C++它 typedef void *HANDLE


閱讀時編寫代碼的代碼,經常看到一個代碼: typedef void *HANDLE ,這是它背后的故事?怎么理解呢?

不明白的時候。這是非常美妙的感覺,后來我才知道這,這是typedef定義,就在void*鍵入罷了。那是,HANDLE相當於void *,們能夠叫它披着句柄皮的指針(PS:指針和句柄是有差別的,在這說句廢話);

對於void* 神通廣大。由於它作為函數參數or函數返回值,可以接受不論什么類型的指針;也就是來者不拒,是指針就接受(so open ,Aha)。但應用的時候。應該注意,void * 必須指向詳細的類型。比如:

                               void * HappyPt;
                                int* pi=static_cast<int*>HappyPt;; //注意嘍,在這里詳細到了int*哦!

詳細使用方法例如以下所看到的:

1.還記得它嗎?

void *  __cdecl memset(_Out_opt_bytecapcount_(_Size) void * _Dst, _In_ int _Val, _In_ size_t _Size);

這是memset這個函數的原型,在這里你能夠毫不留情的把void* 換成HANDLE,memset就是為了將傳遞進來的地址開始的n個字節的值所有賦值成某個特定的值,所以不是必需知道是什么類型的指針。就用void類型指針取代了。

用作參數的時候,我們一般不關心傳遞進來的地址類型;

    用作返回值的時候。通常是返回一個地址,至於這個地址你要做什么用那是你決定的。最常見的就是malloc了,它返回void類型指針作為分配好的內存區的首地址。至於是什么類型,就須要用戶自己來指定了。

演示樣例

typedef void *HANDLE;
HANDLE m_exitThreadEvent;
m_exitThreadEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);


HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
  BOOL bManualReset,
  BOOL bInitialState,
  LPTSTR lpName
);


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