源 起 Unreal Engine 4 是全球最先進的Realtime Illumination & Physical 引擎; 長期以來,UE4都只有Windows版和Mac版,今年終於向Linux開放,但是需要開發者自己動手編譯C++源代碼。。。好吧,正好練一下 ...
最近在寫Visual Studio Code的Lua插件,需要把luacheck集成進去。但是luacheck默認只提供了win 版本,見https: github.com mpeterv luacheck releases,但我的插件不可能只跑在win下啊。看了下README,沒有提到編譯的方法。搜索了一下,發現競然也沒有任何博客 文章提到如何在Linux下編譯,只能自己研究。把源碼clone ...
2019-12-15 16:12 0 314 推薦指數:
源 起 Unreal Engine 4 是全球最先進的Realtime Illumination & Physical 引擎; 長期以來,UE4都只有Windows版和Mac版,今年終於向Linux開放,但是需要開發者自己動手編譯C++源代碼。。。好吧,正好練一下 ...
Java 反編譯工具 —— JAD 的下載地址。 各種版本哦! Windows版,Linux版,Mac OS 版,等等 下載地址: http://varaneckas.com/jad/ ...
1. 安裝干凈的ubuntu 16.04 x86_64位版本 2. 使用apt-get安裝git和Python2.7 3. 下載depot_tools(https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip),解壓后將其路徑加入 ...
,內功不夠也是修煉不出來神馬來的。於是索性下了個0.11版本的 kernel下來嘗試編譯一把。 lin ...
前面因為博客園維修,所以內核編譯過程一直沒有發出來,現在把整個內核過程分享出來。本隨筆給出內核的編譯實現過程,在編譯前需要參照我前面一篇隨筆: Ubuntu20.04linux內核(5.4.0版本)編譯准備與實現過程-編譯前准備(1) :https://www.cnblogs.com ...
最近項目也和linux kernel技術有關,調試內核和內核模塊、修改內核源碼,是學習內核的重要技術手段之一。應用這些技術時,都有一本基本的要求,那就是編譯內核。因此,在分析內核調試技術之前,本隨筆給出內核的編譯准備工作與具體實現過程。 開發環境 Ubuntu20.04 系統 ...
網上有很多介紹VC與GCC預定義宏的帖子,例如《C\C++宏大全》。 而對於Intel C++編譯器的預定義宏,似乎沒人介紹。 我Google了很久,發現Intel官網上有,但是很奇怪,很多鏈接都失效了,報告404錯誤。反復調整搜索關鍵字,一個一個的嘗試鏈接,最后終於找到了有效的頁面 ...
環境:ubutnu 12.04,android SDK 1. 下載libmpg的一個android工程,得到一個Android-libmpg-master.zip。https://github.co ...