1,typedef字面意思,自定義一種數據類型
語法:typedef 類型名稱 類型標識符;
1),基本用法:
(1) 為基本數據類型定義新的類型名。
(2) 為自定義數據類型(結構體、公用體和枚舉類型)定義簡潔的類型名稱。
(3) 為數組定義簡潔的類型名稱。
(4) 為指針定義簡潔的名稱。
簡單使用實例:
int main() { using namespace std; typedef int hehe; //相當於定義一個新的數據類型類型 hehe a = 12; hehe(bb) = 34; //這兩種實現方法是一樣的效果,語法而已 printf("%d\n,%d",a,bb); typedef int f(); //相當於定義一個返回int的函數f f(daqing); //等價於聲明int daqing(),相當於daqing這個變量也是一個函數名稱,實現在main后面 int test = daqing(); printf("test%d",test); return 0; } int daqing() { return 99; }
2),typedef結構體語法,並且取別名
using namespace std; typedef struct node { int data; char test; }tree; //聲明一個結構體struct node的別名為tree int main() { tree atree; atree.data = 1; //根據結構體的別名初始化變量 node hehe; hehe.data = 3; //根據結構的本名初始化變量 return 0; }
3),typedef聲明指針類型
實例1,
using namespace std; typedef int hehe, hehe2; //此處可以理解為聲明了兩種數據類型,一個是hehe類,另一個是hehe2類,兩者實際上都是int typedef int hehe3, *hehe4; //此處聲明了兩種數據類型,一種是hehe3類,實際上就是int,另一個是hehe4這個指針數據類型,如果把*hehe4看成一個整體, //那么這個整體儲存的是指向實體的指針,而hehe4是存儲的是實體的地址 int main() { hehe a = 1; hehe2 b = 2; //分別創建了a和b作為結構的實體 hehe3 he3 = 3; //創建了he3為hehe3的結構實體 int aa = 1; hehe4 bb = &aa; //創建bb為hehe4這個指針數據類型的結構實體,因為hehe4是一個指針數據類型,所以bb必然也是一個指針,必須按照指針的規則賦值 return 0; }
實例二,看我typedef一個結構體指針
using namespace std; typedef struct { int data; LNode *next; }LNode, *LinkList; //一個上述的struct聲明了一種特殊類型LinkList,這個類型表示變量是一個指針 int main() { LNode hehe; LinkList daqing = &hehe; //LinkList數據類型是一個指針數據類型,所以,意思是,聲明一個指向LinkList數據類型的指針,然后把已經初始化的LNode類型的變量hehe的地址賦值給這個地址 return 0; }
2,模板(函數模板)
1),模板簡單理解:
首先模板是針對編譯器使用的,它就是告訴編譯器如何定義函數,比如如下的例子:
template <typename T> //聲明一個模板,第一個參數的固定的,模板名叫T void Swap(T &a,T &b){ //省略 }
當int變量需要使用Swap的時候,T就變成了int,如果是double變量要使用該函數,T就變成了double,所以說,對計算機來說,計算量絲毫沒少。
模板允許只定義一次函數的實現,即可使用不同類型的參數來調用該函數。這樣做可以減小代碼的書寫的復雜度,同時也便於修改。
c++中模板存在的意義:
如果是python,想要交換兩個變量的內容:
def exchange(x,y): a=x; x=y; y=a; return (x,y) #整數交換 x,y=1,10 x,y=exchange(x,y) print(x,y) #字符串交換 x,y="a","bcd" x,y=exchange(x,y) print(x,y)
但是如果是c++,這樣做明顯是不行的,本人菜鳥,寫出交換兩個整數的代碼如下:
void daqing(int *x,int *y); void daqing(int *x,int *y) { int a = *x; *x = *y; *y = a; } int main() { using namespace std; int a = 1; int b = 2; daqing(&a,&b); //此處相當於把a,b的地址傳遞給了daqing函數,而daqing函數拿到的是*&a,*&b,(x和y相當於&a,&b)相當於a和b的值,剛開始*x=1,*y=2,int a 作為局部變量保存了*x的值,1,然后x,y交換。 printf("%d,%d\n",a,b); return 0; }
如果想交換兩個char或者double,那就得把代碼copy一遍,然后把聲明和實現的代碼中的類型全都變了,好費勁啊,所以這時候我們就需要模板啦。
書上的實例:
#include "pch.h" using namespace std; template <typename AnyType> //電腦電腦,我要建立一個模板,模板名稱是AnyType,關鍵字template和typename是必須的 void Swap(AnyType &a, AnyType&b); int main() { int a = 1; int b = 2; Swap(a,b); printf("%d,%d\n",a,b); double aa = 10; double bb = 20; Swap(aa,bb); printf("%f,%f\n", aa, bb); string aaa = "12"; string bbb = "abc"; Swap(aaa,bbb); cout << aaa << " " << bbb << endl; return 0; } template <typename AnyType> void Swap(AnyType &a, AnyType&b) { AnyType temp; temp = a; a = b; b = temp; } //模板我來理解大約是這么個意思,就是告訴電腦,我要新建一個臨時類型,類型名是自己定義的,比如anytype,等到需要用的時候,如果用的是int,那就用int代替anytype,如果是char,就用char代替anytype
注意,函數模板不能縮短可執行程序,我的理解是,swap函數確實生成了int版本的函數,double版本和string版本,並非只有一個函數兼容了不同類型,所以對電腦來說計算量絲毫沒有少哦。而模板的好處是,生成多個函數的定義更加可靠,簡單。
2),模板不影響重載
//以下生命方法是沒問題的,實現省略了,調用swap函數的時候,傳入的參數符合哪一個重載函數,就使用哪個 template<typename T> void Swap(T &a,T &b); template<typename T> void Swap(T a[], T b[], int n);
3),顯式具體化
個人理解:一個函數模板,可以生成int,double,string等多種不同的具體函數,可以針對某一種特殊的類型進行特殊的操作,比如swap這個模板函數,一般情況下實現a和b的互換,它對job結構進行了顯式具體化以后,就可以實現a的某個屬性和b的某個屬性互換了。嗯嗯
#include <iostream> using namespace std; struct job { char name[10]; double salary; int floor; }; template<typename T> void Swap(T &a,T &b); //以上是普通聲明 template<> void Swap<job>(job &j1, job &j2); //這是一個顯式具體化的聲明,意思是: //不要使用swap模板類生成函數定義,應該使用專門為int類型顯示地定義int模板來實現這個函數 void show(job& j); int main() { int i, j; i = 10; j = 20; Swap(i,j); //此處使用隱式實例化,使用模板生成函數定義,模板通過傳入的參數i和j判斷需要用int,生成了swap的一個int實例 job sue, sidney; sue = { "sue",73.23,1 }; sidney = { "dsidney",55.23,2 }; Swap(sue, sidney); //如果swap沒有那個重載的顯示具體化聲明,調用swap以后,sue和sidney會互換,但是sue的工資仍舊是73.23,仍在一樓,sidney也沒變,但是 //既然已經有了針對job這個結構專門定義的job模板,所以系統會調用那個顯示具體化的swap函數,sue的工資會變成55.23,樓層會變成2樓。 show(sue); //name is s salary 55.230000 floor 2 return 0; } template<typename T> void Swap(T &a, T &b) { T temp; temp = a; a = b; b = temp; } template<> void Swap<job>(job &j1, job &j2) { double temp1; int temp2; temp1 = j1.salary; temp2 = j1.floor; j1.salary = j2.salary; j1.floor = j2.floor; j2.salary = temp1; j2.floor = temp2; } void show(job &j){ printf("name is %c salary %lf floor %d", j.name[0], j.salary, j.floor); //不想用cout,所以打印出來s是sue,d是sidney }
4),顯式實例化
使用某個函數模板的時候,顯式地說告訴電腦,我需要一個某類型的模板函數(寫為這樣:add<double>(aa, bb)。),而不是讓電腦根據傳入的參數自己判斷。
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> T add(T a,T b); //以上是普通聲明 int main() { double result; int aa = 1; double bb = 2; //result = add(aa, bb); //普通調用add會報錯,因為參數aa說T是int,bb說T是個double,然后系統就懵了, result = add<double>(aa, bb); //顯式地聲明add需要使用double生成模板,然后把aa強制轉換成double,所以這樣跑起來是沒問題的 //這就是顯式實例化 printf("%lf\n", result); return 0; } template<typename T> T add(T a, T b) { return a + b; }
3,類模板
1),模板基礎
普通思想實現一個棧是這樣的(本應該頭文件和源文件分開,考慮到展示問題,干脆合起來了,請自行分開)
#include "pch.h" using namespace std; typedef unsigned long Item; //定義一個類型,類型名是Item(實際上就是無符號整形),這樣寫的好處在於,unsigned long如果想變成int,可以直接改動一處。 class Stack { private: enum {MAX=10}; //枚舉,此處相當於定義了一個整形MAX變量, Item items[MAX]; //建立一個數組,數組長度為10,數組以Item類型填充 int top; public: Stack(); //構造函數 const bool isEmpty(); const bool isfull(); bool push(const Item &item); bool pop(Item &item); //注意,以上都是引用傳參,在函數內部修改參數值,不必return外部的參數也會變化 }; int main() { Stack zhan; Item a = 100; Item b = 200; Item c ; zhan.push(a); zhan.push(b); //添加兩個元素到棧里 zhan.pop(c); //拿出棧頂的元素,元素值用變量c來存儲 cout << c << endl; return 0; } Stack::Stack() { top = 0; } const bool Stack::isEmpty() { return top == 0; } const bool Stack::isfull() { return top == MAX; } bool Stack::push(const Item &item) { if (top < MAX) { items[top++] = item; //注意,此處的命令相當於top=top+1;items[top]=item; cout <<"push command,amount is:"<<top << endl; return true; } else return false; } bool Stack::pop(Item &item) { if (top>0) { item = items[--top]; //注意,此處的命令相當於:item=items[top];top=top-1;千萬小心別理解錯了 cout << "pop command,amount is:" <<top<< endl; return true; } else return false; }
使用模板類實現的棧是這樣的:
#include "pch.h" using namespace std; template <class Type> //定義一個叫Type的類模板和stack類緊緊關聯在一起,甚至分號都不用寫了,囧。。。 class Stack { private: enum {MAX=10}; //枚舉,此處相當於定義了一個整形MAX變量, Type items[MAX]; //建立一個數組,數組長度為10,數組以Item類型填充 int top; public: Stack(); //構造函數 bool isEmpty(); bool isfull(); bool push(const Type &item); bool pop(Type &item); //注意,以上都是引用傳參,傳遞的參數是模板,就是在函數內部修改參數值,不必return外部的參數也會變化 }; int main() { Stack<int> zhan; //注意,使用棧實例的時候就不能再寫Type這樣的模板代號了,要寫真正想要實例化的數據類型 int a = 100; int b = 200; int c ; zhan.push(a); zhan.push(b); //添加兩個元素到棧里 zhan.pop(c); //拿出棧頂的元素,元素值用變量c來存儲 cout << c << endl; Stack<string> strzhan; //實例化一個string為模板類型的實例 string aa = "abc"; string bb = "aa0"; string cc; strzhan.push(aa); strzhan.push(bb); //添加兩個元素到棧里 strzhan.pop(cc); //拿出棧頂的元素,元素值用變量c來存儲 cout << cc << endl; typedef double idouble; Stack<idouble> dbzhan; //實例化一個自己定義的類型為模板類型的實例,這樣竟然也可以,厲害厲害 idouble aaa = 12; idouble bbb = 234; idouble ccc; dbzhan.push(aaa); dbzhan.push(bbb); //添加兩個元素到棧里 dbzhan.pop(ccc); //拿出棧頂的元素,元素值用變量c來存儲 cout << ccc << endl; return 0; } template <class Type> Stack<Type>::Stack() { top = 0; } //注意,實現的時候,每個函數都需要加上模板信息,否則報錯,語法問題,記住就是了 //注意,普通函數實現的寫法是這樣的:Stack::Stack(){},但是使用了模板的函數實現的寫法是這樣的:Stack<Type>::Stack(){},尖括號用於說明,我是一個模板類 template <class Type> bool Stack<Type>::isEmpty() { return top == 0; } template <class Type> bool Stack<Type>::isfull() { return top == MAX; } template <class Type> bool Stack<Type>::push(const Type &item) { if (top < MAX) { items[top++] = item; //注意,此處的命令相當於top=top+1;items[top]=item; cout <<"push command,amount is:"<<top << endl; return true; } else return false; } template <class Type> bool Stack<Type>::pop(Type &item) { if (top>0) { item = items[--top]; //注意,此處的命令相當於:item=items[top];top=top-1;千萬小心別理解錯了 cout << "pop command,amount is:" <<top<< endl; return true; } else return false; }
2),多個參數的模板
因為模板是編譯器對某些特殊字符的替換,所以模板內帶的參數也可以是非常具體的數值,比如說,整數5,廢話不多說,看例子
#include <stdarg.h> #include <iostream> #include <string> #include <memory> //shared_ptr #include <vector> using namespace std; template<class T, int n> class Father { private: T ar[n]; public: Father() {}; explicit Father(const T &v); virtual T &operator[](int i); //virtual T operator[](int i) const; }; template<class T, int n> Father<T, n>::Father(const T &v) { for (int i = 0; i < n; i++) { ar[i] = v; } } template<class T, int n> T &Father<T, n>::operator[](int i) { if (i<0 || i>n) { printf("out range"); exit(-1); } return ar[i]; }; //template<class T, int n> //T Father<T, n>::operator[](int i) const { // if (i<0 || i>n) { // printf("out range 2nd"); // exit(-1); // } // return ar[i]; //} int main(void) { Father<double,5> f1(1.0); //編譯器定義了名為Father<double,5>的一個類,並且創建了該類的對象叫f1,傳入了參數1.0 //該實例內部創建了一個長度為5內容都是1.0的double數組 Father<double,6> f2(2.0); //編譯器定義了名為Father<double,6>的一個類,並且創建了該類的對象叫f2,傳入了參數2.0 double hehe=f1.operator[](2); //把f1保存的數組中的數組的第二個元素拿出來看一下,,果然是1.0 //這代碼有點傻啊,寫個例子還得定義一個重載函數,好吧被我注釋掉了,我是書上抄的。 printf("%lf", hehe); return 0; }
不過例子歸例子,以上這樣的寫法並不通用,因為模板參數每變一次就生成了新的class,不如 classname<int> instance(12)這樣的寫法通用