java課程設計——坦克大戰


一、團隊課程設計博客鏈接:

https://www.cnblogs.com/chenhuilin/p/10275664.html

二、個人負責模塊或任務說明:

模塊:GUI設計(游戲面板,登錄面板,主窗體,顯示關卡面板)

三、自己的代碼提交記錄截圖


四、自己負責模塊或任務詳細說明

1.游戲面板:繪制游戲界面,將所有游戲元素展現出來


1.初始化組件:將各個元素實例化,如子彈,坦克,牆塊。根據單人還是雙人決定創建幾個玩家坦克。

2.使用paint方法繪制畫面到面板上,paint方法中還有許多繪制方法。

舉例:

繪制子彈,首先循環遍歷所有子彈對象,獲取子彈對象判斷其是否還真實存在,存在則調用相應方法並畫出,不存在則刪除該對象。(其它繪制方法類似於此)

3.創建游戲刷新幀線程,並開啟,通過刷新幀形成動畫效果

4.開啟鍵盤監聽,來操控坦克的移動,和攻擊

5.如果gameover會調用stopThread(),並回到原關卡,如果消滅了當前關卡的敵人坦克,則進入下一級關卡,(關卡轉換調用了JumpPageThead線程,)直到最終勝利,出現勝利圖樣。

2.顯示關卡面板(第幾關開始提示):登錄面板和游戲面板的過渡界面,只有一個閃爍的動畫效果

1.調用關卡面板的動畫線程,並開始線程,最終繪制如上圖的圖片,經三秒。

2.使用主窗體的setPanel方法跳轉到游戲面板

3.主窗體:整個面板最外層載體,一個800*600的窗體

1.調整屏幕尺寸及位置

2.建立窗口事件監聽,使得在關閉窗口時會提示我們是否就此退出游戲。

3.添加登錄面板。

4.登錄面板:選擇游戲模式是單人還是雙人


1.建立鍵盤事件監聽,控制坦克圖標上下移動,或進入游戲。

2.重寫paint方法,將背景及圖形元素繪制在面板上。

3.使用異常,使整個程序更加健壯。

五、課程設計感想

1.對Java的面向對象思想的理解更加透徹。
2.對GUI界面的設計更得心應手。
3.團隊的力量是強大的,在整個的團隊的共同努力下我們才能圓滿的完成這次課設。


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