashmap中get()過程

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 永遠檢查第一個node
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)  // 樹查找
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&   // 遍歷鏈表
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

在Hashmap1.8中,無論是存元素還是取元素,都是優先判斷bucket上第一個元素是否匹配,而在1.7中則是直接遍歷查找。

基本過程如下:

  1. 根據key計算hash;
  2. 檢查數組是否為空,為空返回null;
  3. 根據hash計算bucket位置,如果bucket第一個元素是目標元素,直接返回。否則執行4;
  4. 如果bucket上元素大於1並且是樹結構,則執行樹查找。否則執行5;
  5. 如果是鏈表結構,則遍歷尋找目標

4. Hashmap中resize()過程

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 如果已達到最大容量不在擴容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 通過位運算擴容到原來的兩倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 新的擴容臨界值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果該位置元素沒有next節點,將該元素放入新數組
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 樹節點
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 鏈表節點。

                        // lo串的新索引位置與原先相同
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        // hi串的新索引位置為[原先位置j+oldCap]
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引,oldCap是2的n次方,二進制表示只有一個1,其余是0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    // 尾插法
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 根據hash判斷該bucket上的整個鏈表的index還是舊數組的index,還是index+oldCap
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

JDK1.8版本中擴容相對復雜。在1.7版本中,重新根據hash計算索引位置即可;而在1.8版本中分2種情況,下邊用圖例來解釋。


5. 總結

其余還有為什么閾值=8轉紅黑樹,長度<=6 轉鏈表這些問題。基本都是數據科學家根據概率做出的經驗值,同時避免數據結構頻繁的轉換引起的性能開銷。

整體看來,JDK1.8主要在數據結構、算法和性能上對1.7進行了優化。

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