山屋驚魂規則精簡


Setup:

記錄表+夾子;

洗混事件牌、預兆牌、物品牌;

放置好 “地下室入口”、“入口大堂”、“樓上入口”;

洗混房間卡;

8個骰子;2個劇本;

選擇一張人物牌確定正反面,加上夾子;並拿取相應人物模型放在入口;

 

按照角色人物的生日,最近在過生日的角色為起始玩家,順時針進行游戲。

 

屬性:

   每角色有4個屬性:力量、速度(物理屬性)、知識、理智(精神屬性)。游戲中有牌或房間可能改變角色屬性。永遠不會超過最大值。

 

傷害:

受到物理傷害則需要力量和速度屬性之間自主分配傷害點數,受精神傷害則需在知識和理智之間分配。作祟開始前沒人會死亡,屬性最低為最小值,作祟開始后,如果將到骷髏符則死亡。

 

回合中:

任意順序執行以下行動。

l  移動。

l  探索新房間

l  使用道具或預兆牌

l  投骰子(?)

l  攻擊(作祟開始后,每回合一次)

 

作祟開始前,每抽到一張預兆牌,則要在回合結束時投骰嘗試揭露真相

移動

  按角色的速度移動相應格數,過程中可以執行其它行動,一旦抽一張牌,該回合停止移動。當搜索新房間沒有要抽牌也可繼續移動,否則停止移動。

 

探索新房間

當通過一道門,另一邊沒房間,則在取一張房間卡,如果房間牌堆最上面的不符合當前樓層,則棄掉繼續找,直到找到合適的卡,抽卡的人決定如何擺放,但要盡量做到相鄰門連接。

(高級)放置房間不能讓樓層封閉,就是不能再連接其它房間,如果一個房間沒法放,則嘗試下一塊,直到可以,如果找不到可以的,就重新分配這個樓層房間。

 

(高級)特殊房間:某些房間會印有特殊效果,開始時不用看,遇到了現看就行。

裂縫、陵墓、保險庫、塔樓 都是障礙房間,通過障礙房間要做屬性鑒定,每回合只能嘗試一次,鑒定失敗就不能再移動,下回合可再試或原路返回,成功則通過。玩家不能與同一障礙房間另一側玩家戰斗或互動。怪物可以直接越過障礙,但是如果在停下,則叛徒決定它停在哪邊。有效果將你移到障礙房間,則你自己決定在房間哪一邊,效果同時要放一個指示物則與你同一邊。

煤導槽:當進入它時,立即移動到“地下室入口(下台階)”,只算移動一格,回合結束不能有人停在此。

 

埸方房間(崩埸的房間):首次進入者需做“速度”鑒定,大於等於5則無恙,否則墜入地下並擲一顆骰,結果為物理傷害。然后放一塊地下板塊並放置方形“崩塌的房間之下”標記, 如果所有地下塊都放完了,選一個進入。如果第一個進入的是怪物,則直接選一個地下室房間進入。

垃圾房:離開時如果速度不夠,則只走一格。

升降梯:進入立即移動,擲兩個骰子,然后將電梯連接到對應樓層合適的門(不能封閉樓層),沒有,則留在原地。如果結果是當前樓層可以移到該層另一個門,每回合一個玩家只能使用一次。移動電梯后不能讓目標樓層封閉。反派用電梯不需投骰子直接去想去的位置,但是反派整個回合中,只能使用一次電梯。如果回合停在電梯不走,也要投骰。投0所有電梯內的人受傷。

保險庫:成功通過屬性鑒定后開啟,並放置“空盪盪”標記。

有窗戶的房間:卧室、大樓梯、主人卧室、禮拜堂和餐廳

 

抽牌(屬於探索):

只有發現新房間的人抽取,並停止移動。

事件牌:讀出,結算,棄掉(除非有說明)。

物品牌:讀出,正面向上持有,可立即使用,每回合可用一次(除另有說明)。

預兆牌:讀出,正面向上持有,一般立即執行,抽到此牌的回合結束時要投骰“揭露真相”。

因板塊和牌效果發現新房間要抽對應的牌,其它方式加入的房間首個進入者不再抽牌。抽牌停止移動后仍可做其它行動。

 

使用道具或預兆牌

回合中任意時刻可以使用道具,每個一次,多數預兆牌與道具類似。每回合可以執行以下行動每種一次:

l  同一房間內探險者經雙方同意交換道具。

丟棄任意數量道具。將五邊形“道具堆”指示物放房間內,

抬取任意數量道具,房間的道具都被取走后,移除“道具堆”指示物。

某些道具不能交換或盜取,但可以丟棄或抬取, 咬、狗、女孩、女士不是道具,不能丟棄盜取交換

 

每個道具每回合僅可執行以下行動一個:

使用、交換、丟棄、盜取、拾取。(如,不能用矛攻擊后再交換給別人)

(高級)某道具提升屬性超最大值,記下來,失去道具時只減去實際提升的值。

道具指示物可以交換、丟棄、盜取。

 

武器:“斧子”、“血匕首”、“左輪槍”、“矛”、“獻祭匕首”。攻擊只能用一種武器,或不用。

同伴:”狗“,”女孩”、“女士”預兆牌跟隨探險者,沒有屬性。

規則沖突以牌上優先。

 

投骰子:

每回不能在同一件事上多次投骰子。

傷害骰:物理傷害則在速度和力量屬性上分配傷害點,精神傷害則在知識和理智屬性上分配。

屬性骰:根據某個屬性投相同數量的骰子。

任務骰:每回合只能一次。

 

攻擊

         每回合可攻擊一個對手一次,雙方投力量骰(也可能是其它屬性),值差等於物理傷害。如果是理智或知識攻擊,也是精神傷害。沒有某屬性的對手,就不能有這個屬性攻擊。

        

怪物只會被擊暈,不會死(除另說明),

(高級)如能獲益,可攻擊被擊暈怪物,被擊暈怪物仍要投骰子,但攻擊失敗時,英雄不受傷。

(高級)可以同時展開“作祟限定動作”,並在回合中進行攻擊。

特殊攻擊

         遠程攻擊:一條不阻擋直線,失敗時不受傷。

         盜取:大於等於2點物理傷害時可以選擇盜取一個可交換道具或預兆,而不是傷害。

 

作祟

         在抽到預兆牌回合結束時必須投6個骰子,如點數少於已抽出的預兆牌總數,則作祟開始,投骰子者為作祟揭示者。作祟開始后仍要抽預兆牌,但不再投作祟骰。

         由揭示者查看手冊,確定是哪個劇本和誰是叛徒。

         如何多人可能是叛徒,則揭示者做叛徒。如沒人是叛徒,則揭示者左邊玩家是。其它玩家是英雄。

         雙方分別執行手冊上“布局”

         勝利條件要保密,

         從叛徒左玩家開始順時針進行英雄回合,然后是叛徒回合,最后是怪物回合,由叛徒玩家控制。作祟后探險者會死亡,某些劇本英雄死亡后會變叛徒,要求完成任務數等於探險者數目,包括死亡探險者。叛徒死亡,怪物仍可以繼續完成目標。作祟中,有人投知識骰獲得信息,所有英雄同時獲得。

         作祟后,離開房間內每有一個對手,額外消耗一點速度。永遠至少可以移動一格。被擊暈怪物不會影響英雄移動。

叛徒新能力:

         被之前事件牌防害,則從效果中解脫,還可使用以下能力:

         可以使用房間上有益效果,忽略有害效果。

         不受事件牌、“咬”預兆牌影響,閱讀之后,選擇不受影響或投骰子,投的話就要執行結果。

 

藏叛徒的作祟:

         找出玩家數的同色怪物指示物,洗混,S向上,每人一個,拿到1的為叛徒(保密),從揭示者左邊開始繼續,目標都在求生之密手冊。任何時候叛徒都可以揭示身份以規避負面效果或傷害。角色死亡后,翻開指示物揭示身份。除另有說明,玩家可互相攻擊,

 

怪物行動方式

         每個怪物移動並進行所有動作,然后操作下一怪物。

         多個同類型怪物,投一次骰子,該回合該類怪物都移動這個數。

多數怪不會死,怪物被擊暈后S面向上,下回合結束時翻回來,被擊暈怪物不影響英雄移動,(高級)即使作祟說明對怪物的傷害不再擊暈它們,依然會被專門擊暈怪物的效果擊暈。

怪物每回合僅能攻擊一次,可忽略房間的有害效果,怪物可以從導煤槽和崩塌房間爬上,怪物不會從房間提升屬性。

怪物可以使用牌上特殊移動方式:秘密樓梯、秘密通道。

怪物不能探索新房間。

怪物不能帶道具。(除另有說明),被擊暈丟棄所有道具並放“道具堆”指示物,只能在不被擊暈時拾取道具。如怪物不能上樓,則叛徒回合可以找出地下室樓梯,接到任何地下室可用門上,之后洗房間卡,當作祟允許怪物探索新房間時不允許該規則。

 

角色死了,同伴牌與指示物(如有)停留在死亡的房間,其它人進來后獲得該同伴(一次全部?),其它道具落地上,放置“道具堆”指示物,

 英雄至少活一個才能勝,某些作祟允許叛徒死后控制怪物


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