我們組的前端妹子在組內分享時談到了 react 的鈎子,趁此機會我也對我所理解的內容進行下總結,方便更多的同學了解。在 React 的 v16.8.0 版本里添加了 hooks 的這種新的 API,我們非常有必要了解下他的使用方法,並能夠結合我們的業務編寫幾個自定義的 hooks。
1. 常用的一個 hooks
官方中提供了幾個內置的鈎子,我們簡單了解下他們的用法。
1.1 useState: 狀態鈎子
需要更新頁面狀態的數據,我們可以把他放到 useState
的鈎子里。例如點擊按鈕一下,數據加 1 的操作:
const [count, setCount] = useState(0);
return (<>
<p>{ count}</p>
<button onClick = {
() => setCount(count + 1)
}> add 1 </button>
</>
);
在 typescript 的體系中,count 的類型,默認就是當前初始值的類型,例如上面例子中的變量就是 number
類型。如果我們想自定義這個變量的類型,可以在 useState 后面進行定義:
const [count, setCount] = useState<number | null>(null); // 變量count為number類型或者null類型
同時,使用 useState 改變狀態時,是整個把 state 替換掉的,因此,若狀態變量是個 object 類型的數據,我只想修改其中的某個字段,在之前 class 組件內調用 setState 時,他內部會自動合並數據。
class Home extends React.Component {
state = {
name: 'wenzi',
age: 20,
score: 89
};
update() {
this.setState({
score: 98
}); // 內部自動合並
}
}
但在 function 組件內使用 useState
時,需要自己先合並數據,然后再調用方法,否則會造成字段的丟失。
const [person, setPerson] = useState({
name: 'wenzi',
age: 20,
score: 89
});
setPerson({
...person,
{
score: 98
}
}); // 先合並數據 { name: 'wenzi', age: 20, score: 98 }
setPerson({
score: 98
}); // 僅傳入要修改的字段,后name和age字段丟失
1.2 useEffect: 副作用鈎子
useEffect 可以看做是 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 這三個函數的組合。
useEffect 鈎子在組件初始化完畢時,一定會執行一次,在組件重新渲染的過程中,是否還要 update,還要看傳入的第 2 個參數。
- 當只有回調函數這一個參數時,組件的每次更新,回調都會執行;
- 當有 2 個參數時,只有第 2 參數里的數據發生變化時,回調才執行;
- 只想在組件初始化完畢時只執行一次,第 2 個參數可以傳入一個空的數組;
我們可以看下這個例子,無論點擊 add按鈕
還是 settime按鈕
,useEffect 的回調都會執行:
const Home = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [nowtime, setNowtime] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('count', count);
console.log('nowtime', nowtime);
});
return ( <>
<p>count: {count} </p>
<p>nowtime: {nowtime} </p>
<button onClick = {() => setCount(count + 1)}> add 1 </button>
<button onClick = {() => setNowtime(Date.now())} > set now time </button>
</>);
};
若改成下面的這樣,回調僅會在 count 發生變化時才會在控制台輸出,僅修改 nowtime 的值時沒有輸出:
useEffect(() => {
console.log('count', count);
console.log('nowtime', nowtime);
}, [count]);
useEffect 的回調函數還可以返回一個函數,這個函數在 effect 生命周期結束之前調用。為防止內存泄漏,清除函數會在組件卸載前執行。另外,如果組件多次渲染,則在執行下一個 effect 之前,上一個 effect 就已被清除。
基於上面的代碼,我們稍微修改一下:
useEffect(() => {
console.log('count', count);
console.log('nowtime', nowtime);
return () => console.log('effect callback will be cleared');
}, [count]);
基於這個機制,在一些存在添加綁定和取消綁定的案例上特別合適,例如監聽頁面的窗口大小變化、設置定時器、與后端的 websocket 接口建立連接和斷開連接等,都可以預計 useEffect 進行二次的封裝,形成自定義的 hook。關於自定義 hook,下面我們會講到。
1.3 useMemo 和 useCallback
function 組件中定義的變量和方法,在組件重新渲染時,都會重新重新進行計算,例如下面的這個例子:
const Home = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const [nowtime, setNowtime] = useState(0);
const getSum = () => {
const sum = ((1 + count) * count) / 2;
return sum + ' , ' + Math.random(); // 這個random是為了看到區別
};
return ( <>
<p> count: {count}< /p>
<p> sum: {getSum()}</p>
<p> nowtime: {nowtime}</p>
<button onClick = {() => setCount(count + 1)} > add 1 </button>
<button onClick = {() => setNowtime(Date.now())}> set now time </button>
</>);
};
這里有 2 個按鈕,一個是 count+1,一個設置當前的時間戳, getSun()
方法是計算從 1 到 count 的和,我們每次點擊 add 按鈕后,sum 方法都會重新計算和。可是當我們點擊 settime 按鈕時,getSum 方法也會重新計算,這是沒有必要的。
這里我們可以使用 useMemo
來修改下:
const sum = useMemo(() => ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + Math.random(), [count]);
<p> {sum} </p>;
修改后就可以看到,sum 的值只有在 count 發生變化的時候才重新計算,當點擊 settime 按鈕的時候,sum 並沒有重新計算。這要得益於 useMemo
鈎子的特性:
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
useMemo 返回回調里 return 的值,而且 memoizedValue 它僅會在某個依賴項改變時才重新計算。這種優化有助於避免在每次渲染時都進行高開銷的計算。如果沒有提供依賴項數組,useMemo 在每次渲染時都會計算新的值。
在上面的例子里,只有 count 變量發生變化時,才重新計算 sum,否則 sum 的值保持不變。
useCallback 與 useMemo 類型,只不過 useCallback 返回的是一個函數,例如:
const fn = useCallback(() => {
return ((1 + count) * count) / 2 + ' , ' + nowtime;
}, [count]);
2. 實現幾個自定義的 hook
在官方文檔里,實現了好友的在線與離線功能。這里我們自己也學着實現幾個 hook。
2.1 獲取窗口變化的寬高
我們通過監聽resize
事件來獲取實時獲取window窗口的寬高,對這個方法進行封裝后可以在生命周期結束前能自動解綁resize事件:
const useWinResize = () => {
const [size, setSize] = useState({
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight
});
const resize = useCallback(() => {
setSize({
width: document.documentElement.clientWidth,
height: document.documentElement.clientHeight
})
}, [])
useEffect(() => {
window.addEventListener('resize', resize);
return () => window.removeEventListener('resize', resize);
}, []);
return size;
}
使用起來也非常方便:
const Home = () => {
const {width, height} = useWinResize();
return <div>
<p>width: {width}</p>
<p>height: {height}</p>
</div>;
};
點擊鏈接useWinResize的使用可以查看demo演示。
2.2 定時器 useInterval
在前端中使用定時器時,通常要在組件生命周期結束前清除定時器,如果定時器的周期發生變化了,還要先清除定時器再重新按照新的周期來啟動。這種最常用的場景就是九宮格抽獎,用戶點擊開始抽獎后,先緩慢啟動,然后逐漸變快,接口返回中獎結果后,再開始減速,最后停止。
我們很容易想到用 useEffect
來實現這樣的一個 hook:
const useInterval = (callback, delay) => {
useEffect(() => {
if (delay !== null) {
let id = setInterval(callback, delay);
return () => clearInterval(id);
}
}, [delay]);
};
我們把這段代碼用到項目中試試:
const Home = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
useInterval(() => {
console.log(count);
setCount(count + 1);
}, 500);
return <div > {
count
} < /div>;
};
可是這段運行后很奇怪,頁面從 0 到 1 后,就再也不變了, console.log(count)
的輸出表明代碼並沒有卡死,那么問題出在哪兒了?
React 組件中的 props 和 state 是可以改變的, React 會重渲染它們且「丟棄」任何關於上一次渲染的結果,它們之間不再有相關性。
useEffect() Hook 也「丟棄」上一次渲染結果,它會清除上一次 effect 再建立下一個 effect,下一個 effect 鎖住新的 props 和 state,這也是我們第一次嘗試簡單示例可以正確工作的原因。
但 setInterval 不會「丟棄」。 它會一直引用老的 props 和 state 直到你把它換掉 —— 不重置時間你是無法做到的。
這里就要用到useRef這個 hook 了,我們把 callback 存儲到 ref 中,當 callback 更新時去更新 ref.current
的值:
const useInterval = (callback, delay) => {
const saveCallback = useRef();
useEffect(() => {
// 每次渲染后,保存新的回調到我們的 ref 里
saveCallback.current = callback;
});
useEffect(() => {
function tick() {
saveCallback.current();
}
if (delay !== null) {
let id = setInterval(tick, delay);
return () => clearInterval(id);
}
}, [delay]);
};
當我們使用新的 useInterval
時,發現就可以自增了,點擊查看樣例useInterval 的簡單使用。
這里我們使用一個變量來控制增加的速度:
const [count, setCount] = useState(0);
const [diff, setDiff] = useState(500);
useInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, diff);
return ( <div>
<p> count: {count} </p>
<p> diff: {diff}ms </p>
<p>
<button onClick = {() => setDiff(diff - 50)}> 加快50ms </button>
<button onClick = {() => setDiff(diff + 50)} > 減慢50ms </button>
</p>
</div>);
分別點擊兩個按鈕,可以調整count增加的速度。
3. 總結
使用react hook可以做很多有意思的事情,這里我們也僅僅是舉幾個簡單的例子,后續我們也會更加深入了解hook的原理。
▼我是來騰訊的小小前端開發工程師,
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