一段時間前,自己制作了一個庫 “sui-math”。這其實是math的翻版。做完后,python既然可以輕易的完成任何的數學計算,何不用python開發一個小程序專門用以計算呢?
現在我們越來越依賴於計算器,很多復雜的計算都離不開它。我們使用過各式各樣的計算器,無論是電腦自帶的,還是網也上的計算器,卻都沒有自己動手編寫屬於自己計算器。今天就讓我們走進計算器的世界,用python來編寫一個可以用的計算器。
PS:很多人在學習Python的過程中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導致自己放棄,為此我整理啦從基礎的python腳本到web開發、爬蟲、django、數據挖掘等【PDF等】需要的可以進Python全棧開發交流.裙 :一久武其而而流一思(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面有最新Python教程項目可拿,不懂的問題有老司機解決哦,一起相互監督共同進步
廢話不多說,來看看
編寫計算器:
效果圖:
用戶可以通過鼠標或鍵盤來輸入或刪除數字或符號,按下等號便可計算。
本教程借助python的 pygame 庫來實現程序。當然,看完本教程后,你還可以通過利用,pygame 來這制作小游戲。所以下面稍稍介紹一下pygame及其安裝。
安裝:
pip install -U pygame
計算器的關鍵邏輯:
其實邏輯就是不斷地獲取用戶的操作,直到用戶按下quit鍵(關閉)。這個不斷獲取操作,並不斷的操作做出反應。這個過程叫做:事件處理器。
那怎么做出一個“事件處理器”呢?其實,就是一個大大的 “while True:” 把從啟動到結束,對用戶所的操作做出的反應給包起來。這讀起來有點繞口,等會會有詳細的代碼。
如何計算:
計算對於有些其他的語言來說,計算是個大大的問題。但python不同,它有個特殊的內置函數,叫做eval。這個只有四個字母的函數,解決了計算器的運算。
打個比方:現在已經可以獲取用戶所作出的操作,比如說按下符號,或者是數字。但是,怎么知道用戶會在按下等號前,按下多少個符號和數字呢?用戶有可能按1個數字,也有可能按一百個數字,可能是一個符號,可能是好幾個符號。
因此,不妨設定一個變量,一個空的字串符。
1. num = ""
每當用戶按下一個數字或者一個符號,就在這個字串符里增加這個數字和符號。每次按下這個字串符后,就在屏幕里顯示這個字串符。舉個最簡單的例子:
> 1. num += str(1)
> 2. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
> 3. screen.blit(word, (XXX,XXX)) #XXX代表位置
> 4. pygame.display.update() #更新屏幕
當用戶按下 ”1” 的時候,num就會增加字串符1。第2,3行實現了在屏幕上顯示這個字串符。(會在后面詳細解釋)再將屏幕 “更新”。(這行是必須寫的,不然屏幕不會顯示)
當用戶按下等號的,字串符就停止增加,開始計算。Eval專門用來計算字串符的。當計算后,將計算好的數字顯示出來,最后將字串符清零。代碼:
1. a = str(eval(num)) #計算字串符
2. word = t.render(a,True,(0,0,0),(225,225,225))
3. screen.blit(word,p)
4. num = "" #字串符清空
5. pygame.display.update()
圖片的鼠標處理:
一個簡易的計算器原理已經可以做出來了,但是要讓用戶直觀的看到按鈕,比如按鍵,就需要導入圖片了
Pygame的圖片可以使用.png的格式,可以自己畫,也可以從網上搜。我就是自己用畫圖板畫的:
(未經允許,禁止盜取)
Pygame需要在程序開始前先導入,代碼如下:
1. XXX = pygame.image.load("XXX/XXX.png")
獲取用戶是否按下這個按鍵需要就是一個if語句,代碼如下。
1. while True:
2. one = pygame.image.load("E://XXX/py1.png")
3. ···
4. if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
5. x, y = pygame.mouse.get_pos()
6. if XXX <= x <= XXX and XXX <= y<= XXX: #1的位置
7. num += str(1)
8. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
9. screen.blit(word,p)
10. pygame.display.update()
拿“1”打個比方。第五行的 “x”和“y” 是獲取用戶鼠標的位置。
在第六行,前兩個XXX是定位圖片的x軸,后兩個XXX是定位圖片y軸。其實,你只需定位第一個和第三個位置即可。每張圖片都有寬,長。比如你要對當用戶按下一個長寬都是100的圖片,同時,要將這個代碼定位在,(0,0)的位置,看代碼:
1. while True:
2. ···
3. if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
4. x, y = pygame.mouse.get_pos()
5. if 0 <= x <= 100 and 0 <= y<= 100:
6. ···
對於一些不知道怎樣得知圖片的長寬的小白,底下有張圖片,
鍵盤處理:
先看代碼:
1. while True:
2. ···
3. if event.type == KEYDOWN:
4. if event.key == K_1 or event.key == K_KP1: #1
5. num += str(1)
6. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
7. screen.blit(word,p)
8. pygame.display.update()
pygame給每一個鍵盤都命名了,比如說,1就是 “K_1”,小鍵盤1就是 “K_KP1”。也就是說,當用戶按下K_1(數字鍵1)這個按鍵的時候,做出反應。
若是想要pygame的鍵盤對印表,請到https://github.com/duoduo666/jisuanba_pygame_jisuanji
這個地址。(也是我的github)。里面也有完整的代碼
Pygame初始化
先配合着注釋閱讀代碼。
1. import sys
2. import pygame
3. from pygame.locals import * #pygame里有許多像pygame.XXX.YYY的形式
4.
5. def calculater(): #calculater僅僅是我自己的定義
6. pygame.init() #初始化pygame
7. screen_size = width,height = XXXX, XXXX #這個是定義屏幕大小,根據自己電腦做出判斷
8. screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
9. pygame.display.set_caption("計算器") #命名
10. ··· #此處放方便自己的初始變量
11. c = (255,255,255)
12. #開始的顏色
13. screen.fill(c)
14. #一開始顯示的東西,比如按鍵,有空還可以自己畫個圖標,等等
15. screen.blit(X,(XXX,XXX))
16. #這句話很重要,表示顯示,沒有這句話,不會顯示的
17. pygame.display.flip()
18. while True:
19. #退出處理(當用戶按退出鍵處理)
20. for event in pygame.event.get():
21. if event.type == QUIT:
22. pygame.quit()
23. exit()
24. ······ #想寫就寫,呵呵
先導入pygame 和 sys兩個庫。接着是 “pygame.init“ 這起到了初始化的作用。根據自己的電腦,定義計算機的長和寬。
Pygame的顏色是根據紅黃藍三色控制的,每一級最高為255,最低為0。比如(225,225,225)就是白色,(0,0,0)是黑色。
pygame.blit 是 pygame 的顯示圖片,文字的方法。接下來的退出處理其實就是一個事件處理器,不斷地獲取用戶的操作,並對用戶的操作作出反應。
Pygame文字:
做什么也不能沒有字,比若說,顯示就需要顯示數字。先看代碼
1. t = pygame.font.SysFont("arial",32)
2.
3. ··· #想寫就寫,任性
4.
5. num = "XXX" #想寫就寫,任性
6. word = t.render(num,True,(0,0,0),(225,225,225))
7. screen.blit(word,(XXX,XXX)) #XXX代表位置
首先,需要確認字體,所有的電腦都會帶有字體,可以在 Font 文件夾里找到,這里就不再多說。
在第六行,這就是確認文字的顏色和底色。(0,0,0)代表着顏色,這里是黑色,(225,225,225)代表底色,這里是黑色。最后在(xxx,xxx)的位置顯示出來。
有小白會跳出來問,第六行那個True改成False會怎么樣呢。放心,不會發生什么事。都不會給你顯示了。
Pygame顯示圖片:
說了一堆,寫出程序后,最多顯示出一個白色的屏幕,按鍵顯示不出怎么行呢?
Pygame有個函數 blit. 由於顯示其他的內容,剛講了文字,那也要用到blit函數。現在來講圖片的顯示
Pygame所有需要用的圖片都需要先導入,這在前面已經詳細講過,這里就不再多說。代碼如下:
1. ad = ("E://XXX/XXX/") #位置
2. XXX = pygame.image.load(ad + "XXX.png") #導入圖片
3. ···
4.
5.
6. def pscreen():
7. screen.fill(225,225,225)
8. screen.blit(XXX,(300,300)) #位置
9. ···
當然,不怕麻煩的可以這樣寫:
1. ad = ("E://XXX/XXX/") #位置
2. ···
3.
4.
5. def pscreen():
6. screen.fill(225,225,225)
7. screen.blit(pygame.image.load(ad + "XXX.png"),(300,300)) #位置
完整代碼:
講完了么?一些小白覺得看這篇文章太累了,沒有完整的代碼。那建議去
https://github.com/duoduo666/jisuanba_pygame_jisuanji/blob/master/%E4%BB%A3%E7%A0%81.py
看看完整的代碼(可以直接拿來用)
結語—很多人在學習Python的過程中,往往因為遇問題解決不了或者沒好的教程從而導致自己放棄,為此我整理啦從基礎的python腳本到web開發、爬蟲、django、數據挖掘等【PDF等】需要的可以進Python全棧開發交流.裙 :一久武其而而流一思(數字的諧音)轉換下可以找到了,里面有最新Python教程項目可拿,不懂的問題有老司機解決哦,一起相互監督共同進步
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