不多解釋,直接上源碼,純手打,不借用任何插件
先來css代碼
<style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { height: 700px; background-color: hsl(0, 0%, 0%);
//給body添加一個overflow:hidden;可以讓網頁不顯示滾動條 } .fire { position: absolute; width: 8px; height: 16px; /* width: 30px; height: 30px; */ border-radius: 100%; } .fires { width: 6px; height: 6px; position: absolute; border-radius: 3px; } </style>
html和js直接就放在一起了,因為html就是一個骨架,啥都沒有,所有的元素都是通過js事件添加的
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>-煙火-</title> </head> <body> <script> //返回瀏覽器的寬度和高度 const w = window.screen.availWidth; const h = window.screen.availHeight; //動態添加元素 document.addEventListener("mousedown", function (e) { let div = document.createElement("div"); div.className = 'fire'; document.body.appendChild(div); let fire = document.getElementsByClassName("fire"); fire[0].style.backgroundColor = color(); //返回當前點擊位置的相對坐標 let clickX = e.clientX; let clickY = e.clientY; //設置盒子的初始位置 fire[0].style.top = h + 'px'; fire[0].style.left = clickX + 'px'; // 調用定時器讓盒子移動到當前的被點擊的位置 const speed = 13; let loop = setInterval(move, 30); function move() { if (fire[0].offsetTop - speed >= clickY) { fire[0].style.top = fire[0].offsetTop - speed + 'px'; } else { clearInterval(loop); fire[0].style.top = clickY + 'px'; document.body.innerHTML = ''; //在消失的瞬間調用函數,生成無數的盒子 stars(clickX, clickY); //給每個div不同的定位屬性 } } }); // console.log(color2()) function stars(clickX, clickY) { let star_num = Math.ceil(Math.random() * 50 + 50); for (let i = 0; i <= star_num; i++) { let div = document.createElement("div"); //給當前添加的div設置相同的定位,讓div都在同一個位置 div.style.backgroundColor = color(); div.style.top = clickY + 'px'; div.style.left = clickX + 'px'; //並且給已經生成的div指定類名,也就是樣式 div.className = "fires"; // 每車次生成小div的時候,同時生成無數的隨機數,讓每個div自帶不同的數值 let num1 = Math.random() * 20 - 10; let num2 = Math.random() * 20 - 10; // 這里設置不同的自定義屬性是為了給不同的盒子,不同的初始速度,不然使用for循環添加動畫的時候,所有的盒子都會以相同的速度移動,就沒有了煙花的特效 div.setAttribute("speed_X", num1); div.setAttribute("speed_Y", num2); document.body.appendChild(div); } //創建完所有的小盒子之后,使用新的函數給每個div設定不同的初速度 // 讓每個盒子以不同的初速度移動 speed(); } function speed() { // 設置定時器每次運動的時間差 const body = document.querySelector("body"); const runningtime = .3; const divs = document.querySelectorAll(".fires"); for (let i = 0; i < divs.length; i++) { const timer = setInterval(function () { divs[i].style.top = divs[i].offsetTop - divs[i].getAttribute("speed_y") + "px"; divs[i].style.left = divs[i].offsetLeft - divs[i].getAttribute("speed_X") + "px"; divs[i].setAttribute("speed_y", divs[i].getAttribute("speed_y") - runningtime); // 判斷粒子的位置,如果粒子超出screen,就讓粒子所對應的盒子從body中移除,不然動畫停不下來,就容易造成卡頓 if (divs[i].offsetTop > h || divs[i].offsetLeft > w || divs[i].offsetLeft < 0) { clearInterval(timer) body.removeChild(divs[i]); } }, 30); } } //動態生成顏色 function color() { const num1 = Math.floor(Math.random() * 256); const num2 = Math.floor(Math.random() * 256); const num3 = Math.floor(Math.random() * 256); return "rgb(" + num1 + "," + num2 + "," + num3 + ")" } function color2() { return "#" + function (color) { return new Array(7 - color.length).join("0") + color }((Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)) } //顏色 移位運算符 function color3() { return "#" + (~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16) } </script> </body> </html>
附上截圖
然后這是散開之后的截圖了,技術有限,也就只能做成這樣了,畢竟還是學者
結尾提供了幾種大神提供的生成顏色的方式,然而我只會利用隨機數生成255位的顏色,不過親測有效(瞻仰大神);