啥叫倍數的向上取整與向下取整呢?
舉個例子,你有一個函數,用來分配一塊內存,為了提高運行速度,要對內存大小進行對齊。
function NewMemBlock(const BlockSize, AlignSize: Integer): Pointer; var NewSize: Integer; begin NewSize := ... GetMem(Result, NewSize); end;
假設 BlockSize = 10,AlignSize = 8
所謂向下取整,即 NewSize = 8,是很簡單的:
NewSize := BlockSize div AlignSize * AlignSize; // 10 div 8 * 8 => 1 * 8 => 8
這是因為 div 只會取結果的整數部分而忽略小數部分。
向上取整則需要判斷余數,余數不為 0 則需要補齊缺少的部分:
// 0. NewSize := BlockSize; if BlockSize mod AlignSize <> 0 then Inc(NewSize, AlignSize - BlockSize mod AlignSize); // 10 mod 8 <> 0 => Inc(NewSize, 8 - 10 mod 8) => Inc(10, 6) => 16
這個代碼能達到目的,但是顯得很繁瑣,我們來簡化一下,下面幾種方法都可以實現:
// 1. NewSize := BlockSize + Integer(BlockSize mod AlignSize <> 0) * AlignSize - (BlockSize mod AlignSize); // 10 + Integer(True) * 8 - (10 mod 8) => 10 + 8 - 2 => 16 // 2. NewSize := (BlockSize div AlignSize + Integer(BlockSize mod AlignSize <> 0)) * AlignSize; // (10 div 8 + Integer(True)) * 8 => (1 + 1) * 8 => 16 // 3. NewSize := Math.Ceil(BlockSize / AlignSize) * AlignSize; // Math.Ceil(1.25) * 8 => 2 * 8 => 16
代碼簡化了不少,但是方法 1、2 還是有點長,方法 3 用到了浮點數運算,你懂的。
有沒有更簡單的辦法呢?當然有!一般人我不告訴他~~~請看終級代碼:
NewSize := (BlockSize + AlignSize - 1) div AlignSize * AlignSize; // (10 + 8 - 1) div 8 * 8 => 17 div 8 * 8 => 2 * 8 => 16
這個方法不僅代碼簡潔,而且執行效率是最高的,比方法 0、1、2 快 1 倍,比方法 3 快 20 倍左右。
至於原理,大家自己去理解一下代碼吧~