C#Winfrom實現Skyline畫直線功能


C#Winfrom實現Skyline畫直線功能

前言:

這里記錄了我在學習Skyline二次開發中所遇到的問題,適合剛接觸Skyline二次開發的同學查看使用,從邏輯到代碼逐一詳解,但是還是重在理解,希望對你有所幫助。

Skyline中畫線

1、畫線的邏輯:

讓我回到TerraExplorer Pro這個軟件中嘗試畫一條線,從每一步操作去發現,到底發生了什么?

1.鼠標左鍵在3D窗口中選擇一個點(確定第一個點的位置)。
2.挪動鼠標,在第二個點單擊鼠標左鍵(確定第二個點的位置)。
3.按住鼠標左鍵不放,在3D窗口中挪動地球,松開后發現沒有畫出線,這時左鍵單擊下一個點又畫了一個線。(左鍵選中拖拽不畫線)
4.右鍵單擊取消最后一個點,將上一個點定為線最后的終點(刪除最后一個點位,將倒數第二個點定為線的終點)

嘗試自己去畫一條線很重要,在畫完之后上面這些話你會多少理解一些。

2、畫線的代碼

下面是需要綁定的事件,這個代碼有個小Bug等待你自己去發現

 sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//綁定鼠標右擊抬起事件
 sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//綁定鼠標左擊抬起事件
 sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//綁定鼠標左擊按下事件
 sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//綁定實時渲染事件
using System;
using System.Windows.Forms;
using TerraExplorerX;//引用Skyline的名稱空間

namespace Skyline畫線
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //全局變量
        SGWorld701 sgworld;
        bool Drawline = false;
        double centerX = 0;
        double centerY = 0;
        ITerrainPolyline701 polyline = null;

        //畫直線按鈕 按鈕的Name為 Drawaline
        private void Drawaline_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Drawline = true;
        }
        //窗體加載
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            sgworld = new SGWorld701();
            sgworld.Project.Open("工程路徑");
            sgworld.OnRButtonUp += Sgworld_OnRButtonUp;//綁定鼠標右擊抬起事件
            sgworld.OnLButtonUp += Sgworld_OnLButtonUp;//綁定鼠標左擊抬起事件
            sgworld.OnLButtonDown += Sgworld_OnLButtonDown;//綁定鼠標左擊按下事件
            sgworld.OnFrame += Sgworld_OnFrame;//綁定實時渲染事件
        }
        
       //鼠標左擊按下事件 獲取屏幕中心點位置
        private bool Sgworld_OnLButtonDown(int Flags, int X, int Y)
        {
            IWorldPointInfo701 centerOfWorld1 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
            centerX = centerOfWorld1.Position.X;

            centerY = centerOfWorld1.Position.Y;
            return false;
        }
        //實時渲染事件 
        private void Sgworld_OnFrame()
        {
            IMouseInfo701 mouse1= sgworld.Window.GetMouseInfo();
            IWorldPointInfo701 worldPointInfo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouse1.X, mouse1.Y);
            if (worldPointInfo != null)
            {
                IPosition701 pos = worldPointInfo.Position;
                if (polyline!=null)
                {
                    polyline.Geometry.StartEdit();
                    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
                        ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
                        );
                    ((ILineString)polyline.Geometry).Points.AddPoint(
                        worldPointInfo.Position.X,
                        worldPointInfo.Position.Y,
                        worldPointInfo.Position.Altitude
                        );
                    polyline.Geometry.EndEdit();

                }
            }
        }


        //鼠標右擊彈起事件 
        private bool Sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)
        {

            IWorldPointInfo701 centerOfWorld2 = sgworld.Window.CenterPixelToWorld(WorldPointType.WPT_DEFAULT);
            double centerPointDistance = sgworld.CoordServices.GetDistance(centerOfWorld2.Position.X, centerOfWorld2.Position.Y, centerX, centerY);
           //判斷如果鼠標單擊畫線按鈕后執行下面
            if (Drawline == true)
            {
                IWorldPointInfo701 ipWorldInfor = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y);
                if (polyline == null)
                    {
                        double dXCoord = ipWorldInfor.Position.X;
                        double dYCoord = ipWorldInfor.Position.Y;
                        double[] array = new double[] { };
                        array = new double[] { dXCoord, dYCoord, 0, dXCoord, dYCoord, 0, };
                        ILineString lr = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(array);

                        polyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(lr, 0xffffff, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, "", "");
                    }
                    else
                    {
                       if (centerPointDistance==0)
                      {
                        ILineString new_lr = polyline.Geometry as ILineString;
                        new_lr.StartEdit();
                        new_lr.Points.AddPoint(ipWorldInfor.Position.X, ipWorldInfor.Position.Y, ipWorldInfor.Position.Altitude);
                        new_lr.EndEdit();

                       }
                    }
            }
            return false;
        }
        //鼠標右擊事件結束畫線,並刪除最后一個點
        private bool Sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)
        {
            if (polyline != null)
            {
                polyline.Geometry.StartEdit();
                ((ILineString)polyline.Geometry).Points.DeletePoint(
                             ((ILineString)polyline.Geometry).Points.Count - 1
                             );
                polyline.Geometry.EndEdit();
            }
            
            Drawline = false;
            polyline = null;
            return true;
        }
    }
}

由於時間比較緊,本來想一點點分析詳解的,大家可以做參考,也可直接復制,但是最重要的是理解,一個東西理解了才能更好的學習。有什么想法大家可以一起討論學習。

2019年12月30日20:23:04


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