sync.Map 有以下特性:
需要並發讀寫時,一般的做法是加鎖,但這樣性能並不高,Go語言在 1.9 版本中提供了一種效率較高的並發安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以語言原生形態提供,而是在 sync 包下的特殊結構。
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無須初始化,直接聲明即可。
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sync.Map 不能使用 map 的方式進行取值和設置等操作,而是使用 sync.Map 的方法進行調用,Store 表示存儲,Load 表示獲取,Delete 表示刪除。
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使用 Range 配合一個回調函數進行遍歷操作,通過回調函數返回內部遍歷出來的值,Range 參數中回調函數的返回值在需要繼續迭代遍歷時,返回 true,終止迭代遍歷時,返回 false。
並發安全的 sync.Map 演示代碼如下:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var scene sync.Map // 將鍵值對保存到sync.Map scene.Store("greece", 97) scene.Store("london", 100) scene.Store("egypt", 200) // 從sync.Map中根據鍵取值 fmt.Println(scene.Load("london")) // 根據鍵刪除對應的鍵值對 scene.Delete("london") // 遍歷所有sync.Map中的鍵值對 scene.Range(func(k, v interface{}) bool { fmt.Println("iterate:", k, v) return true }) }
100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97
代碼說明如下:
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第 10 行,聲明 scene,類型為 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 創建。
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第 13~15 行,將一系列鍵值對保存到 sync.Map 中,sync.Map 將鍵和值以 interface{} 類型進行保存。
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第 18 行,提供一個 sync.Map 的鍵給 scene.Load() 方法后將查詢到鍵對應的值返回。
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第 21 行,sync.Map 的 Delete 可以使用指定的鍵將對應的鍵值對刪除。
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第 24 行,Range() 方法可以遍歷 sync.Map,遍歷需要提供一個匿名函數,參數為 k、v,類型為 interface{},每次 Range() 在遍歷一個元素時,都會調用這個匿名函數把結果返回。