目錄對你說:我在右邊
如果你不會線段樹,戳這里
維護區間max/min值:
這就是push_up()淺顯易懂.
void push_up(int rt) {
tree[rt].max = max(tree[lson].max, tree[rson].max);
tree[rt].min = min(tree[lson].min, tree[rson].min);
}
建樹的時候就那樣建,push_down的時候看一下max和min都改成lazy就行了.
有的時候用不到push_down();
query
也很好懂,和求區間和差不多.
有修改操作的時候可以加上pushd_down();
int query_max(int rt, int l, int r, int L, int R) {
if (L <= l && r <= R) return tree[rt].max;
int mid = (l + r) >> 1, maxn = -1;
if (L <= mid) maxn = max(maxn, query_max(lson, l, mid, L, R));
if (R > mid) maxn = max(maxn, query_max(rson, mid + 1, r, L, R));
return maxn;
}
維護區間和+區間開平方.
這是個好題
強烈推薦GSS毒瘤數據結構,在洛谷可以搜到,做完之后會感覺自己的思維得到了升華.
A一題提神醒腦,A倆題永不疲勞,A仨題長生不老
因為一個大整數\(\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{\sqrt{n}}}}}} = 1\)我們可以用lazy判斷一下這個區間開了幾次,如果大於等於6的話就沒必要搞了(然而我沒寫)
而且開方的時候判斷一下區間的最大值是不是1,如果區間的最大值都是1了,那么其他的必然也是1,就沒有必要在開方了.
關於更新:
void update(int L, int R, int l, int r, int rt) {
if (l == r) {
t[rt].sum = sqrt(t[rt].sum);
t[rt].mx = sqrt(t[rt].mx);
return ;
}
int m = (l + r) >> 1;
if (L <= m && t[lson].mx > 1) update(L, R, l, m, lson);
if (R > m && t[rson].mx > 1) update(L, R, m + 1, r, rson);
pushup(rt);
}
查詢就不用說的吧,和區間求最大值一樣啊。
區間最大子段和.
好題 可以說是裸題.
難點在於push_up和query
push_up
void push_up(int rt) {
tree[rt].sum = tree[lson].sum + tree[rson].sum;//這就是普通的區間和
tree[rt].qian = max(tree[lson].qian, tree[lson].sum + tree[rson].qian);
tree[rt].hou = max(tree[rson].hou, tree[rson].sum + tree[lson].hou);
//區間的前綴和的最大值就是左區間的前綴和和(右區間的全綴合加上左區間的和)取max
//區間后綴和類比可得
tree[rt].zi = max(tree[lson].zi, tree[rson].zi);
tree[rt].zi = max(tree[rt].zi, tree[lson].hou + tree[rson].qian);
//最大子段和就是左右區間最大子段和,還有左區間后綴和加上右區間前綴和取max
}
關於query:
node unioc(node a, node b) {
node ans;//區間合並可類比push_up
ans.sum = a.sum + b.sum;
ans.zi = max(a.zi, b.zi);
ans.zi = max(a.hou + b.qian, ans.zi);
ans.qian = max(a.qian, a.sum + b.qian);
ans.hou = max(b.hou, b.sum + a.hou);
return ans;
}
node query(int rt, int l, int r, int L, int R) {
if (L <= l && r <= R) return tree[rt];
int mid = (l + r) >> 1;
if (L > mid) return query(rson, mid + 1, r, L, R);//如果這個區間都在右邊,直接在右邊算就行
if (R <= mid) return query(lson, l, mid, L, R);//爭端區間都在左邊
return unioc(query(lson, l, mid, L, R), query(rson, mid + 1, r, L, R));//如果兩端都有那么還要合並區間.
}
加上區間修改就變成了這個題
也挺簡單的,只要你會了上邊那個.
區間修改也挺簡單的.通俗易懂。
void change(int rt, int c, int l, int r, int pos) {
if (l == r) {
tree[rt].sum = tree[rt].ls = tree[rt].rs = tree[rt].mis = c;
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
if (pos <= mid) change(lson, c, l, mid, pos);
if (pos > mid) change(rson, c, mid + 1, r, pos);
push_up(rt);
}
維護區間gcd
我們都知道\(gcd(a, b) = gcd(b, a-b)\)(更相減損術)
我們將上述式子擴展到3項我們就會發現
\(gcd(a,b,c)=gcd(b,b−a,c−b)\)
很明顯這就是一個差分數組
我們只需要開一棵線段樹來維護差分數組gcd
但是我們發現最前邊的這個b我們維護的是當前這個點的差分值
所以這就說明我們還需要開一個東西來維護每一個點的值
而且還要支持區間修改(樹狀數組是一個好東西)
關於push_up
其實和求區間最大值差不多
void push_up(int rt) {
tree[rt].gcd = abs(gcd(tree[lson].gcd, tree[rson].gcd));
}
關於查詢
我們需要查詢一個最前邊的值的大小,還有剩下的值的gcd
然后兩者求一個gcd
ll query(int rt, int l, int r, int L, int R) {
if (L <= l && r <= R) return tree[rt].gcd;
int mid = (l + r) >> 1;ll g = 0;
if (L <= mid) g = abs(gcd(g, query(lson, l, mid, L, R)));
if (R > mid) g = abs(gcd(g, query(rson, mid + 1, r, L, R)));
return g;
}
ll ask(int b) {
ll ans = 0;
while (b)
ans += t[b], b -= lowbit(b);
return ans;
}
x = read(), y = read();
ll ans = query(1, 1, n + 1, x + 1, y);
printf("%lld\n", abs(gcd(ans, ask(x))));
總結(思考方向):
以后做線段樹的時候考慮怎么上傳,怎么下放,區間查詢的時候需不需要合並.
合並的時候需要注意什么問題.
【未完待續】