場景
在Android中畫筆使用Paint類,畫布使用Canvas類來表示。
繪圖的基本步驟
首先編寫一個繼承自View的自定義View類,然后重寫其onDraw方法,最后把自定義的view添加到actvity中。
效果
注:
博客:
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實現
首先在要顯示的Activity的布局文件中修改為FrameLayout並添加一個id。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/frameLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".RobitActivity"> </FrameLayout>
然后在ACtivity中新建自定義View類,這里是MyView使其繼承View類並編寫一個帶一個參數的構造方法和重寫onDraw方法。
在重寫的onDraw方法中新建畫筆並設置一些屬性,然后使用畫筆在畫布上指定的位置繪制圖形。
package com.badao.alarmmanager; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class RobitActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_robit); FrameLayout frameLayout= (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //獲取幀布局管理器 frameLayout.addView(new MyView(this)); //將自定義視圖的內部類添加到布局管理器中 } private class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); //默認設置創建一個畫筆 paint.setAntiAlias(true); //使用抗鋸齒功能 paint.setColor(0xFFA4C739); //設置畫筆的顏色為綠色 //繪制機器人的頭 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100); rectf_head.offset(90, 20); canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint); //繪制弧 //繪制眼睛 paint.setColor(Color.WHITE); //設置畫筆的顏色為白色 canvas.drawCircle(125, 53, 4, paint); //繪制圓 canvas.drawCircle(165, 53, 4, paint); //繪制圓 paint.setColor(0xFFA4C739); //設置畫筆的顏色為綠色 //繪制天線 paint.setStrokeWidth(2); //設置筆觸的寬度 canvas.drawLine(110, 15, 125, 35, paint); //繪制線 canvas.drawLine(180, 15, 165, 35, paint); //繪制線 //繪制身體 canvas.drawRect(100, 75, 190, 150, paint); //繪制矩形 RectF rectf_body=new RectF(100,140,190,160); canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint); //繪制圓角矩形 //繪制胳膊 RectF rectf_arm=new RectF(75,75,95,140); canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //繪制左側的胳膊 rectf_arm.offset(120, 0); //設置在X軸上偏移120像素 canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //繪制右側的胳膊 //繪制腿 RectF rectf_leg=new RectF(115,150,135,200); canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); //繪制左側的腿 rectf_leg.offset(40, 0); //設置在X軸上偏移40像素 canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); //繪制右側的腿 } } }