多線程的操作在程序中也是比較常見的,比如開啟一個線程執行一些比較耗時的操作(IO操作),而主線程繼續執行當前操作,不會造成主線程阻塞。線程又分為前台線程和后台線程,區別是:整個程序必須要運行完前台線程才會退出,而后台線程會在程序退出的時候結束掉。Thread默認創建的是前台線程,而ThreadPool和Task默認創建的是后台線程,Thread可以通過設置 IsBackground 屬性將線程設置為后台線程。

static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(NoParameterMethod)); thread.Start(); Console.WriteLine("程序已經執行完成"); } static void NoParameterMethod() { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("NoParameterMethod"); }
效果:

static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(NoParameterMethod)) { IsBackground = true }; thread.Start(); Console.WriteLine("程序已經執行完成"); } static void NoParameterMethod() { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("NoParameterMethod"); }
效果:
下面來說一下幾種開啟多線程的方法:
1、Thread
1.1 開啟一個線程,執行一個不帶參數的方法
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(NoParameterMethod));
//注意Start開啟線程之后,當前線程不是說一定會立馬執行
//而是說當前線程已經准備好被CPU調用,至於CPU什么時候調用是需要看情況而定 thread.Start(); Console.WriteLine("程序已經執行完成"); } static void NoParameterMethod() {
//使當前線程停止1s Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("NoParameterMethod"); }
1.2開啟一個線程,執行帶參數的方法
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ParameterMethod)); //要傳入的參數在Start的時候傳入 thread.Start("ParameterMethod"); Console.WriteLine("程序已經執行完成"); } //參數類型必須為Object類型,方法只能有一個參數 //如果想傳入多個參數,可已將參數封裝進入一個類中 static void ParameterMethod(Object x) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(x); }
2、ThreadPool
使用ThreadPool開啟一個線程
//無參 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId是當前線程的唯一標識符 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(obj => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))); //有參 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(obj => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)), "參數");
ThreadPool是Thread的一個升級版,ThreadPool是從線程池中獲取線程,如果線程池中又空閑的元素,則直接調用,如果沒有才會創建,而Thread則是會一直創建新的線程,要知道開啟一個線程就算什么事都不做也會消耗大約1m的內存,是非常浪費性能的,接下來我們寫一個例子來看一下二者的區別:
#region 使用Thread開啟100個線程 for (int i = 0; i < 100; i++) { (new Thread(new ThreadStart(() => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)))).Start(); } #endregion
運行結果:
我們可以看到每一個主線程表示id都是不同的,也就是說使用Thread開啟線程每次都是新創建一個
#region 使用ThreadPool開啟100個線程 for (int i = 0; i < 100; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(obj => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))); } #endregion
運行結果:
相信區別已經很明顯了,這里我再說一下,線程池中一開始是沒有一個線程的,使用ThreadPool開啟一個線程之后,線程執行完畢,會加入到線程池中,后續需要再次開啟線程的時候查看線程池中有沒有空閑的線程,有則調用,沒有則創建,如此循環
二者之間還有一個區別,就是ThreadPool可以操控線程的狀態,比如等待線程完成,或者終止超時子線程操作
取消子線程操作
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CanCancelMethod),cts.Token); cts.Cancel();
Console.ReadKey();
static void CanCancelMethod(Object obj) { CancellationToken ct = (CancellationToken)obj; if (ct.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine("該線程已取消"); } //就算ct.IsCancellationRequested為真,接下來的代碼還是會執行 //因為該方法並沒有ruturn Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine($"子線程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}結束"); }
感覺這個取消子線程的方法和設置一個全局變量,然后通過判斷和更改全局變量的值,設置線程是否取消的效果一樣
ThreadPool的其他操作感興趣的可以自己搜索學一下,因為終止線程什么操作都是比較麻煩的,關於ThreadPool就不再多說了
3、Task
Task和ThreadPool是一樣的,都是從線程池中取空閑的線程
使用Task開啟一個線程
//方法1 使用Task的Run方法 Task.Run(()=> { Console.WriteLine($"線程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}已開啟"); }); //方法2 使用Task工廠類TaskFactory對象的StartNew方法 (new TaskFactory()).StartNew(() => { Console.WriteLine($"線程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}已開啟"); });
Run和StartNew方法都是返回一個Task類型的對象,代表當前開啟的線程,如果方法有返回值
//如果方法有返回值 Task<int> t1 = Task.Run<int>(() => { return 1; }); //通過t1.Result查看返回的結果 Console.WriteLine(t1.Result);
取消線程操作的話和ThreadPool取消線程操作一樣
//1s后自動取消線程 CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(1000); //為取消線程注冊回調函數 cts.Token.Register(()=> { Console.WriteLine("線程已取消"); }); Task.Run(()=> { Console.WriteLine("開始執行"); Thread.Sleep(2000); //判斷當前線程是否已被取消 if (cts.Token.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine("方法已結束"); return; } Console.WriteLine("線程繼續執行"); },cts.Token);
等待所有線程執行完畢
//存放所有線程 List<Task> lst = new List<Task>(); //開啟10個線程 for (int i = 0;i < 10;i++) { lst.Add(Task.Run(()=> { Thread.Sleep(new Random().Next(1,3000)); Console.WriteLine($"線程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); })); } //等待所有線程執行完畢 Task.WaitAll(lst.ToArray()); Console.WriteLine("所有線程執行完畢");
等待任意一個先線程執行完畢
//存放所有線程 List<Task> lst = new List<Task>(); //開啟10個線程 for (int i = 0;i < 10;i++) { lst.Add(Task.Run(()=> { Thread.Sleep(new Random().Next(1,3000)); Console.WriteLine($"線程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); })); } //等待任意線程執行完畢 Task.WaitAny(lst.ToArray()); Console.WriteLine("已有現成執行完畢");
對於Thread、ThreadPool和Task,如果要用多線程的話,優先使用Task,如果版本不支持Task,則考慮ThreadPool
4、Parallel
Parallel循環開啟多線程,並行任務,對於多線程開啟任務,開啟的順序都是不確定的
Parallel.Invoke()
Action[] action = new Action[] { ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), }; Parallel.Invoke(action);
相當於
Action[] action = new Action[] { ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), }; for (int i = 0; i < action.Length; i++) { Task.Run(action[i]); }
Invoke時也可以進行一些配置,例如配置線程池中只能最多保持一個線程
Action[] action = new Action[] { ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), ()=>Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"), }; Parallel.Invoke(new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 1 }, action);
運行結果:
Parallel.For()
//將迭代的結果保存起來 ParallelLoopResult plr = Parallel.For(1, 10, (i) => { Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); Console.WriteLine(plr.IsCompleted);
相當於
for (int i = 1; i < 10; i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); }
相對於循環Task.Run()更加簡潔
Parallel.ForEach()
方法和foreach類似,不過是采用的是異步方式遍歷,要想被Parallel.ForEach()必須實現IEnumerable接口
Parallel.ForEach<String>(new List<String>() { "a","b","c","d","e","f","g","h","i" }, (str) => { Console.WriteLine(str); });
運行結果:
停止循環的方法
//將迭代的結果保存起來 ParallelLoopResult plr = Parallel.For(1, 10, (i,state) => { Console.WriteLine($"線程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); if (i==4) { //結束 state.Break(); } }); Console.WriteLine(plr.IsCompleted);