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一,初探,根據現象發現問題
chrome的performance知道很久了,但總是沒有特別權威且跟上時代的學習資料,這次痛定思痛,直接看英文文檔,一點點把這塊啃掉,本筆記基於Chrome 59
step 1: 隱身模式打開chrome
目的是避免緩存以及不必要的問題
step 2: 打開測試地址
谷歌性能測試地址googlechrome.github.io/devtools-sa…
可以看到如下的頁面:

頁面中有一些藍色小方塊在運動
step 3: 限制cpu速度
由於有些用戶的設備cpu性能很高,無法很好的分析移動端,或者發現低級設備的性能問題,所以我們要降速
找到控制台中的performance項,找到CPU選項,選擇降低4倍性能或6倍性能

step 4:添加運動小塊,找到性能瓶頸
前面限制了cpu的性能,接下來就要找到性能瓶頸了
連續點擊Add 10按鈕,向頁面中添加小塊,直到自己都感覺頁面上小塊運動出現明顯卡頓

類似下面這種情況,就已經明顯卡頓了

step 5:先看看優化后的效果會怎樣?
點擊一下Optimize優化,觀察一下效果

可以看到頁面瞬間變的賊流暢
step 6:體驗過優化,再體驗一次不優化
再點擊一次Un-Optimize(不優化)按鈕,可以看到又卡的要死

ok,到這里,大家已經能夠通過現象發現性能的差異了,接下來就是要分析現象了
二,了解performance各模塊
如何分析現象,肯定要依賴數據,這里就要用到chrome的performance功能了
先將頁面切到非優化的狀態,點擊“錄制”按鈕

錄制4s-5s即可:

然后就可以看到錄制的效果了:

上面這些數據看不懂沒關系,現在來一步步了解各個部分都有哪些內容
step 1:了解Fps
fps:是指頁面每秒幀數
fps = 60 性能極佳
fps < 24 會讓用戶感覺到卡頓,因為人眼的識別主要是24幀

圖中藍色標注出來的區域,就是FPS記錄的信息
放大點看,FPS由兩部分組成:
1,紅色的條
2,綠色的半透明條

action :1 切換至“已優化”狀態
此時切換優化狀態,到已優化的狀態,再次進行性能錄制:

得到Fps數據如下:

可以看到此時:
1,沒有了紅色條
2,綠色半透明條的高度,明顯要比未優化的場景高度要高不少
總結:
-
紅色:意味着幀數已經下降到影響用戶體驗的程度,chrome已經幫你標注了,這塊有問題
-
綠色:其實就是Fps指數,所有綠色柱體高度越高,性能越好
step 2:了解Cpu

上圖中Fps下面的位置,即是Cpu信息
我們再采集一個真實業務的cpu數據,如下圖:

對比可以發現,cpu數據的一些特性:
-
1,cpu包括兩種狀態:
-
(1)充滿顏色
-
(2)不充滿顏色
-
-
2,cpu是否充滿顏色和fps存在聯系
step 3:了解Net

Net部分可以將屏幕逐幀錄制下來,可以幫助觀察頁面的狀態,主要用處,可以幫助分析首屏渲染速度
step 4:了解Frames
1,查看特定幀的fps

Frames部分,主要用於查看特定幀的fps,可以查看特定的幀情況。
2,懸停其上,可以查看數據

可以看到:
-
這一幀的時間間隔是129.1ms
-
當前的fps是1000ms/129.1ms = 7.75fps,約等於8fps
3,點擊Frames塊,得到更詳細的數據

點擊Frames可以顯示當前關鍵幀的詳細信息:
-
1,duration是當前幀從796.31ms開始等待,796.31ms+127.73ms后進行了一次渲染
-
2,fps還是老算法,1000ms/127.73ms約等於7fps
-
3,最下面是關鍵幀的視圖畫像
step 5:了解FPS快捷工具
1,在chrome中,還有格more tools選項,選中rendering選項

2,開啟fps meter開關

3,直接在頁面上,出現了一個fps統計器

這個東西,暫時先關閉,不利於系統性的學習
三,找到瓶頸
前面已經知道我們的測試頁面有性能問題,那么接下來就要想為什么了?
step 1:了解Summary
對性能進行錄制完成的時候,會默認在底部展示一個Summary摘要,顯示全局的信息

上面展示了0~5.52s錄制時間的具體耗時:
-
1,script執行耗時1952.8ms
-
2,render渲染耗時2986.8ms
-
3,Painting重繪耗時472.1ms
主要就是這3個耗時,知道了這三部分耗時,只是知道了,哪有問題,但具體問題在哪呢?
step 2:了解Main

上圖,紅色邊框圈出來的,就是Main部分,其中每一塊是每一幀中所做的事情

目前這樣看不出來什么,腦殼疼,為了方便我們觀看,我們可以在fps、cpu、net模塊,點擊一下,縮小時間區間

如上圖,可以通過縮小時間區間,從而放大Main中的內容
現在已經能夠看到,Main中展示的是火焰圖,也就是函數調用的堆棧
火焰圖,可以簡單理解,x軸表示時間,y軸表示調用的函數,函數中還包含依次調用的函數,y軸只占用x軸的一個時間維度
step 3:識別問題,紅色三角號

上圖中,可以看到Animation Frame Fired右上角有個紅色三角號,這就是chrome自動幫助識別出 有問題的部分
就像FPS中的紅條一樣,用來識別問題

上圖可以看到提示了Warning : 重復處理程序耗時287.77毫秒
step 4:追溯問題,定位代碼位置

如上圖,可以看到函數調用在代碼中的位置,可以點擊進行查看

雖然定位到了,是方法update造成的問題,但不夠明確,所以需要進一步探索
step 5:進一步分析問題位置

繼續查看Main,可以看到app.update下面有很多紫色的條,紫色條本身表示渲染
但請注意!!! 紫色條上還有更小的
運用前面學過放大功能,調整時間區間

可以看到,每個小紫條上,都有一個紅色三角
前面提到:紅色三角就是chrome幫助自動識別有問題的地方
查看提示信息: 強制回流可能是性能瓶頸
點擊查看摘要:

可以看到問題定位在了,app.js的71行,點擊查看,能夠看到是對每一個元素進行樣式修改

此代碼的問題在於,在每個動畫幀中,它會更改每個方塊的樣式,然后查詢頁面上每個方塊的位置。由於樣式發生了變化,瀏覽器不知道每個方塊的位置是否發生了變化,因此必須重新布局方塊以計算其位置。
避免這種情況的出現,可以參考developers.google.com/web/fundame…
step 6:對比優化的效果

demo中存在兩種狀態,優化和非優化
可以看到優化的狀態,script和render的時間都大大減少了
所以fps明顯提高
step 7:性能優化的知識儲備
使用rail模型測量性能developers.google.com/web/fundame…
基礎儲備:
-
A Frame 的剖析aerotwist.com/blog/the-an…
作者:百命
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來源:掘金
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