前言
本篇文章比較適合3年以上的前端工作者,JS三座大山分別指:原型與原型鏈,作用域及閉包,異步和單線程。
原型與原型鏈
說到原型,就不得不提一下構造函數,首先我們看下面一個簡單的例子:
function Dog(name,age){ this.name = name; this.age = age; } let dog1 = new Dog("哈士奇",3); let dog2 = new Dog("泰迪",2);
首先創造空的對象,再讓this指向這個對象,通過this.name進行賦值,最終返回this,這其實也是new 一個對象的過程。
其實: let obj = {} 是 let obj = new Object()的語法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array()的語法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion()的語法糖。
那什么是原型那?在js中,所有對象都是Object的實例,並繼承Object.prototype的屬性和方法,但是有一些是隱性的。
我們來看一下原型的規則:
1.所有的引用類型(包括數組,對象,函數)都具有對象特性;可自由擴展屬性。
var obj = {}; obj.attribute = "三座大山"; var arr = []; arr.attribute = "三座大山"; function fn1 () {} fn1.attribute = "三座大山";
2.所有的引用類型(包括數組,對象,函數)都有隱性原型屬性(__proto__),值也是一個普通的對象。
console.log(obj.__proto__);
3.所有的函數,都有一個prototype屬性,值也是一個普通的對象。
console.log(obj.prototype);
4.所有的引用類型的__proto__屬性值都指向構造函數的prototype屬性值。
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
5.當試圖獲取對象屬性時,如果對象本身沒有這個屬性,那就會去他的__proto__(prototype)中去尋找。
function Dog(name){ this.name = name; } Dog.prototype.callName = function (){ console.log(this.name,"wang wang"); } let dog1 = new Dog("Three Mountain"); dog1.printName = function (){ console.log(this.name); } dog1.callName(); // Three Mountain wang wang dog1.printName(); // Three Mountain
原型鏈:如下圖。

我找一個屬性,首先會在f.__proto__中去找,因為屬性值為一個對象,那么就會去f.__proto__.__proto__去找,同理如果還沒找到,就會一直向上去查找,直到結果為null為止。這個串起來的鏈即為原型鏈。
作用域及閉包
講到作用域,你會想到什么?當然是執行上下文。每個函數都有自己的excution context,和variable object。這些環境用於儲存上下文中的變量,函數聲明,參數等。只有函數才能制造作用域。
PS:for if else 不能創造作用域。
console.log(a) ; // undefined var a = 1;
//可理解為
var a;
console.log(a); // undefined
a = 1;
執行console.log時,a只是被聲明出來,並沒有賦值;所以結果當然是undefined。
this
本質上來說,在js里this是一個指向函數執行環境的指針。this永遠指向最后調用它的對象,並且在執行時才能獲取值,定義是無法確認他的值。
var a = { name : "A", fn : function (){ console.log (this.name) } } a.fn() // this === a
a 調用了fn() 所以此時this為a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),將this的值指定為{name:"B"}
var fn1 = a.fn fn1() // this === window
雖然指定fn1 = a.fn,但是調用是有window調用,所以this 為window
this有多種使用場景,下面我會主要介紹4個使用場景:
1.作為構造函數執行
function Student(name,age) { this.name = name // this === s this.age = age // this === s //return this } var s = new Student("py1988",30)
首先new 字段會創建一個空的對象,然后調用apply()函數,將this指向這個空對象。這樣的話,函數內部的this就會被空對象代替。
2.作為普通函數執行
function fn () { console.log (this) // this === window } fn ()
3.作為對象屬性執行
var obj = { name : "A", printName : function () { console.log (this.name) // this === obj } } obj.printName ()
4.call(),apply(),bind()
三個函數可以修改this的指向,具體請往下看:
var name = "小明" , age = "17" var obj = { name : "安妮", objAge : this.age, fun : function () { console.log ( this.name + "今年" + this.age ) } } console.log(obj.objAge) // 17 obj.fun() // 安妮今年undefined
var name = "小明" , age = "17" var obj = { name : "安妮", objAge :this.age, fun : function (like,dislike) { console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜歡吃" + like + "不喜歡吃" + dislike) } } var a = { name : "Jay", age : 23 } obj.fun.call(a,"蘋果","香蕉") // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.apply(a,["蘋果","香蕉"]) // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
obj.fun.bind(a,"蘋果","香蕉")() // Jay今年23 喜歡吃蘋果不喜歡吃香蕉
首先call,apply,bind第一個參數都是this指向的對象,call和apply如果第一個參數指向null或undefined時,那么this會指向windows對象。
call,apply,bind的執行方式如上例所示。call,apply都是改變上下文中的this,並且是立即執行的。bind方法可以讓對應的函數想什么時候調用就什么時候調用。
閉包
閉包的概念很抽象,看下面的例子你就會理解什么叫閉包了:
function a(){ var n = 0; this.fun = function () { n++; console.log(n); }; } var c = new a(); c.fun(); //1 c.fun(); //2
閉包就是能夠讀取其他函數內部變量的函數。在js中只有函數內部的子函數才能讀取局部變量。所以可以簡單的理解為:定義在內部函數的函數。
用途主要有兩個:
1)前面提到的,讀取函數內部的變量。
2)讓變量值始終保持在內存中。
異步和單線程
我們先感受下異步。
console.log("start");
setTimeout(function () {
console.log("medium");
}, 1000);
console.log("end");
使用異步后,打印的順序為 start-> end->medium。因為沒有阻塞。
為什么會產生異步呢?
首先因為js為單線程,也就是說CPU同一時間只能處理一個事務。得按順序,一個一個處理。
如上例所示,第一步:執行第一行打印 “start”;第二步:執行setTimeout,將其中的函數分存起來,等待時間結束后執行;第三步:執行最后一行,打印“end”;第四部:處於空閑狀態,查看暫存中,是否有可執行的函數;第五步:執行分存函數。
為什么js引擎是單線程?
js的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM,這決定它只能是單線程。例:一個線程要添加DOM節點,一個線程要刪減DOM節點,容易造成分歧。
為了更好使用多CPU,H5提供了web Worker 標准,允許js創建多線程,但是子線程受到主線程控制,而且不得操作DOM。
任務列隊
單線程就意味着,所有的任務都要排隊,前一個結束,才會執行后面的任務。如果列隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了。但是更多的時候,CPU是閑置的,因為IO設備處理得很慢,例如 ajax讀取網絡數據。js設計者便想到,主線程完全可以不管IO設備,將其掛起,然后執行后面的任務。等后面的任務結束掉,在反過頭來處理掛起的任務。
好,我們來梳理一下:
1)所有的同步任務都在主線程上執行,行程一個執行棧。
2)除了主線程之外,還存在一個任務列隊,只要一步任務有了運行結果,就在任務列隊中植入一個時間。
3)主線程完成所有任務,就會讀取列隊任務,並將其執行。
4)重復上面三步。
只要主線程空了,就會讀取任務列隊,這就是js的運行機制,也被稱為 event loop(事件循環)。
