游戲引擎用什么語言


現在主流的游戲引擎包括:

1、Unity3D,C#語言,優點在於支持幾乎所有平台

   

 

  丹麥創立的一家公司,現已被微軟收購。在中國市場占有率最高,也是社群很強大,一般解決方案也能在網上找到,教程豐富。物理引擎采用英偉達的PhysX

 

     代表作:王者榮耀、紀念碑谷、神廟逃亡

 

2、UnReal 4 (虛幻4),C++

    

 

 由Epic公司開發

 

    代表作:和平精英、堡壘之夜

 

3、CryEngine (CE),C++

 

 Cry Engine3,是德國的CRYTEK公司出品一款對應最 新技術DirectX11的游戲引擎。2001年引入的這個“沙盒”是全球首款”所見即所玩”(WYSIWYP)游戲編輯器,

現已發展到第三代,WYSIWYP功能將提升到一個全新層次,並擴展到了PS3和X360平台上,允許實時創作跨平台游戲,另外工具包內的創作工具和開發效率也

都得到了全面增強。

 代表作:戰爭機器、劍靈、生化奇兵

 

4、Frostbite Engine(寒霜),C#

 瑞典公司開發

 代表作:戰地,極品飛車

 

5、Source(起源),C++

 由Valve軟件公司開發(美國),物理引擎采用Havok,

    代表作:反恐精英、求生之路、半條命2

 

6、Egret(白鷺)

     Egret是一套完整的HTML5游戲開發解決方案。Egret中包含多個工具以及項目。Egret Engine是一個基於Type語言開發的HTML5游戲引擎,該項目在BSD許可證下發布。用Egret Engine開發的游戲可發布為HTML5版本,運行於瀏覽器之中。同時,也可以發布為iOS、Android和WindowsPhone原生程序。

7、Cocos 2D,C++/Lua/JS

       代表作:刀塔傳奇、捕魚達人


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM