三層架構的上位機軟件開發


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三層架構已經學了一段時間,一直想做一個比較完整、比較完美的總結。但是左思右想,不知道如何下筆。都說萬事開頭難嘛,今天整理了一下凌亂的思路,哎,還是沒整理好,想到哪就說到哪吧。

 

初學者很不理解:

1,什么是三層?

2,為什么使用三層?

3,三層與以往使用的兩層相比有什么不同?它的優勢在哪里?

4,如何學好三層?如何應用三層?

……

這篇博客里我會給大家一一解釋一下,略懂皮毛忘大家見諒!!!

米老師一直強調:讓學習和生活結合,把學習和生活聯系,這樣的學習才叫會學習,會生活。

對於三層我左思右想,如何與實際相聯系。好嘛,昨晚突然有了“靈感”。還記得大話設計模式里第23章大鳥和小菜吃羊肉串的故事——由在小攤吃到飯店吃引來的一個命令模式(當然今天不是研究命令模式)。服務員、廚師、采購員。

這不就是個典型的三層架構嗎???( o )啊!哈哈(這個后面再做解釋)

 

 

先了解:

 

1,什么是三層?

UI(表現層):主要是指用戶交互的界面。用於接收用戶輸入的數據和顯示處理后用戶需要的數據。

 

BLL:(業務邏輯層):UI層和DAL層之間的橋梁實現業務邏輯。業務邏輯具體包含:驗證、計算、業務規則等等。

 

DAL:(數據訪問層):與數據庫打交道。主要實現對數據的增、刪、改、查。將存儲在數據庫中的數據提交給業務層,同時將業務層處理的數據保存到數據庫。(當然這些操作都是基於UI層的。用戶的需求反映給界面(UI),UI反映給BLLBLL反映給DALDAL進行數據的操作,操作后再一一返回,直到將用戶所需數據反饋給用戶)

每一層都各負其責,那么該如何將三層聯系起來呢?

1>單項引用(見下圖)

2>這時候實體層(Entity)來了。(注:當然,實體層的作用不止這些)

 

Entity(實體層):它不屬於三層中的任何一層,但是它是必不可少的一層。

 

Entity在三層架構中的作用:

1,實現面向對象思想中的"封裝";

2,貫穿於三層,在三層之間傳遞數據;

注:確切的說實體層貫穿於三層之間,來連接三層)

3,對於初學者來說,可以這樣理解:每張數據表對應一個實體,即每個數據表中的字段對應實體中的屬性(注:當然,事實上不是這樣。為什么?1>,可能我們需要的實體在數據表對應的實體中並不存在;2>,我們完全可以將所有數據表中的所有字段都放在一個實體里)

4,每一層(UI>BLL>DAL)之間的數據傳遞(單向)是靠變量或實體作為參數來傳遞的,這樣就構造了三層之間的聯系,完成了功能的實現。

但是對於大量的數據來說,用變量做參數有些復雜,因為參數量太多,容易搞混。比如:我要把員工信息傳遞到下層,信息包括:員工號、姓名、年齡、性別、工資....用變量做參數的話,那么我們的方法中的參數就會很多,極有可能在使用時,將參數匹配搞混。這時候,如果用實體做參數,就會很方便,不用考慮參數匹配的問題,用到實體中哪個屬性拿來直接用就可以,很方便。這樣做也提高了效率。

 

注:這里為什么說可以暫時理解為每個數據表對應一個實體??答:大家都知道,我們做系統的目的,是為用戶提供服務,用戶可不關心你的系統后台是怎么工作的,用戶只關心軟件是不是好用,界面是不是符合自己心意。用戶在界面上輕松的增、刪、改、查,那么數據庫中也要有相應的增、刪、改、查,而增刪改查具體操作對象就是數據庫中的數據,說白了就是表中的字段。所以,將每個數據表作為一個實體類,實體類封裝的屬性對應到表中的字段,這樣的話,實體在貫穿於三層之間時,就可以實現增刪改查數據了)

 

綜上所述:三層及實體層之間的依賴關系:

 

思想來源於生活:

 

 

服務員:只管接待客人;

廚師:只管做客人點的菜;

采購員:只管按客人點菜的要求采購食材;

 

他們各負其職,服務員不用了解廚師如何做菜,不用了解采購員如何采購食材;廚師不用知道服務員接待了哪位客人,不用知道采購員如何采購食材;同樣,采購員不用知道服務員接待了哪位客人,不用知道廚師如何做菜。

 

他們三者是如何聯系的?

比如:廚師會做:炒茄子、炒雞蛋、炒面——此時構建三個方法( cookEggplant()cookEgg()cookNoodle())

 

顧客直接和服務員打交道,顧客和服務員(UI層)說:我要一個炒茄子,而服務員不負責炒茄子,她就把請求往上遞交,傳遞給廚師(BLL層),廚師需要茄子,就把請求往上遞交,傳遞給采購員(DAL層),采購員從倉庫里取來茄子傳回給廚師,廚師響應cookEggplant()方法,做好炒茄子后,又傳回給服務員,服務員把茄子呈現給顧客。

這樣就完成了一個完整的操作。

 

在此過程中,茄子作為參數在三層中傳遞,如果顧客點炒雞蛋,則雞蛋作為參數(這是變量做參數)。如果,用戶增加需求,我們還得在方法中添加參數,一個方法添加一個,一個方法設計到三層;何況實際中並不止設計到一個方法的更改。所以,為了解決這個問題,我們可以把茄子、雞蛋、面條作為屬性定義到顧客實體中,一旦顧客增加了炒雞蛋需求,直接把雞蛋屬性拿出來用即可,不用再去考慮去每層的方法中添加參數了,更不用考慮參數的匹配問題。

 

這樣講,不知道大家是不是可以明白。(待會實例解釋吧)

 

2,為什么使用三層?

使用三層架構的目的:解耦!!!

同樣拿上面飯店的例子來講:

1)服務員(UI層)請假——另找服務員;廚師(BLL層)辭職——招聘另一個廚師;采購員(DAL)辭職——招聘另一個采購員;

2)顧客反映:1>你們店服務態度不好——服務員的問題。開除服務員;

2>你們店菜里有蟲子——廚師的問題。換廚師;

 

任何一層發生變化都不會影響到另外一層!!!

 

3,與兩層的區別??

兩層:

 

(當任何一個地方發生變化時,都需要重新開發整個系統。“多層”放在一層,分工不明確耦合度高——難以適應需求變化,可維護性低、可擴展性低)

 

三層:

 

 

(發生在哪一層的變化,只需更改該層,不需要更改整個系統。層次清晰,分工明確,每層之間耦合度低——提高了效率,適應需求變化,可維護性高,可擴展性高)

 

綜上:三層架構的

優勢:1,結構清晰、耦合度低,2,可維護性高,可擴展性高;3,利於開發任務同步進行;容易適應需求變化

 

劣勢:1、降低了系統的性能。這是不言而喻的。如果不采用分層式結構,很多業務可以直接造訪數據庫,以此獲取相應的數據,如今卻必須通過中間層來完成。

2、有時會導致級聯的修改。這種修改尤其體現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業務邏輯層和數據訪問層中都增加相應的代碼

3、增加了代碼量,增加了工作量

 

4,三層的具體表現形式??

 

UI

(大家不要誤會,UI層不只是一個個用戶界面,也是需要有代碼的)

 

(1,功能:用戶輸入數據、反饋給用戶數據;2,大家觀察代碼:沒有涉及到業務邏輯,直接傳參、函數、方法調用,沒有涉及到與數據庫打交道的SQL語句和ADO.net)

 

BLL

 

1BLL是表示層與數據訪問層之間的橋梁,負責數據處理、傳遞;2,大家觀察代碼,沒有涉及到界面上的控件,沒有涉及到SQL語句和ADO.net

 

DAL

 

 

 

 

(1,以上是DAL層中DbUtil類、user_DA類和workRecord_DA類中的代碼;2,大家觀察代碼,沒有涉及到界面控件,沒有涉及到業務邏輯;只有與數據庫打交道的SQL語句和ADO.net)

 

EntityModel)層:

(定義了實體類user

觀察以上三層:

1,實體類user作為參數貫穿於三層之間;

2,通過傳參、方法調用來實現功能;

3,各層之間各負其責;互不影響

 

對比兩層結構,讓大家深刻體會三層的極大好處:

還是以機房收費系統的登陸為例:

(觀察上面的兩層的代碼:將業務邏輯、數據訪問都展現在用戶表現層,當需求需要改變時,需要改變整個系統。比如,我把文本框txtPassWord的名稱改為txtPwd的話,大家觀察一下得需要更改多少地方。這樣的改動算是小的,如果真的有業務需求上的改動才叫麻煩復雜,程序員不跳樓才怪。呵呵、、開個玩笑)

與如此難以適應需求變化的兩層相比,大家再次觀察三層代碼,再次思考,三層架構有什么好處呢?自己思考。。。。。

 

自己去發掘吧!!!


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