Chrome開發者工具之performance(一)


轉載至:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/9182710.html

一,初探,根據現象發現問題

chrome的performance知道很久了,但總是沒有特別權威且跟上時代的學習資料,這次痛定思痛,直接看英文文檔,一點點把這塊啃掉,本筆記基於Chrome 59


step 1: 隱身模式打開chrome

目的是避免緩存以及不必要的問題


step 2: 打開測試地址

谷歌性能測試地址googlechrome.github.io/devtools-sa…
可以看到如下的頁面:


頁面中有一些藍色小方塊在運動

 


step 3: 限制cpu速度

由於有些用戶的設備cpu性能很高,無法很好的分析移動端,或者發現低級設備的性能問題,所以我們要降速
找到控制台中的performance項,找到CPU選項,選擇降低4倍性能或6倍性能

 

 


step 4:添加運動小塊,找到性能瓶頸

前面限制了cpu的性能,接下來就要找到性能瓶頸了
連續點擊Add 10按鈕,向頁面中添加小塊,直到自己都感覺頁面上小塊運動出現明顯卡頓


類似下面這種情況,就已經明顯卡頓了

 


step 5:先看看優化后的效果會怎樣?

點擊一下Optimize優化,觀察一下效果


可以看到頁面瞬間變的賊流暢

 


step 6:體驗過優化,再體驗一次不優化

再點擊一次Un-Optimize(不優化)按鈕,可以看到又卡的要死

 

ok,到這里,大家已經能夠通過現象發現性能的差異了,接下來就是要分析現象了


二,了解performance各模塊

如何分析現象,肯定要依賴數據,這里就要用到chrome的performance功能了
先將頁面切到非優化的狀態,點擊“錄制”按鈕

 

錄制4s-5s即可:

 

然后就可以看到錄制的效果了:


上面這些數據看不懂沒關系,現在來一步步了解各個部分都有哪些內容

 


step 1:了解Fps

fps:是指頁面每秒幀數
fps = 60 性能極佳
fps < 24 會讓用戶感覺到卡頓,因為人眼的識別主要是24幀


圖中藍色標注出來的區域,就是FPS記錄的信息
放大點看,FPS由兩部分組成:
1,紅色的條
2,綠色的半透明條

 


action :1  切換至“已優化”狀態

此時切換優化狀態,到已優化的狀態,再次進行性能錄制:


得到Fps數據如下:

 

可以看到此時:
1,沒有了紅色條
2,綠色半透明條的高度,明顯要比未優化的場景高度要高不少

總結:

  • 紅色:意味着幀數已經下降到影響用戶體驗的程度,chrome已經幫你標注了,這塊有問題

  • 綠色:其實就是Fps指數,所有綠色柱體高度越高,性能越好


step 2:了解Cpu

 


上圖中Fps下面的位置,即是Cpu信息
我們再采集一個真實業務的cpu數據,如下圖:

 

對比可以發現,cpu數據的一些特性:

  • 1,cpu包括兩種狀態:

    • (1)充滿顏色

    • (2)不充滿顏色

  • 2,cpu是否充滿顏色和fps存在聯系


step 3:了解Net

 

 

Net部分可以將屏幕逐幀錄制下來,可以幫助觀察頁面的狀態,主要用處,可以幫助分析首屏渲染速度


step 4:了解Frames

1,查看特定幀的fps

 


Frames部分,主要用於查看特定幀的fps,可以查看特定的幀情況。

 

2,懸停其上,可以查看數據

 


可以看到:

 

  • 這一幀的時間間隔是129.1ms

  • 當前的fps是1000ms/129.1ms = 7.75fps,約等於8fps

這里主要體現的是頁面兩次刷新之間間隔了129.1ms

3,點擊Frames塊,得到更詳細的數據

 


點擊Frames可以顯示當前關鍵幀的詳細信息:

 

  • 1,duration是當前幀從796.31ms開始等待,796.31ms+127.73ms后進行了一次渲染

  • 2,fps還是老算法,1000ms/127.73ms約等於7fps

  • 3,最下面是關鍵幀的視圖畫像


step 5:了解FPS快捷工具

1,在chrome中,還有格more tools選項,選中rendering選項

 

 

2,開啟fps meter開關

 

 

3,直接在頁面上,出現了一個fps統計器

 


這個東西,暫時先關閉,不利於系統性的學習

 

三,找到瓶頸

前面已經知道我們的測試頁面有性能問題,那么接下來就要想為什么了?


step 1:了解Summary

對性能進行錄制完成的時候,會默認在底部展示一個Summary摘要,顯示全局的信息

 


上面展示了0~5.52s錄制時間的具體耗時:

 

  • 1,script執行耗時1952.8ms

  • 2,render渲染耗時2986.8ms

  • 3,Painting重繪耗時472.1ms


主要就是這3個耗時,知道了這三部分耗時,只是知道了,哪有問題,但具體問題在哪呢?


step 2:了解Main

 

 


上圖,紅色邊框圈出來的,就是Main部分,其中每一塊是每一幀中所做的事情

 


目前這樣看不出來什么,腦殼疼,為了方便我們觀看,我們可以在fps、cpu、net模塊,點擊一下,縮小時間區間


如上圖,可以通過縮小時間區間,從而放大Main中的內容
現在已經能夠看到,Main中展示的是火焰圖,也就是函數調用的堆棧

 

火焰圖,可以簡單理解,x軸表示時間,y軸表示調用的函數,函數中還包含依次調用的函數,y軸只占用x軸的一個時間維度


step 3:識別問題,紅色三角號

 


上圖中,可以看到Animation Frame Fired右上角有個紅色三角號,這就是chrome自動幫助識別出 有問題的部分
就像FPS中的紅條一樣,用來識別問題

上圖可以看到提示了Warning : 重復處理程序耗時287.77毫秒

 


step 4:追溯問題,定位代碼位置

 

 

如上圖,可以看到函數調用在代碼中的位置,可以點擊進行查看


雖然定位到了,是方法update造成的問題,但不夠明確,所以需要進一步探索

 


step 5:進一步分析問題位置

 


繼續查看Main,可以看到app.update下面有很多紫色的條,紫色條本身表示渲染
但請注意!!! 紫色條上還有更小的
運用前面學過放大功能,調整時間區間

可以看到,每個小紫條上,都有一個紅色三角
前面提到:紅色三角就是chrome幫助自動識別有問題的地方
查看提示信息: 強制回流可能是性能瓶頸
點擊查看摘要:

可以看到問題定位在了,app.js的71行,點擊查看,能夠看到是對每一個元素進行樣式修改

此代碼的問題在於,在每個動畫幀中,它會更改每個方塊的樣式,然后查詢頁面上每個方塊的位置。由於樣式發生了變化,瀏覽器不知道每個方塊的位置是否發生了變化,因此必須重新布局方塊以計算其位置。

 

避免這種情況的出現,可以參考developers.google.com/web/fundame…


step 6:對比優化的效果

 


demo中存在兩種狀態,優化和非優化
可以看到優化的狀態,script和render的時間都大大減少了
所以fps明顯提高

 

step 7:性能優化的知識儲備

使用rail模型測量性能developers.google.com/web/fundame…
基礎儲備:


作者:百命
鏈接:https://juejin.im/post/5cd15712e51d453a393af4c5
來源:掘金
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM