QML Canvas 2D繪圖<下>


  接着上一章的內容,本章繼續進行后續畫圖相關操作。

一、漸變填充

  Canvas支持3種漸變:線性漸變、輻射漸變、錐形漸變。

1.1 線性漸變

  • createLinearGradient(real x0, real y0, real x1, real y1),返回一個CanvasGradient對象,該對象表示線性漸變,該漸變沿起點(x0,y0)和終點(x1,y1)之間的線過渡顏色;
  • addColorStop函數添加漸變點;

 下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width:120; height: 120

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.lineWidth = 2

    var linear = ctx.createLinearGradient(10, 10, 100, 10)
    linear.addColorStop(0, "white")
    linear.addColorStop(0.5, "#FF00FF")
    linear.addColorStop(1, "#333333")
    ctx.fillStyle = linear
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
    ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100)
  }
}

運行結果如下:

1.2 輻射漸變

  • createRadialGradient(real x0, real y0, real r0, real x1, real y1, real r1),返回一個CanvasGradient對象,該對象表示一個輻射漸變,該漸變沿由起始圓(x0,y0)和半徑r0以及終止圓的原點(x1,y1)和半徑r1給出的圓錐進行繪制。
  • addColorStop函數添加漸變點;

下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width:120; height: 120

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.lineWidth = 2

    var radial = ctx.createRadialGradient(30, 70, 5, 60, 50, 80)
    radial.addColorStop(0, "white")
    radial.addColorStop(0.5, "#FF00FF")
    radial.addColorStop(1, "#333333")
    ctx.fillStyle = radial
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
    ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100)
  }
}

運行效果如下:

1.3 錐形漸變

  • createConicalGradient(real x, real y, real angle),返回一個CanvasGradient對象,該對象表示一個圓錐形漸變,該圓錐形漸變圍繞中心點(x,y)沿逆時針方向插入顏色,起始角度以弧度為單位。

  • addColorStop函數添加漸變點;

下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width:120; height: 120

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    var conical = ctx.createConicalGradient(60, 60, Math.PI / 4)
    conical.addColorStop(0, "white")
    conical.addColorStop(0.5, "#FF00FF")
    conical.addColorStop(1, "#333333")
    ctx.fillStyle = conical
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
    ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100)
  }
}

運行效果如下:

二、陰影

shadowOffsetX:陰影在x軸方向偏移

shadowOffsetY:陰影在y軸方向偏移
下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width:500; height: 200

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.fillStyle = "grey"
    ctx.save()
    ctx.shadowBlur = 20
    ctx.shadowColor = "blue"
    ctx.fillRect(60, 30, 100, 100)
    ctx.restore()
    ctx.save();
    ctx.shadowBlur = 20
    ctx.shadowColor = "green"
    ctx.shadowOffsetX = 15
    ctx.shadowOffsetY = 15
    ctx.fillRect(200, 30, 100, 100)
    ctx.restore()
    ctx.fillRect(350, 30, 100, 100)
  }
}

運行效果如下:

三、使用圖像

  在Canvas種可以直接使用已經存在的圖形,Context2D類型提供了drawImage函數用於繪制圖形,該函數提供3個重載版本;

  • 將image繪制在Canvas上,圖像左上角位於(dx,dy)處

  •  將image繪制在矩形(dx,dy,dw,dh)上

  • 將image的矩形(sx,sy,sw,sh)繪制在Canvas的矩形(dx,dy,dw,dh)上

 

 下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Rectangle {
    width: 300; height: 180

    Canvas {
        id: canvas
        anchors.fill: parent
        onImageLoaded: {
            if (canvas.isImageError("http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif")) {
                console.log("Image failed to load!")
            }
            var ctx = getContext("2d")
            ctx.drawImage("http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif", 0, 0, 270, 129)
            canvas.requestPaint()
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        canvas.loadImage("http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif")
    }
}

運行效果如下:

四、坐標轉換

  Context2D提供的圖形變換全部是仿射變換:平移、縮放、旋轉和扭曲,根據計算機圖形學原理,所有的仿射變換都歸結於矩陣乘法,Context2D提供了如下兩個函數:

  • setTransform(real a, real b, real c, real d, real e, real f):將轉換矩陣更改為參數指定的矩陣,替換舊的變換矩陣;
  • transform(real a, real b, real c, real d, real e, real f):通過將給定的變換矩陣乘以當前矩陣,將其應用於當前矩陣;

二者關聯:setTransform(a,b,c,d,e,f)方法實際上將當前變換重置為單位矩陣,然后使用相同的參數調用transform(a,b,c,d,e,f)方法。

 HTML Canvas 2D上下文規范將轉換矩陣定義為:

 

a是x軸方向的縮放因子;

c是x軸方向的斜切因子;

e是x軸方向的平移因子;

b是y軸方向的縮放因子;

d是y軸方向的斜切因子;

f是y軸方向的平移因子;

 比例因子和偏斜因子是倍數; e和f是坐標空間單位,就像平移(x,y)方法中的單位一樣。

4.1 平移

使用translate函數進行坐標軸的平移,translate(x,y)等價於transform(1,0,0,1,x,y)。

 下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width: 150; height: 150

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("1", 30, 40)
    ctx.translate(70, 60);
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("2", 30, 40)
  }
}

運行效果如下:

4.2 縮放

使用scale函數進行縮放,scale(x,y)等價於transform(a*x,0,0,b*y,0,0)。

下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width: 150; height: 150

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("1", 30, 40)
    ctx.translate(70, 0)
    ctx.scale(0.5, 0.5)
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("2", 30, 40)
  }
}

運行效果如下:

4.3 旋轉

使用rotate函數進行旋轉,rotate(x)是將坐標軸順時針旋轉x,等價於transform(cos(x),sin(x),-sin(x),cos(x),0,0)。

 旋轉后的變換矩陣如下:

下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width: 150; height: 150

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("1", 30, 40)
    ctx.translate(100, 0)
    ctx.rotate(Math.PI / 4)
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("2", 30, 40)
  }
}

運行效果如下:

4.4 斜切

斜切也就是扭曲,使用shear函數進行斜切,shear(x,y)等價於transform(1,b*y,c*x,1,0,0)。

下面看一個示例:

import QtQuick 2.12

Canvas {
  width: 170; height: 150

  onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("1", 30, 40)
    ctx.translate(70, 0)
    ctx.shear(0.5, 0.5)
    ctx.fillRect(10, 10, 50, 50)
    ctx.strokeText("2", 30, 40)
  }
}

運行效果如下:


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