使用Task代替ThreadPool和Thread


一:Task的優勢

ThreadPool相比Thread來說具備了很多優勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便。比如:

1: ThreadPool不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作;

2: ThreadPool不支持線程執行的先后次序;

以往,如果開發者要實現上述功能,需要完成很多額外的工作,現在,FCL中提供了一個功能更強大的概念:Task。Task在線程池的基礎上進行了優化,並提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我們要編寫多線程程序,Task顯然已經優於傳統的方式。

以下是一個簡單的任務示例:

        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("任務開始工作……");
                //模擬工作過程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", 
task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted); }); Console.ReadKey(); }

二:Task的完成狀態

任務Task有這樣一些屬性,讓我們查詢任務完成時的狀態:

1: IsCanceled,因為被取消而完成;

2: IsCompleted,成功完成;

3: IsFaulted,因為發生異常而完成

需要注意的是,任務並沒有提供回調事件來通知完成(像BackgroundWorker一樣),它通過啟用一個新任務的方式來完成類似的功能。ContinueWith方法可以在一個任務完成的時候發起一個新任務,這種方式天然就支持了任務的完成通知:我們可以在新任務中獲取原任務的結果值。

       下面是一個稍微復雜一點的例子,同時支持完成通知、取消、獲取任務返回值等功能:

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task<int> t = new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
            t.Start();
            t.ContinueWith(TaskEnded);
            //等待按下任意一個鍵取消任務
            Console.ReadKey();
            cts.Cancel();
            Console.ReadKey();
        }

        static void TaskEnded(Task<int> task)
        {
            Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:");
            Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", 
task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted); Console.WriteLine(
"任務的返回值為:{0}", task.Result); } static int Add(CancellationToken ct) { Console.WriteLine("任務開始……"); int result = 0; while (!ct.IsCancellationRequested) { result++; Thread.Sleep(1000); } return result; }

在任務開始后大概3秒鍾的時候按下鍵盤,會得到如下的輸出:

任務開始……
任務完成,完成時候的狀態為:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
任務的返回值為:3

你也許會奇怪,我們的任務是通過Cancel的方式處理,為什么完成的狀態IsCanceled那一欄還是False。這是因為在工作任務中,我們對於IsCancellationRequested進行了業務邏輯上的處理,並沒有通過ThrowIfCancellationRequested方法進行處理。如果采用后者的方式,如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            Task<int> t = new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
            t.Start();
            t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
            //等待按下任意一個鍵取消任務
            Console.ReadKey();
            cts.Cancel();
            Console.ReadKey();
        }

        static void TaskEndedByCatch(Task<int> task)
        {
            Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態為:");
            Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", 
task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
try { Console.WriteLine("任務的返回值為:{0}", task.Result); } catch (AggregateException e) { e.Handle((err) => err is OperationCanceledException); } } static int AddCancleByThrow(CancellationToken ct) { Console.WriteLine("任務開始……"); int result = 0; while (true) { ct.ThrowIfCancellationRequested(); result++; Thread.Sleep(1000); } return result; }

那么輸出為:

任務開始……
任務完成,完成時候的狀態為:
IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False

在任務結束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任務是通過ThrowIfCancellationRequested方法結束的,對任務求結果值將會拋出異常OperationCanceledException,而不是得到拋出異常前的結果值。這意味着任務是通過異常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代碼的輸出中,狀態IsCancled為True。

再一次,我們注意到取消是通過異常的方式實現的,而表示任務中發生了異常的IsFaulted狀態卻還是等於False。這是因為ThrowIfCancellationRequested是協作式取消方式類型CancellationTokenSource的一個方法,CLR進行了特殊的處理。CLR知道這一行程序開發者有意為之的代碼,所以不把它看作是一個異常(它被理解為取消)。要得到IsFaulted等於True的狀態,我們可以修改While循環,模擬一個異常出來:

        while (true)
        {
            //ct.ThrowIfCancellationRequested();
            if (result ==5)
            {
                thrownew Exception("error");
            }
            result++;
            Thread.Sleep(1000);
        }

模擬異常后的輸出為:

任務開始……
任務完成,完成時候的狀態為:
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True


三:任務工廠

Task還支持任務工廠的概念。任務工廠支持多個任務之間共享相同的狀態,如取消類型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通過使用任務工廠,可以同時取消一組任務:

       static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
            //等待按下任意一個鍵取消任務
            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
            Task[] tasks = new Task[]
                {
                    taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
                    taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
                    taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
                };
            //CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消
            taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
            Console.ReadKey();
            cts.Cancel();
            Console.ReadKey();
        }

        static void TasksEnded(Task[] tasks)
        {
            Console.WriteLine("所有任務已完成!");
        }

以上代碼輸出為:

任務開始……
任務開始……
任務開始……
所有任務已完成(取消)!

本建議演示了Task(任務)和TaskFactory(任務工廠)的使用方法。Task甚至進一步優化了后台線程池的調度,加快了線程的處理速度。在FCL4.0時代,使用多線程,我們理應更多地使用Task。


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