Union-Find算法詳解


今天講講 Union-Find 算法,也就是常說的並查集算法,主要是解決圖論中「動態連通性」問題的。名詞很高端,其實特別好理解,等會解釋,另外這個算法的應用都非常有趣。

說起這個 Union-Find,應該算是我的「啟蒙算法」了,因為《算法4》的開頭就介紹了這款算法,可是把我秀翻了,感覺好精妙啊!后來刷了 LeetCode,並查集相關的算法題目都非常有意思,而且《算法4》給的解法竟然還可以進一步優化,只要加一個微小的修改就可以把時間復雜度降到 O(1)。

廢話不多說,直接上干貨,先解釋一下什么叫動態連通性吧。

一、問題介紹

簡單說,動態連通性其實可以抽象成給一幅圖連線。比如下面這幅圖,總共有 10 個節點,他們互不相連,分別用 0~9 標記:

現在我們的 Union-Find 算法主要需要實現這兩個 API:

class UF {
    /* 將 p 和 q 連接 */
    public void union(int p, int q);
    /* 判斷 p 和 q 是否連通 */
    public boolean connected(int p, int q);
    /* 返回圖中有多少個連通分量 */
    public int count();
}

這里所說的「連通」是一種等價關系,也就是說具有如下三個性質:

1、自反性:節點pp是連通的。

2、對稱性:如果節點pq連通,那么qp也連通。

3、傳遞性:如果節點pq連通,qr連通,那么pr也連通。

比如說之前那幅圖,0~9 任意兩個不同的點都不連通,調用connected都會返回 false,連通分量為 10 個。

如果現在調用union(0, 1),那么 0 和 1 被連通,連通分量降為 9 個。

再調用union(1, 2),這時 0,1,2 都被連通,調用connected(0, 2)也會返回 true,連通分量變為 8 個。

判斷這種「等價關系」非常實用,比如說編譯器判斷同一個變量的不同引用,比如社交網絡中的朋友圈計算等等。

這樣,你應該大概明白什么是動態連通性了,Union-Find 算法的關鍵就在於unionconnected函數的效率。那么用什么模型來表示這幅圖的連通狀態呢?用什么數據結構來實現代碼呢?

二、基本思路

注意我剛才把「模型」和具體的「數據結構」分開說,這么做是有原因的。因為我們使用森林(若干棵樹)來表示圖的動態連通性,用數組來具體實現這個森林。

怎么用森林來表示連通性呢?我們設定樹的每個節點有一個指針指向其父節點,如果是根節點的話,這個指針指向自己。比如說剛才那幅 10 個節點的圖,一開始的時候沒有相互連通,就是這樣:

class UF {
    // 記錄連通分量
    private int count;
    // 節點 x 的節點是 parent[x]
    private int[] parent;

    /* 構造函數,n 為圖的節點總數 */
    public UF(int n) {
        // 一開始互不連通
        this.count = n;
        // 父節點指針初始指向自己
        parent = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++)
            parent[i] = i;
    }

    /* 其他函數 */
}

如果某兩個節點被連通,則讓其中的(任意)一個節點的根節點接到另一個節點的根節點上

public void union(int p, int q) {
    int rootP = find(p);
    int rootQ = find(q);
    if (rootP == rootQ)
        return;
    // 將兩棵樹合並為一棵
    parent[rootP] = rootQ;
    // parent[rootQ] = rootP 也一樣
    count--; // 兩個分量合二為一
}

/* 返回某個節點 x 的根節點 */
private int find(int x) {
    // 根節點的 parent[x] == x
    while (parent[x] != x)
        x = parent[x];
    return x;
}

/* 返回當前的連通分量個數 */
public int count() { 
    return count;
}

這樣,如果節點pq連通的話,它們一定擁有相同的根節點

public boolean connected(int p, int q) {
    int rootP = find(p);
    int rootQ = find(q);
    return rootP == rootQ;
}

至此,Union-Find 算法就基本完成了。是不是很神奇?竟然可以這樣使用數組來模擬出一個森林,如此巧妙的解決這個比較復雜的問題!

那么這個算法的復雜度是多少呢?我們發現,主要 APIconnectedunion中的復雜度都是find函數造成的,所以說它們的復雜度和find一樣。

find主要功能就是從某個節點向上遍歷到樹根,其時間復雜度就是樹的高度。我們可能習慣性地認為樹的高度就是logN,但這並不一定。logN的高度只存在於平衡二叉樹,對於一般的樹可能出現極端不平衡的情況,使得「樹」幾乎退化成「鏈表」,樹的高度最壞情況下可能變成N

所以說上面這種解法,find,union,connected的時間復雜度都是 O(N)。這個復雜度很不理想的,你想圖論解決的都是諸如社交網絡這樣數據規模巨大的問題,對於unionconnected的調用非常頻繁,每次調用需要線性時間完全不可忍受。

問題的關鍵在於,如何想辦法避免樹的不平衡呢?只需要略施小計即可。

三、平衡性優化

我們要知道哪種情況下可能出現不平衡現象,關鍵在於union過程:

public void union(int p, int q) {
    int rootP = find(p);
    int rootQ = find(q);
    if (rootP == rootQ)
        return;
    // 將兩棵樹合並為一棵
    parent[rootP] = rootQ;
    // parent[rootQ] = rootP 也可以
    count--; 

我們一開始就是簡單粗暴的把p所在的樹接到q所在的樹的根節點下面,那么這里就可能出現「頭重腳輕」的不平衡狀況,比如下面這種局面:

長此以往,樹可能生長得很不平衡。我們其實是希望,小一些的樹接到大一些的樹下面,這樣就能避免頭重腳輕,更平衡一些。解決方法是額外使用一個size數組,記錄每棵樹包含的節點數,我們不妨稱為「重量」:

class UF {
    private int count;
    private int[] parent;
    // 新增一個數組記錄樹的“重量”
    private int[] size;

    public UF(int n) {
        this.count = n;
        parent = new int[n];
        // 最初每棵樹只有一個節點
        // 重量應該初始化 1
        size = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            parent[i] = i;
            size[i] = 1;
        }
    }
    /* 其他函數 */
}

比如說size[3] = 5表示,以節點3為根的那棵樹,總共有5個節點。這樣我們可以修改一下union方法:

public void union(int p, int q) {
    int rootP = find(p);
    int rootQ = find(q);
    if (rootP == rootQ)
        return;
    
    // 小樹接到大樹下面,較平衡
    if (size[rootP] > size[rootQ]) {
        parent[rootQ] = rootP;
        size[rootP] += size[rootQ];
    } else {
        parent[rootP] = rootQ;
        size[rootQ] += size[rootP];
    }
    count--;
}

這樣,通過比較樹的重量,就可以保證樹的生長相對平衡,樹的高度大致在logN這個數量級,極大提升執行效率。

此時,find,union,connected的時間復雜度都下降為 O(logN),即便數據規模上億,所需時間也非常少。

四、路徑壓縮

這步優化特別簡單,所以非常巧妙。我們能不能進一步壓縮每棵樹的高度,使樹高始終保持為常數?

這樣find就能以 O(1) 的時間找到某一節點的根節點,相應的,connectedunion復雜度都下降為 O(1)。

要做到這一點,非常簡單,只需要在find中加一行代碼:

private int find(int x) {
    while (parent[x] != x) {
        // 進行路徑壓縮
        parent[x] = parent[parent[x]];
        x = parent[x];
    }
    return x;
}

這個操作有點匪夷所思,看個 GIF 就明白它的作用了(為清晰起見,這棵樹比較極端):

可見,調用find函數每次向樹根遍歷的同時,順手將樹高縮短了,最終所有樹高都不會超過 3(union的時候樹高可能達到 3)。

PS:讀者可能會問,這個 GIF 圖的find過程完成之后,樹高恰好等於 3 了,但是如果更高的樹,壓縮后高度依然會大於 3 呀?不能這么想。這個 GIF 的情景是我編出來方便大家理解路徑壓縮的,但是實際中,每次find都會進行路徑壓縮,所以樹本來就不可能增長到這么高,你的這種擔心應該是多余的。

五、最后總結

我們先來看一下完整代碼:

class UF {
    // 連通分量個數
    private int count;
    // 存儲一棵樹
    private int[] parent;
    // 記錄樹的“重量”
    private int[] size;

    public UF(int n) {
        this.count = n;
        parent = new int[n];
        size = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            parent[i] = i;
            size[i] = 1;
        }
    }
    
    public void union(int p, int q) {
        int rootP = find(p);
        int rootQ = find(q);
        if (rootP == rootQ)
            return;
        
        // 小樹接到大樹下面,較平衡
        if (size[rootP] > size[rootQ]) {
            parent[rootQ] = rootP;
            size[rootP] += size[rootQ];
        } else {
            parent[rootP] = rootQ;
            size[rootQ] += size[rootP];
        }
        count--;
    }

    public boolean connected(int p, int q) {
        int rootP = find(p);
        int rootQ = find(q);
        return rootP == rootQ;
    }

    private int find(int x) {
        while (parent[x] != x) {
            // 進行路徑壓縮
            parent[x] = parent[parent[x]];
            x = parent[x];
        }
        return x;
    }

    public int count() {
        return count;
    }
}

Union-Find 算法的復雜度可以這樣分析:構造函數初始化數據結構需要 O(N) 的時間和空間復雜度;連通兩個節點union、判斷兩個節點的連通性connected、計算連通分量count所需的時間復雜度均為 O(1)。

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