1.1、了解 RabbitMQ 失敗消息重新投遞機制
《Rabbit 失敗消息重新投遞機制》
1.2、了解什么是消息確認機制
- MQ消息確認類似於數據庫中用到的 commit 語句,用於告訴broker本條消息是被消費成功了還是失敗了;
- 平時默認消息在被接收后就被自動確認了,需要在創建消費者時、設置 autoAck: false 即可使用手動確認模式;
1.3、了解什么是死信隊列
- 死信隊列是用於接收普通隊列發生失敗的消息,其原理與普通隊列相同;
> 失敗消息如:被消費者拒絕的消息、TTL超時的消息、隊列達到最大數量無法寫入的消息;
- 死信隊列創建方法:
> 在創建普通隊列時,在參數"x-dead-letter-exchange"中定義失敗消息轉發的目標交換機;
> 再創建一個臨時隊列,訂閱"x-dead-letter-exchange"中指定的交換機;
> 此時的臨時隊列就能接收到普通隊列失敗的消息了;
> 可在消息的 Properties.headers.x-death 屬性中查詢到消息投遞源信息和消息被投遞的次數;
2、實現業務的模擬代碼
using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; public class Program { private static string _exchangeNormal = "Exchange.Normal"; //定義一個用於接收 正常 消息的交換機 private static string _exchangeRetry = "Exchange.Retry"; //定義一個用於接收 重試 消息的交換機 private static string _exchangeFail = "Exchange.Fail"; //定義一個用於接收 失敗 消息的交換機 private static string _queueNormal = "Queue.Noraml"; //定義一個用於接收 正常 消息的隊列 private static string _queueRetry = "Queue.Retry"; //定義一個用於接收 重試 消息的隊列 private static string _queueFail = "Queue.Fail"; //定義一個用於接收 失敗 消息的隊列 public static void Main() { var factory = new ConnectionFactory(); { factory.HostName = "127.0.0.1"; factory.Port = 5672; factory.VirtualHost = "VH1"; //選擇虛擬主機 factory.UserName = "user1"; factory.Password = "123456"; factory.AutomaticRecoveryEnabled = true; //開啟自動恢復連接(默認為false,在異常中斷時無法自動恢復連接) //factory.ClientProvidedName = "測試程序", factory.ClientProperties.Add("connection_name", "測試程序"); //#為兼容3.5.7顯示客戶端名稱問題 factory.ClientProperties.Add("tag", "測試程序"); //#為解決5.2.0版本不顯示客戶端名稱問題 } var connection = factory.CreateConnection(); var channel = connection.CreateModel(); //聲明交換機 channel.ExchangeDeclare(exchange: _exchangeNormal, type: "topic"); channel.ExchangeDeclare(exchange: _exchangeRetry, type: "topic"); channel.ExchangeDeclare(exchange: _exchangeFail, type: "topic"); //定義隊列參數 var queueNormalArgs = new Dictionary<string, object>(); { queueNormalArgs.Add("x-dead-letter-exchange", _exchangeFail); //指定死信交換機,用於將 Noraml 隊列中失敗的消息投遞給 Fail 交換機 } var queueRetryArgs = new Dictionary<string, object>(); { queueRetryArgs.Add("x-dead-letter-exchange", _exchangeNormal); //指定死信交換機,用於將 Retry 隊列中超時的消息投遞給 Noraml 交換機 queueRetryArgs.Add("x-message-ttl", 60000); //定義 queueRetry 的消息最大停留時間 (原理是:等消息超時后由 broker 自動投遞給當前綁定的死信交換機) //定義最大停留時間為防止一些 待重新投遞 的消息、沒有定義重試時間而導致內存溢出 } var queueFailArgs = new Dictionary<string, object>(); { //暫無 } //聲明隊列 channel.QueueDeclare(queue: _queueNormal, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: queueNormalArgs); channel.QueueDeclare(queue: _queueRetry, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: queueRetryArgs); channel.QueueDeclare(queue: _queueFail, durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: queueFailArgs); //為隊列綁定交換機 channel.QueueBind(queue: _queueNormal, exchange: _exchangeNormal, routingKey: "#"); channel.QueueBind(queue: _queueRetry, exchange: _exchangeRetry, routingKey: "#"); channel.QueueBind(queue: _queueFail, exchange: _exchangeFail, routingKey: "#"); #region 創建一個普通消息消費者 { var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (sender, e) => { var _sender = (EventingBasicConsumer)sender; //消息傳送者 var _channel = _sender.Model; //消息傳送通道 var _message = (BasicDeliverEventArgs)e; //消息傳送參數 var _headers = _message.BasicProperties.Headers; //消息頭 var _content = Encoding.UTF8.GetString(_message.Body); //消息內容 var _death = default(Dictionary<string, object>); //死信參數 if (_headers != null && _headers.ContainsKey("x-death")) _death = (Dictionary<string, object>)(_headers["x-death"] as List<object>)[0]; try #region 消息處理 { Console.WriteLine(); Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t(1.0)消息接收:\r\n\t[deliveryTag={_message.DeliveryTag}]\r\n\t[consumerID={_message.ConsumerTag}]\r\n\t[exchange={_message.Exchange}]\r\n\t[routingKey={_message.RoutingKey}]\r\n\t[content={_content}]"); throw new Exception("模擬消息處理失敗效果。"); //處理成功時 Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t(1.1)處理成功:\r\n\t[deliveryTag={_message.DeliveryTag}]"); //消息確認 (銷毀當前消息) _channel.BasicAck(deliveryTag: _message.DeliveryTag, multiple: false); } #endregion catch (Exception ex) #region 消息處理失敗時 { var retryCount = (long)(_death?["count"] ?? default(long)); //查詢當前消息被重新投遞的次數 (首次則為0) Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t(1.2)處理失敗:\r\n\t[deliveryTag={_message.DeliveryTag}]\r\n\t[retryCount={retryCount}]"); if (retryCount >= 2) #region 投遞第3次還沒消費成功時,就轉發給 exchangeFail 交換機 { //消息拒絕(投遞給死信交換機,也就是上邊定義的 ("x-dead-letter-exchange", _exchangeFail)) _channel.BasicNack(deliveryTag: _message.DeliveryTag, multiple: false, requeue: false); } #endregion else #region 否則轉發給 exchangeRetry 交換機 { var interval = (retryCount + 1) * 10; //定義下一次投遞的間隔時間 (單位:秒) //如:首次重試間隔10秒、第二次間隔20秒、第三次間隔30秒 //定義下一次投遞的間隔時間 (單位:毫秒) _message.BasicProperties.Expiration = (interval * 1000).ToString(); //將消息投遞給 _exchangeRetry (會自動增加 death 次數) _channel.BasicPublish(exchange: _exchangeRetry, routingKey: _message.RoutingKey, basicProperties: _message.BasicProperties, body: _message.Body); //消息確認 (銷毀當前消息) _channel.BasicAck(deliveryTag: _message.DeliveryTag, multiple: false); } #endregion } #endregion }; channel.BasicConsume(queue: _queueNormal, noAck: false, consumer: consumer); } #endregion #region 創建一個失敗消息消費者 { var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (sender, e) => { var _message = (BasicDeliverEventArgs)e; //消息傳送參數 var _content = Encoding.UTF8.GetString(_message.Body); //消息內容 Console.WriteLine(); Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t(2.0)發現失敗消息:\r\n\t[deliveryTag={_message.DeliveryTag}]\r\n\t[consumerID={_message.ConsumerTag}]\r\n\t[exchange={_message.Exchange}]\r\n\t[routingKey={_message.RoutingKey}]\r\n\t[content={_content}]"); }; channel.BasicConsume(queue: _queueFail, noAck: true, consumer: consumer); } #endregion Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t正在運行中..."); var cmd = default(string); while ((cmd = Console.ReadLine()) != "close") #region 模擬正常消息發布 { var msgProperties = channel.CreateBasicProperties(); var msgContent = $"消息內容_{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}_{cmd}"; channel.BasicPublish(exchange: _exchangeNormal, routingKey: "亞洲.中國.經濟", basicProperties: msgProperties, body: Encoding.UTF8.GetBytes(msgContent)); Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t發送成功:{msgContent}"); Console.WriteLine(); } #endregion Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t正在關閉..."); channel.ExchangeDelete(_exchangeNormal); channel.ExchangeDelete(_exchangeRetry); channel.ExchangeDelete(_exchangeFail); channel.QueueDelete(_queueNormal); channel.QueueDelete(_queueRetry); channel.QueueDelete(_queueFail); //channel.Abort(); channel.Close(200, "Goodbye!"); channel.Dispose(); connection.Close(200, "Goodbye!"); connection.Dispose(); Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")}\t運行結束。"); Console.ReadKey(); } }
3、查看 RabbitMQ 后台管理端的顯示效果



4、查看程序模擬的顯示效果
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