Java課程設計——大魚吃小魚(團隊)


1.團隊名稱、團員介紹

團隊名稱:三槍加一炮

賴富燁(組長):

Poison(毒葯)類的設計;

FishJpanel(游戲面板)類中的線程、部分方法的實現;

林阿強(組員)

Login(簡單登錄界面)類的設計;

Playmusic(音樂播放)類的設計;

FishJframe(游戲容器)類的設計;

Bubble(氣泡)類的設計;

張煌(組員)

OtherFish(系統魚)類的設計;

OtherFishandbubble(系統魚與氣泡碰撞)類的設計;

FishJpanel(游戲面板)類中的線程、部分方法的實現;

2.項目Git地址(暫缺)

3.前期調查

 

 

 

通過對大魚吃小魚的調查,總結出我們設計需要涉及到魚類的hp(生命值)、score(積分)等,碰撞檢測,音樂設計等方面。

4.項目功能架構圖、主要功能流程圖

 

 

 

 

 

 

 

5.UML類圖

 

 

 

 

 6.項目運行截圖或屏幕錄制

 

 

 

7.項目關鍵代碼

 

  • 音樂播放

通過構造Playmusic類,編寫播放背景音樂的相關方法,再通過Thread使GUI和Playmusic多個線程同時進行。

package fish;
import java.applet.AudioClip;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JApplet;

 
import java.io.BufferedInputStream;import java.io.FileInputStream;
 import javazoom.jl.player.Player;
 /**
 * @author 林阿強
 * 2020-1-9
 */public class Playmusic {
 
    public Playmusic(String filename) {
        this.filename = filename;
    }
 
    public void play() {
        try {
            BufferedInputStream buffer = new BufferedInputStream(
                    new FileInputStream(filename));
            player = new Player(buffer);
            player.play();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
 
    }
 
    
 
    private String filename;
    private Player player;
 
}
----------------開啟線程----------------------
public void playmusic() { new Thread() { @Override public void run() { Playmusic mp3 = new Playmusic("music/music.wav"); mp3.play(); } }.start(); }
  • 碰撞的檢測

碰撞檢測是根據myFish的長寬與otherFish的長寬進行比較,其中是按照一定的數學公式(借鑒網上)來進行計算。計算完后,會對myFish的各個屬性進行修改。

otherFish的長寬與bubble的長寬進行比較(無數學公式),碰撞后,bubble也會被otherFish吃掉,即圖片消失。

注:圖片的長寬皆是調用getHeight和getWidth方法獲得。

-----------------------大魚吃小魚----------------------for (int i = 0; i < otherFishs.size(); i++) {
                        OtherFish otherFish = otherFishs.get(i);
                        if (myFishX < otherFish.oImg.getWidth(null) * 0.7 + otherFish.x
                                && myFishY < otherFish.oImg.getHeight(null) * 0.7 + otherFish.y
                                && myFishX + myFishW > otherFish.x + otherFish.oImg.getWidth(null) * 0.3
                                && myFishY + myFishH > otherFish.y + otherFish.oImg.getHeight(null) * 0.3
                                || myFishX < otherFish.x + otherFish.oImg.getWidth(null) * 0.7
                                        && myFishY < otherFish.y + otherFish.oImg.getHeight(null) * 0.7
                                        && myFishX + myFishW > otherFish.x + otherFish.oImg.getWidth(null) * 0.3
                                        && myFishY + myFishH > otherFish.y + myFishY * 0.3) {
                            if (otherFish.oImg.getHeight(null) < myFishH) {
                                otherFishs.remove(i);
                                myFishW += 6;
                                myFishH += 6;
                                score = score + 3;
                                break;
                            }
                            if (otherFish.oImg.getHeight(null) > myFishH) {
                                hp--;
                                if (hp > 0) {
                                    bubbles.clear();
                                    poisons.clear();
                                    otherFishs.clear();
                                    myFishW = 30;
                                    myFishH = 20;
                                } else {
                                    flag = 1;
                                    myImg = new ImageIcon("picture/wu.png").getImage();
                                }

                            }
                        }
                    }
----------其他魚和氣泡--------
public class OtherFishandbubble {
  public int fishMeet(OtherFish otherFish,Bubble bubble){
      int i=0;
      if(otherFish.x<bubble.qpImg.getWidth(null)+bubble.x&&otherFish.y<bubble.qpImg.getHeight(null)+bubble.y&&otherFish.x+otherFish.oImg.getWidth(null)>bubble.x&&otherFish.y+otherFish.oImg.getHeight(null)>bubble.y){
          i=1;
      }
      
      return i;
  }
}

8.代碼靜態掃描

  • 第一次掃描

 

 

 

 

 

  • 最終掃描

 

9.尚待改進或者新的想法

不足:功能不夠完善,GUI界面優化不夠,同時對於線程的運用不夠熟練,沒有用到線程池。

新的想法:針對這次課程設計,我們覺得可以增加用戶信息存儲功能、新模式新玩法的開發。


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