Go語言中的 map 在並發情況下,只讀是線程安全的,同時讀寫是線程不安全的。
需要並發讀寫時,一般的做法是加鎖,但這樣性能並不高,Go語言在 1.9 版本中提供了一種效率較高的並發安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以語言原生形態提供,而是在 sync 包下的特殊結構。
sync.Map 有以下特性:
- 無須初始化,直接聲明即可。
- sync.Map 不能使用 map 的方式進行取值和設置等操作,而是使用 sync.Map 的方法進行調用,Store 表示存儲,Load 表示獲取,Delete 表示刪除。
- 使用 Range 配合一個回調函數進行遍歷操作,通過回調函數返回內部遍歷出來的值,Range 參數中回調函數的返回值在需要繼續迭代遍歷時,返回 true,終止迭代遍歷時,返回 false。
並發安全的 sync.Map 演示代碼如下:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() {
var score sync.Map // 將鍵值對保存到sync.Map score.Store("語文", 66) score.Store("數學", 86) score.Store("英語", 36) //從map中根據鍵取值 fmt.Println(score.Load("數學")) //從map中根據鍵刪除元素 score.Delete("數學") score.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true }) }
代碼輸出如下:
86 true iterate: 英語 36 iterate: 語文 66
注意:
聲明 score,類型為 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 創建。
將一系列鍵值對保存到 sync.Map 中,sync.Map 將鍵和值以 interface{} 類型進行保存。
Range() 方法可以遍歷 sync.Map,遍歷需要提供一個匿名函數,參數為 k、v,類型為 interface{},每次 Range() 在遍歷一個元素時,都會調用這個匿名函數把結果返回。
sync.Map 沒有提供獲取 map 數量的方法,替代方法是在獲取 sync.Map 時遍歷自行計算數量,sync.Map 為了保證並發安全有一些性能損失,因此在非並發情況下,使用 map 相比使用 sync.Map 會有更好的性能。
