目標檢測后處理之NMS(非極大值抑制算法)


目錄

一、什么是NMS

二、NMS及其優化版本

1、soft NMS

2、GIoU NMS

3、DIoU NMS

4、CIoU NMS

正文

一、什么是NMS

1、定義:

       非極大值抑制算法NMS廣泛應用於目標檢測算法,其目的是為了消除多余的候選框,找到最佳的物體檢測位置。

2、原理:

       使用深度學習模型檢測出的目標都有多個框,如下圖,針對每一個被檢測目標,為了得到效果最好的那一個,需要使用一定的過濾技術把多余的框過濾掉。NMS應運而生。

 

現,假設有一個候選BOXES的集合B和其對應的SCORES集合S:

1、找出分數最高的那個框M;

2、將M對應的BOX從B中刪除;

3、將刪除的BOX添加到集合D中;

4、從B中刪除與M對應的BOX重疊區域大於閾值Nt的其他框;

5、重復上述步驟1到4。

偽代碼如下:

 其中Si可表述成:

 源代碼如下:

1、在FastRCNN中的python實現:

def nms(dets,thresh):
    x1 = dets[:, 0]
    y1 = dets[:, 1]
    x2 = dets[:, 2]
    y2 = dets[:, 3]

    scores = dets[:, 4]
    areas = (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1)
    order = scores.argsort()[::-1]

    keep = []
    while order.size>0:
        i=order[0]
        keep.append(i)
        xx1=np.maximum(x1[i],x1[order[1:]])
        yy1=np.maximum(y1[i],y1[order[1:]])
        xx2=np.minimum(x2[i],x2[order[1:]])
        yy2=np.minimum(y2[i],y2[order[1:]])
        
        w=np.maximum(0.,xx2-xx1+1)
        h=np.maximum(0.,yy2-yy1+1)
        inter=w*h
        iou=inter/(areas[i]+areas[order[1:]]-inter)
        
        inds=np.where(iou<=thresh)[0]
        order=order[inds+1]

    return keep
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2、在MaskRCNN中的python實現:

def non_max_suppression(boxes,scores,threshold):
    '''
    保留boxes的索引
    boxes:[N,(y1,x1,y2,x2)],(y2,x2)可能會超過box的邊界
    scores:box分數的一數組
    threshold:Float型,用於過濾IoU的閾值
    '''
    assert boxes.shape[0]>0
    if boxes.dtpye.kind!='f':
        boxes=boxes.astype(np.float32)
    
    #計算box面積
    y1=boxes[:,0]
    x1=boxes[:,1]
    y2=boxes[:,2]
    y3=boxes[:,3]
    area=(y2-y1)*(x2-x1)
    
    #獲取根據分數排序的boxes的索引(最高的排在對前面)
    ixs=scores.argsort()[::-]
   
    pick=[]
    while len(ixs)>0:
        i=ixs[0]
        pick.append(i)    
        iou=compute_iou(boxes[i],boxes[ixs[1:]],area[i],area[ixs[1:]])
        remove_ixs=np.where(iou>threshold)[0]+1
        ixs=np.delete(ixs,remove_ixs)
        ixs=np.delete(ixs,0)

    return np.array(pick,dtype=np.int32)
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3、C++實現

static void sort(int n, const float* x, int* indices)  
{  
// 排序函數(降序排序),排序后進行交換的是indices中的數據  
// n:排序總數// x:帶排序數// indices:初始為0~n-1數目   
  
    int i, j;  
    for (i = 0; i < n; i++)  
        for (j = i + 1; j < n; j++)  
        {  
            if (x[indices[j]] > x[indices[i]])  
            {  
                //float x_tmp = x[i];  
                int index_tmp = indices[i];  
                //x[i] = x[j];  
                indices[i] = indices[j];  
                //x[j] = x_tmp;  
                indices[j] = index_tmp;  
            }  
        }  
}

int nonMaximumSuppression(int numBoxes, const CvPoint *points,  
                          const CvPoint *oppositePoints, const float *score,  
                          float overlapThreshold,  
                          int *numBoxesOut, CvPoint **pointsOut,  
                          CvPoint **oppositePointsOut, float **scoreOut)  
{  
  
// numBoxes:窗口數目// points:窗口左上角坐標點// oppositePoints:窗口右下角坐標點  
// score:窗口得分// overlapThreshold:重疊閾值控制// numBoxesOut:輸出窗口數目  
// pointsOut:輸出窗口左上角坐標點// oppositePoints:輸出窗口右下角坐標點  
// scoreOut:輸出窗口得分  
    int i, j, index;  
    float* box_area = (float*)malloc(numBoxes * sizeof(float));    // 定義窗口面積變量並分配空間   
    int* indices = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int));          // 定義窗口索引並分配空間   
    int* is_suppressed = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int));    // 定義是否抑制表標志並分配空間   
    // 初始化indices、is_supperssed、box_area信息   
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)  
    {  
        indices[i] = i;  
        is_suppressed[i] = 0;  
        box_area[i] = (float)( (oppositePoints[i].x - points[i].x + 1) *  
                                (oppositePoints[i].y - points[i].y + 1));  
    }  
    // 對輸入窗口按照分數比值進行排序,排序后的編號放在indices中   
    sort(numBoxes, score, indices);  
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)                // 循環所有窗口   
    {  
        if (!is_suppressed[indices[i]])           // 判斷窗口是否被抑制   
        {  
            for (j = i + 1; j < numBoxes; j++)    // 循環當前窗口之后的窗口   
            {  
                if (!is_suppressed[indices[j]])   // 判斷窗口是否被抑制   
                {  
                    int x1max = max(points[indices[i]].x, points[indices[j]].x);                     // 求兩個窗口左上角x坐標最大值   
                    int x2min = min(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[j]].x);     // 求兩個窗口右下角x坐標最小值   
                    int y1max = max(points[indices[i]].y, points[indices[j]].y);                     // 求兩個窗口左上角y坐標最大值   
                    int y2min = min(oppositePoints[indices[i]].y, oppositePoints[indices[j]].y);     // 求兩個窗口右下角y坐標最小值   
                    int overlapWidth = x2min - x1max + 1;            // 計算兩矩形重疊的寬度   
                    int overlapHeight = y2min - y1max + 1;           // 計算兩矩形重疊的高度   
                    if (overlapWidth > 0 && overlapHeight > 0)  
                    {  
                        float overlapPart = (overlapWidth * overlapHeight) / box_area[indices[j]];    // 計算重疊的比率   
                        if (overlapPart > overlapThreshold)          // 判斷重疊比率是否超過重疊閾值   
                        {  
                            is_suppressed[indices[j]] = 1;           // 將窗口j標記為抑制   
                        }  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    }  
  
    *numBoxesOut = 0;    // 初始化輸出窗口數目0   
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)  
    {  
        if (!is_suppressed[i]) (*numBoxesOut)++;    // 統計輸出窗口數目   
    }  
  
    *pointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint));           // 分配輸出窗口左上角坐標空間   
    *oppositePointsOut = (CvPoint *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(CvPoint));   // 分配輸出窗口右下角坐標空間   
    *scoreOut = (float *)malloc((*numBoxesOut) * sizeof(float));                // 分配輸出窗口得分空間   
    index = 0;  
    for (i = 0; i < numBoxes; i++)                  // 遍歷所有輸入窗口   
    {  
        if (!is_suppressed[indices[i]])             // 將未發生抑制的窗口信息保存到輸出信息中   
        {  
            (*pointsOut)[index].x = points[indices[i]].x;  
            (*pointsOut)[index].y = points[indices[i]].y;  
            (*oppositePointsOut)[index].x = oppositePoints[indices[i]].x;  
            (*oppositePointsOut)[index].y = oppositePoints[indices[i]].y;  
            (*scoreOut)[index] = score[indices[i]];  
            index++;  
        }  
  
    }  
  
    free(indices);          // 釋放indices空間   
    free(box_area);         // 釋放box_area空間   
    free(is_suppressed);    // 釋放is_suppressed空間   
  
    return LATENT_SVM_OK;  
}  
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二、NMS及其優化版本

1、soft NMS

 NMS能解決大部分的重疊問題,但如下圖的情況就無法解決,紅色框和綠色框是當前的檢測結果,二者的得分分別是0.95和0.80。如果按照傳統的NMS進行處理,首先選中得分最高的紅色框,然后綠色框就會因為與之重疊面積過大而被刪掉。另一方面,NMS的閾值也不太容易確定,設小了會出現下圖的情況(綠色框因為和紅色框重疊面積較大而被刪掉),設置過高又容易增大誤檢。

 思路:不要簡單粗暴地刪除所有IOU大於閾值的框,而是降低其置信度。

偽代碼如下:

 NMS可以描述如下:將IOU大於閾值的窗口的得分全部置為0。

SoftNMS改進有兩種形式

一種是線性加權的:

一種是高斯加權的:

 兩種方法的思路都是:M為當前得分最高框,Bi是待處理框,和M的IOU越大,Bi的得分就下降的越厲害。

def cpu_soft_nms(np.ndarray[float, ndim=2] boxes, float sigma=0.5, float Nt=0.3, float threshold=0.001, unsigned int method=0):
    cdef unsigned int N = boxes.shape[0]
    cdef float iw, ih, box_area
    cdef float ua
    cdef int pos = 0
    cdef float maxscore = 0
    cdef int maxpos = 0
    cdef float x1,x2,y1,y2,tx1,tx2,ty1,ty2,ts,area,weight,ov

    for i in range(N):
        maxscore = boxes[i, 4]
        maxpos = i

        tx1 = boxes[i,0]
        ty1 = boxes[i,1]
        tx2 = boxes[i,2]
        ty2 = boxes[i,3]
        ts = boxes[i,4]

        pos = i + 1
    # get max box
        while pos < N:
            if maxscore < boxes[pos, 4]:
                maxscore = boxes[pos, 4]
                maxpos = pos
            pos = pos + 1

    # add max box as a detection 
        boxes[i,0] = boxes[maxpos,0]
        boxes[i,1] = boxes[maxpos,1]
        boxes[i,2] = boxes[maxpos,2]
        boxes[i,3] = boxes[maxpos,3]
        boxes[i,4] = boxes[maxpos,4]

    # swap ith box with position of max box
        boxes[maxpos,0] = tx1
        boxes[maxpos,1] = ty1
        boxes[maxpos,2] = tx2
        boxes[maxpos,3] = ty2
        boxes[maxpos,4] = ts

        tx1 = boxes[i,0]
        ty1 = boxes[i,1]
        tx2 = boxes[i,2]
        ty2 = boxes[i,3]
        ts = boxes[i,4]

        pos = i + 1
    # NMS iterations, note that N changes if detection boxes fall below threshold
        while pos < N:
            x1 = boxes[pos, 0]
            y1 = boxes[pos, 1]
            x2 = boxes[pos, 2]
            y2 = boxes[pos, 3]
            s = boxes[pos, 4]

            area = (x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1)
            iw = (min(tx2, x2) - max(tx1, x1) + 1)
            if iw > 0:
                ih = (min(ty2, y2) - max(ty1, y1) + 1)
                if ih > 0:
                    ua = float((tx2 - tx1 + 1) * (ty2 - ty1 + 1) + area - iw * ih)
                    ov = iw * ih / ua #iou between max box and detection box

                    if method == 1: # linear
                        if ov > Nt: 
                            weight = 1 - ov
                        else:
                            weight = 1
                    elif method == 2: # gaussian
                        weight = np.exp(-(ov * ov)/sigma)
                    else: # original NMS
                        if ov > Nt: 
                            weight = 0
                        else:
                            weight = 1

                    boxes[pos, 4] = weight*boxes[pos, 4]

            # if box score falls below threshold, discard the box by swapping with last box
            # update N
                    if boxes[pos, 4] < threshold:
                        boxes[pos,0] = boxes[N-1, 0]
                        boxes[pos,1] = boxes[N-1, 1]
                        boxes[pos,2] = boxes[N-1, 2]
                        boxes[pos,3] = boxes[N-1, 3]
                        boxes[pos,4] = boxes[N-1, 4]
                        N = N - 1
                        pos = pos - 1

            pos = pos + 1

    keep = [i for i in range(N)]
    return keep
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解釋如下:

如上圖,假如還檢測出了3號框,而我們的最終目標是檢測出1號和2號框,並且剔除3號框,原始的nms只會檢測出一個1號框並剔除2號框和3號框,而softnms算法可以對1、2、3號檢測狂進行置信度排序,可以知道這三個框的置信度從大到小的順序依次為:1-》2-》3(由於是使用了懲罰,所有可以獲得這種大小關系),如果我們再選擇了合適的置信度閾值,就可以保留1號和2號,同時剔除3號,實現我們的功能。

遺留問題:

       置信度的閾值設置目前還是手工設置,這依然存在很大局限性,所以還有改進的空間。

2、GIoU NMS

在IOU LOSS上增加一個懲罰項,C為包圍預測框B和Bgt的最小區域大小。BBOX距離越大,懲罰項越大。

在包含的情況下,GIOU退化為IOU。

GIOU需要更多的迭代次數來收斂;

3、DIoU NMS

在YOLOV3上使用DIOU替換IOU,能提升5.9個mAp

添加一個懲罰項,用於最小化兩個BBOX的中心點距離,不僅考慮了重疊區域,還考慮了中心點距離。

4、CIOU NMS(Complete IOU )

除了考慮重疊區域,中心點距離,還加入了長寬比。

Rciou=ro^2(b,bgt)/c^2+alpha*v

v=4/pi^2*(arctan(w_gt/h_gt)-arctan(w/h))^2   :用來度量長寬比的相似性

損失函數:Lciou=1-IOU+Rciou

 

 

 

參考鏈接:

1、https://www.cnblogs.com/zf-blog/p/8532228.html

2、https://blog.csdn.net/heiheiya/article/details/81169758


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