一、常量和變量
1、常量變量定義
在程序中存在大量的數據來代表程序的狀態,其中有些數據在程序的運行過程中值會發生改變,有些數據在程序運行過程中值不能發生改變,這些數據在程序中分別被叫做變量和常量。
2、變量舉例:
在水果分類中,需要有一個水果籃來存放不同的水果,那在運行的過程中,這個水果籃的值會發生變化。
3、常量舉例
代表常數,便於程序的修改(例如:圓周率的值)增強程序的可讀性(例如:常量UP、DWON、LEFT和RIGHT分別代表上下左右,其數值分別是1、2、3和4)。在實際的程序中,可以根據數據在程序運行中是否發生改變,來選擇應該是使用變量代表還是常量代表。
Java是一種強類型語言,每個變量都必須聲明其類型。
Java變量是程序匯總最基本的存儲單元,其要素包括變量名,變量類型和作用域。
變量是使用前必須對其聲明,只有在變量聲明以后,才能為期分配相應長度的存儲單元,聲明格式為:
type name = value;
4、注意事項:
每個變量都有類型,類型可以是基本類型,也可以是引用類型。
變量名必須是合法的標識符。電腦使用內存來記憶計算時所使用的數據。人類采用旅館來存儲外出住宿的人們。
內存中變量好比旅館的房間,內存中常量好比住旅館房間的人。
int age = 20; age = 21; String name = "小明";

二、變量聲明
變量聲明舉例:
–double salary; boolean done; long earthPopulation; –int age;
可以再一行中聲明多個變量
int i,j;// 兩個變量
不提倡這種風格,逐一聲明每一個變量可以提高程序可讀性。
可以將變量的聲明和初始化放在同一行中,例如:
int age = 18; float e = 2.718281828f;

