首先是使用android studio生成空白的模板文件,包含一個MainActivity文件,
在onCreate方法中參照如下注釋進行修改:
package com.example.wang.androiddemo; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // pick an OpenGL ES 2.0 context glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); glSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRender()); setContentView(glSurfaceView); } }
其中新建了一個OpenGLRender類,
package com.example.wang.androiddemo; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; /** * Created by wang on 17-4-26. */ class OpenGLRender implements GLSurfaceView.Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.9f, 0.2f, 0.2f, 1.0f); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { } }
這里已經新建完場,用虛擬設備進行顯示,效果如下:
其它參考連接:
1、android studio | openGL es 3.0增強現實(AR)開發 (4) 繪制簡單的2D圖形、顯示、旋轉
2、android studio上第一個opengl es程序
3、原文鏈接:Android studio中使用opengl es繪圖