(設計模式專題1)為什么要使用設計模式?


為什么需要使用設計模式

使用設計模式可以重構整體架構代碼、提交代碼復用性、擴展性、減少代碼冗余問題。

  

設計模式六大原則

開閉原則(Open Close Principle 

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。

 

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。—— From Baidu 百科 

封裝 繼承   重寫(模版方法設計模式中) 接口、抽象類

 

依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle 

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

 

接口隔離原則(Interface Segregation Principle

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

 

迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle

為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

 

合成復用原則(Composite Reuse Principle

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

 

設計模式的分類

創建型模式

工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式

適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式

行為模式

策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。


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