Builder 模式定義
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Builder 模式中文叫作建造者模式,又叫生成器模式,它屬於對象創建型模式,是將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。建造者模式是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節。下圖是建造者模式的通用類圖:
在建造者模式中,有如下4種角色:
- Product:產品角色
- Builder:抽象建造者,定義產品接口
- ConcreteBuilder:具體建造者,實現Builder定義的接口,並且返回組裝好的產品
- Director:指揮者,屬於這里面的老大,你需要生產什么產品都直接找它。
建造者模式應用舉例
家裝
家裝不管是精裝還是簡裝,它的流程都相對固定,所以它適用於建造者模式。我們就以家裝為例,一起來學習了解一下建造者模式。下圖是家裝建造者模式簡單的 UML 圖。
1、家裝對象類
/** * 家裝對象類 */ public class House { // 買家電 private String jiadian; // 買地板 private String diban; // 買油漆 private String youqi; public String getJiadian() { return jiadian; } public void setJiadian(String jiadian) { this.jiadian = jiadian; } public String getDiban() { return diban; } public void setDiban(String diban) { this.diban = diban; } public String getYouqi() { return youqi; } public void setYouqi(String youqi) { this.youqi = youqi; } @Override public String toString() { return "House{" + "jiadian='" + jiadian + '\'' + ", diban='" + diban + '\'' + ", youqi='" + youqi + '\'' + '}'; } }
2、抽象建造者 Builder 類
/** * 抽象建造者 */ public interface HouseBuilder { // 買家電 void doJiadian(); // 買地板 void doDiBan(); // 買油漆 void doYouqi(); House getHouse(); }
3、具體建造者-簡裝建造者類
/** * 簡裝創建者 */ public class JianzhuangBuilder implements HouseBuilder { private House house = new House(); @Override public void doJiadian() { house.setJiadian("簡單家電就好"); } @Override public void doDiBan() { house.setDiban("普通地板"); } @Override public void doYouqi() { house.setYouqi("污染較小的油漆就行"); } @Override public House getHouse() { return house; } }
4、具體建造者-精裝建造者類
/** * 精裝創建者 */ public class jingzhuangBuilder implements HouseBuilder { private House house = new House(); @Override public void doJiadian() { house.setJiadian("二話不說,最好的"); } @Override public void doDiBan() { house.setDiban("二話不說,實木地板"); } @Override public void doYouqi() { house.setYouqi("二話不說,給我來0污染的"); } @Override public House getHouse() { return house; } }
5、指揮官-家裝公司類
/** * 家裝公司,值需要告訴他精裝還是簡裝 */ public class HouseDirector { public House builder(HouseBuilder houseBuilder){ houseBuilder.doDiBan(); houseBuilder.doJiadian(); houseBuilder.doYouqi(); return houseBuilder.getHouse(); } }
6、測試
public class App { public static void main(String[] args) { house(); } public static void house(){ HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(); // 簡裝 JianzhuangBuilder jianzhuangBuilder = new JianzhuangBuilder(); System.out.println("我要簡裝"); System.out.println(houseDirector.builder(jianzhuangBuilder)); // 精裝 jingzhuangBuilder jingzhuangBuilder = new jingzhuangBuilder(); System.out.println("我要精裝"); System.out.println(houseDirector.builder(jingzhuangBuilder)); } }
輸出結果
我們以家裝為例,實現了兩個具體的建造者,一個簡裝建造者、一個精裝建造者。我們只需要告訴家裝公司,我是需要簡裝還是精裝,他會去幫我們安排,我不需要知道里面具體的細節。怎么樣,建造者模式學回了嗎?
對象構建
在日常開發中,你是不是會經常看到下面這種代碼:
return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2) .apiInfo(apiInfo()) .select() .apis(RequestHandlerSelectors.basePackage("com.curry.springbootswagger.controller")) .paths(PathSelectors.any()) .build();
是不是很優美?學會了 Builder 模式之后,你也可以通過這種方式進行對象構建。它是通過變種的 Builder 模式實現的。先不解釋了,我們先用 Builder 模式來實現跟上述的對象構建,使用學生類為例。
學生對象代碼:
public class Student { private String name; private int age; private int num; private String email; // 提供一個靜態builder方法 public static Student.Builder builder() { return new Student.Builder(); } // 外部調用builder類的屬性接口進行設值。 public static class Builder{ private String name; private int age; private int num; private String email; public Builder name(String name) { this.name = name; return this; } public Builder age(int age) { this.age = age; return this; } public Builder num(int num) { this.num = num; return this; } public Builder email(String email) { this.email = email; return this; } public Student build() { // 將builder對象傳入到學生構造函數 return new Student(this); } } // 私有化構造器 private Student(Builder builder) { name = builder.name; age = builder.age; num = builder.num; email = builder.email; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", num=" + num + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
調用代碼:
public static void student(){ Student student = Student.builder().name("平頭哥").num(1).age(18).email("平頭哥@163.com").build(); System.out.println(student); }
可以看到,變種 Builder 模式包括以下內容:
- 在要構建的類內部創建一個靜態內部類 Builder
- 靜態內部類的參數與構建類一致
- 構建類的構造參數是 靜態內部類,使用靜態內部類的變量一一賦值給構建類
- 靜態內部類提供參數的 setter 方法,並且返回值是當前 Builder 對象
- 最終提供一個 build 方法構建一個構建類的對象,參數是當前 Builder 對象
可能你會說,這種寫法實現太麻煩了,確實需要我們寫很多額外的代碼,好在前輩們已經開發出了lombok
來拯救我們,我們只需要引入lombok
插件,然后在實體類上添加@Builder
注解,你就可以實用 Builder 模式構建對象了。
建造者模式的優缺點
優點
- 在建造者模式中, 客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象
- 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象
- 可以更加精細地控制產品的創建過程 。將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉原則”
缺點
- 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
- 如果產品的內部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大。