發送消息
//rabbitmqctl stop_app 停止服務,會清除queue
//rabbitmqctl start_app 開啟服務
//rabbitmqctl list_queues 查詢當前隊列
//rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue隊列的數據
/// <summary>
/// 發送消息
/// </summary>
public class TempSpfxjgLst
{
public List<TempSpfxjg> Records { get; set; }
}
public class TempSpfxjg
{
public string algorithm_types { get; set; }
public string camera_id { get; set; }
public string current_time { get; set; }
public string image_url { get; set; }
public string stay_time { get; set; }
public string target_position { get; set; }
public string target_type { get; set; }
public string task_id { get; set; }
public string task_type { get; set; }
}
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "localhost";//主機名,Rabbit會拿這個IP生成一個endpoint,這個很熟悉吧,就是socket綁定的那個終結點。
factory.UserName = "guest";//默認用戶名,用戶可以在服務端自定義創建,有相關命令行
factory.Password = "guest";//默認密碼
TempSpfxjg tmpJson1 = new TempSpfxjg();
tmpJson1.algorithm_types = "9";
tmpJson1.camera_id = "1004";
tmpJson1.current_time = "2019-05-08 23:29:47";
tmpJson1.image_url = "http://192.168.31.115/images/1004/20190107T092411_398729662.jpg";
tmpJson1.stay_time = "0.000000";
tmpJson1.target_position = "617,81,58,79";
tmpJson1.target_type = "2";
tmpJson1.task_id = "123456";
tmpJson1.task_type = "4";
TempSpfxjgLst lst = new TempSpfxjgLst();
lst.Records = new List<TempSpfxjg>();
lst.Records.Add(tmpJson1);
string jsontext = JsonConvert.SerializeObject(lst);
//byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(jsonText));
using (var connection = factory.CreateConnection())//連接服務器,即正在創建終結點。
{
//創建一個通道,這個就是Rabbit自己定義的規則了,如果自己寫消息隊列,這個就可以開腦洞設計了
//這里Rabbit的玩法就是一個通道channel下包含多個隊列Queue
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//for (int i = 0; i < 100; i++)
//{
channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null);//創建一個名稱為""的消息隊列
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.DeliveryMode = 1;
string message = "Hello Word"; //傳遞的消息內容
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "SPFXJG", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(jsontext)); //生產消息
Console.WriteLine($"Send:{message}");
// Thread.Sleep(3000);
// }
}
}
Console.ReadLine();
}
接收消息
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost"; factory.UserName = "guest"; factory.Password = "guest"; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null); /* 這里定義了一個消費者,用於消費服務器接受的消息 * C#開發需要注意下這里,在一些非面向對象和面向對象比較差的語言中,是非常重視這種設計模式的。 * 比如RabbitMQ使用了生產者與消費者模式,然后很多相關的使用文章都在拿這個生產者和消費者來表述。 * 但是,在C#里,生產者與消費者對我們而言,根本算不上一種設計模式,他就是一種最基礎的代碼編寫規則。 * 所以,大家不要復雜的名詞嚇到,其實,並沒那么復雜。 * 這里,其實就是定義一個EventingBasicConsumer類型的對象,然后該對象有個Received事件,該事件會在服務接收到數據時觸發。 */ var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消費者 channel.BasicConsume("SPFXJG", true, consumer);//消費消息 autoAck參數為消費后是否刪除 consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); Console.WriteLine("Received: {0}", message); }; Console.ReadLine(); } } }
在本地查看隊列效果

