最近在寫Visual Studio Code的Lua插件,需要把luacheck集成進去。但是luacheck默認只提供了win32版本,見https://github.com/mpeterv/luacheck/releases,但我的插件不可能只跑在win下啊。看了下README,沒有提到編譯的方法。搜索了一下,發現競然也沒有任何博客、文章提到如何在Linux下編譯,只能自己研究。把源碼clone下來,發現luacheck是純Lua寫的,那win32版本的luacheck.exe是如何來的?最后在build目錄里找到一個makefile:
# Makefile for (cross)compiling luacheck binaries. # Do not use directly, run scripts/build-binaries.sh instead. LUA_VERSION= 5.3.5 LFS_VERSION= 1.7.0-2 ARGPARSE_VERSION= 0.6.0-1 LANES_VERSION= 3.10.1-1 LUA_DIR= lua-$(LUA_VERSION) LFS_DIR= luafilesystem-$(LFS_VERSION)/luafilesystem ARGPARSE_DIR= argparse-$(ARGPARSE_VERSION)/argparse LANES_DIR= lanes-$(LANES_VERSION)/lanes BASE_CC= gcc BASE_AR= ar rc BASE_RANLIB= ranlib BASE_STRIP= strip CROSS= CC= $(CROSS)$(BASE_CC) CFLAGS= -O2 -Wall -Wextra AR= $(CROSS)$(BASE_AR) RANLIB= $(CROSS)$(BASE_RANLIB) STRIP= $(CROSS)$(BASE_STRIP) SUFFIX= TARGET= bin/luacheck$(SUFFIX) LUA_O= $(patsubst %.c,%.o,$(filter-out $(addprefix $(LUA_DIR)/src/,lua.c luac.c print.c),$(wildcard $(LUA_DIR)/src/*.c))) LUA_A= $(LUA_DIR)/src/liblua.a LFS_O= $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard $(LFS_DIR)/src/*.c)) LFS_A= $(LFS_DIR)/src/lfs.a LANES_O= $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard $(LANES_DIR)/src/*.c)) LANES_A= $(LANES_DIR)/src/lanes.a default: $(TARGET) $(LUA_DIR): @echo @echo "=== Downloading Lua $(LUA_VERSION) ===" @echo curl "https://www.lua.org/ftp/$(LUA_DIR).tar.gz" | tar xz $(LFS_DIR): @echo @echo "=== Downloading LuaFileSystem $(LFS_VERSION) ===" @echo luarocks unpack luafilesystem $(LFS_VERSION) $(ARGPARSE_DIR): @echo @echo "=== Downloading argparse $(ARGPARSE_VERSION) ===" @echo luarocks unpack argparse $(ARGPARSE_VERSION) $(LANES_DIR): @echo @echo "=== Downloading Lanes $(LANES_VERSION) ===" @echo luarocks unpack lanes $(LANES_VERSION) fetch: $(LUA_DIR) $(LFS_DIR) $(ARGPARSE_DIR) $(LANES_DIR) $(LUA_O): CFLAGS+= $(if $(LINUX),-DLUA_USE_POSIX) $(LUA_A): $(LUA_O) $(LFS_O): CFLAGS+= -I$(LUA_DIR)/src $(LFS_A): $(LFS_O) $(LANES_O): CFLAGS+= -I$(LUA_DIR)/src $(LANES_A): $(LANES_O) %.a: $(AR) $@ $^ $(RANLIB) $@ bin/luacheck.lua.c: $(LUA_A) $(LFS_A) $(LANES_A) cp $(LUA_A) . cp $(LFS_A) . cp $(ARGPARSE_DIR)/src/argparse.lua . cp $(LANES_A) . cp $(LANES_DIR)/src/lanes.lua . cp -r ../src/luacheck . CC="" luastatic bin/luacheck.lua luacheck/*.lua luacheck/*/*.lua luacheck/*/*/*.lua argparse.lua lanes.lua liblua.a lfs.a lanes.a $(TARGET): bin/luacheck.lua.c $(CC) $(if $(LINUX),-static) -Os $< $(LUA_A) $(LFS_A) $(LANES_A) -I$(LUA_DIR)/src -lm $(if $(LINUX),-lpthread) -o $@ $(STRIP) $@ clean: rm -f $(TARGET) bin/luacheck.lua.c rm -f $(LUA_O) $(LUA_A) $(LFS_O) $(LFS_A) $(LANES_O) $(LANES_A) rm -f argparse.lua lanes.lua liblua.a lfs.a lanes.a rm -rf luacheck .PHONY: default fetch clean
這個就挺好理解了,先用curl下載依賴(lua 5.3.5等),然后把相關的依賴都編譯成靜態庫(liblua.a、lfs.a、lanes.a等),最后用luastatic把Lua代碼和這些靜態庫混合編譯成一個獨立的可運行文件即可。
根據注釋,找到scripts目錄下的build-binaries.sh腳本,嘗試幾次,就得出了編譯的步驟:
apt install luarocks luarocks install luastatic git clone https://github.com/mpeterv/luacheck.git cd luacheck ./scripts/build-binaries.sh
注意一下,luacheck支持下面幾個平台的編譯:
build "Linux x86-64" LINUX=1 build "Linux x86" LINUX=1 "BASE_CC=gcc -m32" SUFFIX=32 build "Windows x86-64" CROSS=x86_64-w64-mingw32- SUFFIX=.exe build "Windows x86" CROSS=i686-w64-mingw32- SUFFIX=32.exe
但是必須得安裝對應的編譯器才能編譯,比如在debian9 x64下,只能編譯Linux x86-64,如果想要編譯Linux x86,但要安裝32位庫才能編譯:
apt install gcc-multilib apt install g++-multilib
如果是在win下,則需要安裝mingw才能編譯。MacOS應該是和Linux一樣,能直接用GCC編譯,不過我沒有mac,測試不了。
編譯生成的文件在build/bin目錄下,是一個獨立的可運行文件。由於是靜態編譯,可以在不同的Linux版本上運行,至少我測試在Debian9和Ubuntu 14.04上是可以的。現在可以把獨立的luacheck集成到插件里去了。
PS:我之前一直不知道有luastatic這個工具可以把Lua編譯成獨立的可運行文件,以后有時間看下是什么原理