js小數計算引起的精度誤差問題


我記得剛開始學js的時候學到浮點有舉例0.1+0.2 它的計算結果是:

0.1+0.2
0.30000000000000004

很神奇的一個計算,js是弱語言,在精度上沒做處理;

我就自己定義了加減乘除:

加:

export const accAdd = (arg1, arg2) => {
  let r1, r2, m;
  try {
    r1 = arg1.toString().split('.')[1].length;
  } catch (e) {
    r1 = 0;
  }
  try {
    r2 = arg2.toString().split('.')[1].length;
  } catch (e) {
    r2 = 0;
  }
  m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
  return (arg1 * m + arg2 * m) / m;
};
 
export function accSub(arg1, arg2) {
  let r1, r2, m, n;
  try {
    r1 = arg1.toString().split('.')[1].length;
  } catch (e) {
    r1 = 0;
  }
  try {
    r2 = arg2.toString().split('.')[1].length;
  } catch (e) {
    r2 = 0;
  }
  m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
  //動態控制精度長度
  n = r1 >= r2 ? r1 : r2;
  return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(2);
}
 
export const accMul = (arg1, arg2) => {
  let m = 0,
    s1 = arg1.toString(),
    s2 = arg2.toString();
  try {
    m += s1.split('.')[1].length;
  } catch (e) {}
  try {
    m += s2.split('.')[1].length;
  } catch (e) {}
  return (
    (Number(s1.replace('.', '')) * Number(s2.replace('.', ''))) /
    Math.pow(10, m)
  );
};
 
export function accDiv(arg1, arg2) {
  let t1 = 0,
    t2 = 0,
    r1,
    r2;
  try {
    t1 = arg1.toString().split('.')[1].length;
  } catch (e) {}
  try {
    t2 = arg2.toString().split('.')[1].length;
  } catch (e) {}
  r1 = Number(arg1.toString().replace('.', ''));
  r2 = Number(arg2.toString().replace('.', ''));
  return (r1 / r2) * Math.pow(10, t2 - t1);
}
 
這和網上搜出來的
(num1* 100 + num2* 100) / 100
去控制兩位小數相加基礎上去寫;
 
每天都在打代碼中學習
 


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