lua 5.3文檔中對math.random()的說明
math.random ([m [, n]])
當不帶參數調用時, 返回一個 [0,1) 區間內一致分布的浮點偽隨機數。 當以兩個整數 m
與 n
調用時, math.random
返回一個 [m, n] 區間 內一致分布的整數偽隨機數。 (值 m-n 不能是負數,且必須在 Lua 整數的表示范圍內。) 調用 math.random(n)
等價於 math.random(1,n)
。
這個函數是對 C 提供的位隨機數函數的封裝。 對其統計屬性不作擔保。
通過上面的說名,我們知道 math.random()是偽隨機。
如果用原生lua解釋器,需要生成隨機數,我們通常需要種隨機種子,例如:
math.randomseed(os.time()) -- 為了使隨機種的變化范圍大,還可以用 math.randomseed(tonumber(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 9))) -- 或者的你的應用在1秒鍾內有很多次請求,還可以 ngx.update_time() -- 更新nginx時間 math.randomseed(tonumber(tostring(ngx.now()*1000):reverse():sub(1, 9))) -- 毫秒
OpenResty用的是luajit解釋器,luajit的擴展中重新實現了math.random()
LuaJIT uses a Tausworthe PRNG with period 2^223 to implement math.random() and math.randomseed(). The quality of the PRNG results is much superior compared to the standard Lua implementation which uses the platform-specific ANSI rand().
詳細參考:http://luajit.org/extensions.html
經過測試在使用luajit時,直接使用math.random(),和使用 math.randomseed(tonumber(tostring(ngx.now()*1000):reverse():sub(1, 9))) 都能得到比較理想的隨機數