前言
關於網絡通信:
每一台電腦都有自己的ip地址,每台電腦上的網絡應用程序都有自己的通信端口,
張三的電腦(ip:192.168.1.110)上有一個網絡應用程序A(通信端口5000),
李四的電腦(ip:192.168.1.220)上有一個網絡應用程序B(通信端口8000),
張三給李四發消息,首先你要知道李四的ip地址,向指定的ip(李四ip:192.168.1.220)發信息,
信息就發到了李四的電腦。
再指定一下發送的端口號(通信端口8000),信息就發到了李四電腦的網絡應用程序B上。
TCP--一種網絡通信方式而已。分為服務器(網絡應用程序)和客戶端(網絡應用程序).
說明
這節教給大家用C#寫一個TCP客戶端程序
頁面
請用戶在學習這節之前務必先學完
C#開發: 通信篇-串口調試助手
以上文章涉及到的基礎知識不再重復贅述
編寫連接程序
官方文檔:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.8 Socket
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.sockets.socket.beginconnect?view=netframework-4.8 beginconnect
1.定義一個 socket
private Socket MySocket = null;// Socket
如果報錯,按照下面步驟添加Socket對應的包(命名空間)
2.編寫點擊按鈕連接/斷開程序
/// <連接按鈕點擊事件> /// /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text == "連接"){ //IP地址 和 端口號輸入不為空 if (string.IsNullOrEmpty(textBox1.Text) == false && string.IsNullOrEmpty(textBox2.Text) == false){ try{ IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(textBox1.Text);//獲取IP地址 int Port = Convert.ToInt32(textBox2.Text); //獲取端口號 MySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //使用 BeginConnect 異步連接 MySocket.BeginConnect(ipAddress, Port, new AsyncCallback(ConnectedCallback), MySocket); } catch (Exception){ MessageBox.Show("IP地址或端口號錯誤!", "提示"); } } else{ MessageBox.Show("IP地址或端口號錯誤!", "提示"); } } else { try{ button1.Text = "連接"; MySocket.BeginDisconnect(false,null,null);//斷開連接 } catch (Exception){} } } /// <連接異步回調函數> /// /// </summary> /// <param name="ar"></param> void ConnectedCallback(IAsyncResult ar) { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; try{ socket.EndConnect(ar); Invoke((new Action(() => { textBox3.AppendText("成功連接服務器\n");//對話框追加顯示數據 button1.Text = "斷開"; }))); } catch (Exception e){ Invoke((new Action(() => { textBox3.AppendText("連接失敗:" + e.ToString());//對話框追加顯示數據 }))); } }
3.測試
使用電腦調試助手建立一個TCP服務器
查看一下自己電腦的IP地址
或者點擊控制面板,按照以下路徑進入
關於同步和異步
就對於上面的連接而言,其實還有一個連接函數
首先大家應該知道,有些通信需要點時間才能完成
上面的 Connect函數執行以后就一直等待,直至連接成功才接着往下執行
Connect 函數就是個同步函數.
這樣會造成程序卡機!如果卡機時間過長,程序就會報錯誤
一般把同步函數放到任務里面去執行,這樣就避免了卡機
異步函數也是底層封裝的函數,當執行完以后,不會停在那里
而是接着往下執行,有相應的事件以后才會跳轉到回調函數里面去.
這是異步的好處
接收數據
public IAsyncResult BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, AsyncCallback callback, object state);
1.定義一個用於緩存數據的數組
public const int TCPBufferSize = 1460;//緩存的最大數據個數 public byte[] TCPBuffer = new byte[TCPBufferSize];//緩存數據的數組
2.在連接回調函數里面調用異步接收函數
//設置異步讀取數據,接收的數據緩存到TCPBuffer,接收完成跳轉ReadCallback函數 socket.BeginReceive(TCPBuffer, 0, TCPBufferSize, 0,new AsyncCallback(ReadCallback), socket);
3.接收到數據回調函數
/// <接收到數據回調函數> /// /// </summary> /// <param name="ar"></param> void ReadCallback(IAsyncResult ar) { Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;//獲取鏈接的Socket int CanReadLen = socket.EndReceive(ar);//結束異步讀取回調,獲取讀取的數據個數 if (CanReadLen > 0) { string str = Encoding.Default.GetString(TCPBuffer,0, CanReadLen);//Byte值根據ASCII碼表轉為 String Invoke((new Action(() => //C# 3.0以后代替委托的新方法 { textBox3.AppendText(str);//對話框追加顯示數據 }))); //設置異步讀取數據,接收的數據緩存到TCPBuffer,接收完成跳轉ReadCallback函數 socket.BeginReceive(TCPBuffer,0, TCPBufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), socket); } else//異常 { Invoke((new Action(() => //C# 3.0以后代替委托的新方法 { button1.Text = "連接"; textBox3.AppendText("\n異常斷開\n");//對話框追加顯示數據 }))); try { MySocket.BeginDisconnect(false, null, null);//斷開連接 } catch (Exception) { } } }
注意
string str = Encoding.Default.GetString(TCPBuffer,0, CanReadLen);//Byte值根據ASCII碼表轉為 String
不能直接 Encoding.Default.GetString(TCPBuffer)
因為實際接收的數據個數為 CanReadLen
4.測試
16進制顯示數據
1.關於16進制顯示和前面的串口上位機顯示16進制數據是一樣的道理
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/12382103.html
/// <字節數組轉16進制字符串> /// <param name="bytes"></param> /// <returns> String 16進制顯示形式</returns> public static string byteToHexStr(byte[] bytes) { string returnStr = ""; try { if (bytes != null) { for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) { returnStr += bytes[i].ToString("X2"); returnStr += " ";//兩個16進制用空格隔開,方便看數據 } } return returnStr; } catch (Exception) { return returnStr; } }
不過需要改一下,需要傳進來數據長度,不能使用 bytes.Length
2.添加處理
Invoke((new Action(() => //C# 3.0以后代替委托的新方法 { if (checkBox1.Checked)//16進制顯示 { textBox3.AppendText(byteToHexStr(TCPBuffer, CanReadLen));//對話框追加顯示數據 } else { textBox3.AppendText(Encoding.Default.GetString(TCPBuffer, 0, CanReadLen));//對話框追加顯示數據 } })));
3.測試
清除接收數據
textBox3.Clear();
發送數據
1.點擊發送按鈕發送數據
String Str = textBox4.Text.ToString();//獲取發送文本框里面的數據 try { if (Str.Length > 0) { byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(Str);//Str 轉為 Byte值 MySocket.BeginSend(byteArray,0, byteArray.Length,0,null,null); //發送數據 } } catch (Exception) { }
2.測試
3.發送16進制數據
3.1. 用戶參考:
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/12382103.html
3.2轉換程序如下
/// <字符串轉16進制格式,不夠自動前面補零> /// /// </summary> /// <param name="hexString"></param> /// <returns></returns> private static byte[] strToToHexByte(String hexString) { int i; hexString = hexString.Replace(" ", "");//清除空格 if ((hexString.Length % 2) != 0)//奇數個 { byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length + 1) / 2]; try { for (i = 0; i < (hexString.Length - 1) / 2; i++) { returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16); } returnBytes[returnBytes.Length - 1] = Convert.ToByte(hexString.Substring(hexString.Length - 1, 1).PadLeft(2, '0'), 16); } catch { MessageBox.Show("含有非16進制字符", "提示"); return null; } return returnBytes; } else { byte[] returnBytes = new byte[(hexString.Length) / 2]; try { for (i = 0; i < returnBytes.Length; i++) { returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16); } } catch { MessageBox.Show("含有非16進制字符", "提示"); return null; } return returnBytes; } }
4.編寫發送16進制數據程序
if (checkBox2.Checked)//選擇16進制發送 { byte[] byteHex = strToToHexByte(Str); MySocket.BeginSend(byteHex, 0, byteHex.Length, 0, null, null); //發送數據 } else { byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(Str);//Str 轉為 Byte值 MySocket.BeginSend(byteArray, 0, byteArray.Length, 0, null, null); //發送數據 }
5.測試
6,清除發送
textBox4.Clear();