發送消息
//rabbitmqctl stop_app 停止服務,會清除queue //rabbitmqctl start_app 開啟服務 //rabbitmqctl list_queues 查詢當前隊列 //rabbitmqctl purge_queue kibaQueue 清空指定queue隊列的數據 /// <summary> /// 發送消息 /// </summary> public class TempSpfxjgLst { public List<TempSpfxjg> Records { get; set; } } public class TempSpfxjg { public string algorithm_types { get; set; } public string camera_id { get; set; } public string current_time { get; set; } public string image_url { get; set; } public string stay_time { get; set; } public string target_position { get; set; } public string target_type { get; set; } public string task_id { get; set; } public string task_type { get; set; } } static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost";//主機名,Rabbit會拿這個IP生成一個endpoint,這個很熟悉吧,就是socket綁定的那個終結點。 factory.UserName = "guest";//默認用戶名,用戶可以在服務端自定義創建,有相關命令行 factory.Password = "guest";//默認密碼 TempSpfxjg tmpJson1 = new TempSpfxjg(); tmpJson1.algorithm_types = "9"; tmpJson1.camera_id = "1004"; tmpJson1.current_time = "2019-05-08 23:29:47"; tmpJson1.image_url = "http://192.168.31.115/images/1004/20190107T092411_398729662.jpg"; tmpJson1.stay_time = "0.000000"; tmpJson1.target_position = "617,81,58,79"; tmpJson1.target_type = "2"; tmpJson1.task_id = "123456"; tmpJson1.task_type = "4"; TempSpfxjgLst lst = new TempSpfxjgLst(); lst.Records = new List<TempSpfxjg>(); lst.Records.Add(tmpJson1); string jsontext = JsonConvert.SerializeObject(lst); //byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(jsonText)); using (var connection = factory.CreateConnection())//連接服務器,即正在創建終結點。 { //創建一個通道,這個就是Rabbit自己定義的規則了,如果自己寫消息隊列,這個就可以開腦洞設計了 //這里Rabbit的玩法就是一個通道channel下包含多個隊列Queue using (var channel = connection.CreateModel()) { //for (int i = 0; i < 100; i++) //{ channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null);//創建一個名稱為""的消息隊列 var properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.DeliveryMode = 1; string message = "Hello Word"; //傳遞的消息內容 channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "SPFXJG", properties, Encoding.UTF8.GetBytes(jsontext)); //生產消息 Console.WriteLine($"Send:{message}"); // Thread.Sleep(3000); // } } } Console.ReadLine(); }
接收消息
static void Main(string[] args) { var factory = new ConnectionFactory(); factory.HostName = "localhost"; factory.UserName = "guest"; factory.Password = "guest"; using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare("SPFXJG", false, false, false, null); /* 這里定義了一個消費者,用於消費服務器接受的消息 * C#開發需要注意下這里,在一些非面向對象和面向對象比較差的語言中,是非常重視這種設計模式的。 * 比如RabbitMQ使用了生產者與消費者模式,然后很多相關的使用文章都在拿這個生產者和消費者來表述。 * 但是,在C#里,生產者與消費者對我們而言,根本算不上一種設計模式,他就是一種最基礎的代碼編寫規則。 * 所以,大家不要復雜的名詞嚇到,其實,並沒那么復雜。 * 這里,其實就是定義一個EventingBasicConsumer類型的對象,然后該對象有個Received事件,該事件會在服務接收到數據時觸發。 */ var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);//消費者 channel.BasicConsume("SPFXJG", true, consumer);//消費消息 autoAck參數為消費后是否刪除 consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); Console.WriteLine("Received: {0}", message); }; Console.ReadLine(); } } }
在本地查看隊列效果