JS三座大山再學習(三、異步和單線程)


本文已發布在西瓜君的個人博客,原文傳送門

前言

寫這一篇的時候,西瓜君查閱了很多資料和文章,但是相當多的文章寫的都很簡單,甚至互相之間有矛盾,這讓我很困擾;同時也讓我堅定了要寫出一篇好的關於JS異步、單線程、事件循環的文章,下面,讓我們一起來學習本文吧,沖鴨~~

單線程

1. 什么是單線程

//栗子1
console.log(1)
console.log(2)
console.log(3)
//輸出順序 1 2 3

單線程即同一時間只做一件事

2. JavaScript為什么是單線程

  • 首先是歷史原因,在創建 javascript 這門語言時,多進程多線程的架構並不流行,硬件支持並不好。
  • 其次是因為多線程的復雜性,多線程操作需要加鎖,編碼的復雜性會增高。
  • 而且,如果同時操作 DOM ,在多線程不加鎖的情況下,最終會導致 DOM 渲染的結果不可預期

為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標准,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標准並沒有改變JavaScript單線程的本質。

異步

1.JS的 同步任務/異步任務

  • 同步任務:在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行后一個任務

  • 異步:不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行

//異步的栗子
console.log(1)

setTimeout(()=>{
    console.log(2)
},100)

console.log(3)
//輸出順序 1 3 2

2. JavaScript為什么需要異步

如果在JS代碼執行過程中,某段代碼執行過久,后面的代碼遲遲不能執行,產生阻塞(即卡死),會影響用戶體驗。

JavaScript怎么實現異步

JS 實現異步時通過 事件循環(Event Loop),下面我們來了解一下

1.執行棧與任務隊列

先理解幾個概念

  • JS任務 分為同步任務(synchronous)和異步任務(asynchronous)
  • 同步任務都在 JS引擎線程(主線程) 上執行,形成一個執行棧(call stack)
  • 事件觸發線程 管理一個 任務隊列(Task Queue)
  • 異步任務 觸發條件達成,將 回調事件 放到任務隊列(Task Queue)中
  • 執行棧中所有同步任務執行完畢,此時JS引擎線程空閑,系統會讀取任務隊列,將可運行的異步任務回調事件添加到執行棧中,開始執行

當一個JS文件第一次執行的時候,js引擎會 解析這段代碼,並將其中的同步代碼 按照執行順序加入執行棧中,然后從頭開始執行。如果當前執行的是一個方法,那么js會向執行棧中添加這個方法的執行環境,然后進入這個執行環境繼續執行其中的代碼。當這個執行環境中的代碼 執行完畢並返回結果后,js會退出這個執行環境並把這個執行環境銷毀,回到上一個方法的執行環境。這個過程反復進行,直到執行棧中的代碼全部執行完畢。

舉個栗子:

//Event loop

//(1)
console.log(1)

//(2)
setTimeout(()=>{
    console.log(2)
},100)

//(3)
console.log(3)
  1. 先解析整段代碼,按照順序加入到執行棧中,從頭開始執行
  2. 先執行(1),是同步的,所以直接打印 1
  3. 執行(2),發現是 setTimeout,於是調用瀏覽器的方法(webApi)執行,在 100ms后將 console.log(2) 加入到任務隊列
  4. 執行(3),同步的,直接打印 3
  5. 執行棧已經清空了,現在檢查任務隊列,(執行太快的話可能此時任務隊列還是空的,沒到100ms,還沒有將(2)的打印加到任務隊列,於是不停的檢測,直到隊列中有任務),發現有 console.log(2),於是添加到執行棧,執行console.log(2),同步代碼,直接打印 2 (如果這里是異步任務,同樣會再走一遍循環:-->任務隊列->執行棧)

所以結果是 1 3 2

注:setTimeout/Promise等我們稱之為任務源。而進入任務隊列的是他們指定的回調

2.宏任務(macro task)與微任務(micro task)

上面的循環只是一個宏觀的表述,實際上異步任務之間也是有不同的,分為 宏任務(macro task) 與 微任務(micro task),最新的標准中,他們被稱為 taskjobs

  • 宏任務有哪些:script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering(渲染)
  • 微任務有哪些:process.nextTick, Promise, Object.observe(已廢棄), MutationObserver(html5新特性)

下面我們再詳細講解一下執行過程

執行棧在執行的時候,會把宏任務放在一個宏任務的任務隊列,把微任務放在一個微任務的任務隊列,在當前執行棧為空的時候,主線程會 查看微任務隊列是否有事件存在。如果微任務隊列不存在,那么會去宏任務隊列中 取出一個任務 加入當前執行棧;如果微任務隊列存在,則會依次執行微任務隊列中的所有任務,直到微任務隊列為空(同樣,是吧隊列中的事件加到執行棧執行),然后去宏任務隊列中取出最前面的一個事件加入當前執行棧...如此反復,進入循環。

注:

  • 宏任務和微任務的任務隊列都可以有多個
  • 當前執行棧執行完畢時會立刻先處理所有微任務隊列中的事件,然后再去宏任務隊列中取出一個事件。同一次事件循環中,微任務永遠在宏任務之前執行。
  • 不同的運行環境 循環策略可能有不同,這里探討chrome、node環境

舉個栗子:

//Event loop


//(1)
setTimeout(()=>{
    console.log(1)
},100)

//(2)
setTimeout(()=>{
    console.log(2)
},100)

//(3)
new Promise(function(resolve,reject){
    //(4)
    console.log(3)
    resolve(4)
}).then(function(val){
    //(5)
    console.log(val);
})

//(6)
new Promise(function(resolve,reject){
    //(7)
    console.log(5)
    resolve(6)
}).then(function(val){
    //(8)
    console.log(val);
})

//(9)
console.log(7)

//(10)
setTimeout(()=>{
    console.log(8)
},50)

*上面的代碼在node和chrome環境的正確打印順序是 3 5 7 4 6 8 1 2

下面分析一下執行過程:

  1. 全部代碼在解析后加入執行棧
  2. 執行(1),宏任務,調用webapi setTimeout,這個方法會在100ms后將回調函數放入宏任務的任務隊列
  3. 執行(2),同(1),但是會比(1)稍后一點
  4. 執行(3),同步執行new Promise,然后執行(4),直接打印 3 ,然后resolve(4),然后.then(),把(5)放入微任務的任務隊列
  5. 執行(6),同上,先打印 5 ,再執行resolve(6),然后.then()里面的內容(8)加入到微任務的任務隊列
  6. 執行(9),同步代碼,直接打印 7
  7. 執行(10),同(1)和(2),只是時間更短,會在 50ms 后將回調 console.log(8) 加入宏任務的任務隊列
  8. 現在執行棧清空了,開始檢查微任務隊列,發現(5),加入到執行棧執行,是同步代碼,直接打印 4
  9. 任務隊列又執行完了,又檢查微任務隊列,發現(8),打印 6
  10. 任務隊列又執行完了,檢查微任務隊列,沒有任務,再檢查宏任務隊列,此時如果超過了50ms的話,會發現 console.log(8) 在宏任務隊列中,於是執行 打印 8
  11. 依次打印 1 2

注:因為渲染也是宏任務,需要在一次執行棧執行完后才會執行渲染,所以如果執行棧中同時有幾個同步的改變同一個樣式的代碼,在渲染時只會渲染最后一個

結語

寫到這里,仍然覺得還有很多知識點沒有寫出來,但是想寫又不知道從哪里入手。於是決定今天就寫到這里,日后再做補充。
到這篇,JS三座大山系列就暫時完結了,在這其中自己也學到了很多,希望能繼續輸出一些有意義的東西,加油,西瓜君~~

參考文章:

https://www.jianshu.com/p/12b9f73c5a4f
https://www.cnblogs.com/cangqinglang/p/8967268.html

如有錯誤,請斧正

以上


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