C# 文字轉語音 播放SpVoice


 

最近拿到一個需求,需要調整一下現有的語音播放邏輯,因為有的語音需要循環播放,有的不需要

我們以前的邏輯是都不循環的,所以采用了SpVoice (引入SpeechLib.dll)的異步播放,我拿到了之后發現異步和同步其實應該是都可以實現的,但是異步我認為有一個問題就是不知道什么時候能讓循環停止,

搜了很多也沒有解決我的問題,於是我嘗試了用同步來解決這個問題

以下是我改進的代碼:

        /// <summary>
        /// 同步播放語音
        /// </summary>
        /// <param name="voiceContent">語音內容</param>
        /// <param name="isLoop">是否循環播放</param>
        /// <param name="isSelectOver">查詢是否結束</param>
        public void playSoundAsync(string voiceContent, bool isLoop, bool isSelectOver = false)
        {
            VoiceContent = voiceContent;
           int   i = 1;
            //是否循環播放
            if (isLoop)
            {
                //最多循環10次
                while (i <= 10)
                {
                    //如果查詢結束
                    if (isSelectOver)
                    {
                        //關閉當前語音
                        voice.Speak(string.Empty, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFPurgeBeforeSpeak);
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        //播放語音
                        voice.Speak(voiceContent, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFIsXML | SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
                        i++;
                    }
                }
            }
            else
            {
                //如果查詢結束
                if (isSelectOver)
                {
                    //關閉語音
                    voice.Speak(string.Empty, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFPurgeBeforeSpeak);
                }
                else
                {
                    //播放語音
                    voice.Speak(voiceContent, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFIsXML | SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
                }
            }
        }
此時還有一個問題,循環的時候第二個參數傳true ,但是后續還有要播放的內容時,需要先停止上一個循環,也就是第三個參數需要傳true(默認false)
而后還要再調用以下方法來播放新的語音,我認為這里其實可能會有更好的辦法,目前我還沒有想到,如果有哪位大神有好的意見,歡迎一起頭腦風暴。


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