(一)PlantUML 語法之時序圖



前言

IDEA 下載插件 PlantUML,直接在 IDEA 里面編寫 UML,很方便;然后電腦再安裝渲染引擎 Gravizo ,沒有它,復雜的類圖就無法渲染了 ;

鏈接:https://pan.baidu.com/s/12GmRAMjRDAkVLJTp4x64vw 提取碼:018g

對了 PlantUML 插件,貌似不提供拖拽控件,這無所謂,就像真正的安卓高手,寫布局,絕對不會是拖拽控件的,肯定是手寫xml文件;

如果看到這了,也不用挑了, PlantUML 無比強大,顏值也不差,支持導出普通圖片和矢量圖,就選 PlantUML,不用再去比較哪一個最好了,比較來比較去,也沒意思,就像各種語言之爭一樣,再厲害也是工具厲害,對吧,為何不做個自己也厲害的人呢;


-> --> 信息傳遞

小明與小紅對話:

這里的 小明小紅 都是參與者,關於參與者看下一節;
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聲明參與者的幾個關鍵字

  1. actor
  2. boundary
  3. control
  4. entity
  5. database
  6. collections
  7. participant

它們都是參與者,只是聲明出來的 圖標 不一樣,根據單詞意思也可以看出,在合適的地方選擇合適的參與者;:
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as 重命名參與者

在聲明參與者的時候,可以取別名 ,然后再以后使用,可以直接使用別名,但是原名字不能再被使用;

聲明參與者的時候,參與者的名字是可以使用雙引號括起來的,比如你的名字很長,中間有空格就需要雙引號括起來;但是別名是不允許有雙引號的;

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# 添加顏色

# 為參與者賦予顏色,后面可以是 RGB 顏色,也可以是顏色的單詞:

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order 定義參與者順序

默認參與者安裝聲明的先后進行排序,可以自定義順序,使用 order 關鍵字排序;先后順序,安裝 order 后面的數字來決定,數值越小,越靠前,數值一樣大,按照聲明順序;

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“” 參與者名字

參與者起名字的時候,一般只能是字母、數字,如果想使用其他字符,則可以使用 “” 括起來:

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給自己發信息

消息太長,可以使用 \n 進行換行;
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修改傳達信息的箭頭樣式

我們可以通過,修改箭頭樣式,來表達不一樣的意思:

  1. 表示一條丟失的消息:末尾加 x
  2. 讓箭頭只有上半部分或者下半部分:將<和>替換成\或者 /
  3. 細箭頭:將箭頭標記寫兩次 (如 >> 或 //)
  4. 虛線箭頭:用 – 替代 -
  5. 箭頭末尾加圈:->o
  6. 雙向箭頭:<->

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修改箭頭顏色

在寫箭頭的時候,在中間插入 [#xxx] 變為 -[#xxx]>
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autonumber 消息序列

  • autonumber 會自動的對信息進步編號:
  • autonumber xx 從指定的數字 xx開始編號:
  • autonumber xx zz 從指定數字 xx 開始編號,每次步長為 zz :
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自定義編號的格式

雙引號里面的就是編號的格式:

  • 雙引號內嵌入html標簽:autonumber “<b>10<b>” ,加粗編號
  • 制定編號的格式:autonumber 40 "<b>message (000)</b>"
  • 制定格式的時候,0 ,# 都代表數字,但是 0 可以占位,# 不能;
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暫停、啟用自動編號

  1. 可以暫停使用編號:autonumber stop
  2. 還可以繼續接着之前的編號,啟用編號
  3. 或者,從新的編號開始,繼續啟用編號
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設置標題、頁眉、頁腳

  1. title,設置標題
  2. herder,設置頁眉
  3. footer,設置頁腳,如果想用頁碼,則加上 %page% of %lastpage%

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分割頁面

newpage 會產生新的一幅圖,並且上文提到的 title 只能為第一頁寫標題,無論你寫在哪里,都只能為第一頁寫標題:

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組合信息

  1. alt/else ,類似於 if / else
  2. opt 選擇,
  3. loop 循環
  4. par
  5. break 跳出循環
  6. critical
  7. group

它們后面緊跟着消息內容,都是用來組合信息,就跟定義參與者一樣,也有好多的關鍵字,但是自己根據場景選擇對應的關鍵字,這里也是,使用 end 結束沒個小分組;
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給信息添加注釋

  1. 在左邊添加注釋 note left :

  2. 在右邊添加注釋 note right :

  3. 多行注釋,note left /right 多行注釋 end note
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  4. 在特定參與者添加注釋 note left of,note right of或note over
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    這里說個小竅門,注釋怎么看是誰的,首先看線,只要是那個參與者的注釋,則那個參與者的線,是必定壓不到的;

    如果壓到線了,那么就是 over 的情況了,注釋偏向誰那邊,就是誰的,如果差不多在中見,則是兩/多個參與者共有的;


改變注釋框的外觀

使用 hnote 和 rnote 取代之前的 noteh 是六邊形,r 是長方形:

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使用 html

<b> 或者 `**`括起來: 加粗文本
<u> 或者 `_ _`括起來:加下划線
<i> 或者 `//`括起來:斜體
<s> 或者 `--`括起來:刪除線
<w> 或者 `~~`括起來:波浪線
<color:#AAAAAA><color:colorName> 用來設置文本顏色
<back:#AAAAAA><back:colorName> 用來設置背景色
<size:nn> 設置字體大小
<img src="file"><img:file> 用來添加圖片,圖片文件必須 是可以訪問得到才行。
<img src="http://url"> 或 <img:http://url> 用來添加一個互 聯網圖片,同樣的圖片地址必須是可用的才行。

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分割符

== xxx == 分割流程:
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延遲

... 代表延遲:
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空間

有時候我們感覺,上下文信息太過密集,可以使用 ||| 來增加空間,或者 ||size|| 指定空間大小:

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生命線激活、撤銷

activate和deactivate用來表示參與者的生命活動激活、撤銷,而 destroy 則代表生命線的摧毀:

生命線被撤銷、摧毀以后,還是可以再次激活的,但是不能在同一個點,撤銷、摧毀以后,立馬激活,在圖中表現為,線必須要有斷點:

在這里插入圖片描述
在生命線激活期間,可以再次激活, 也可給生命線上顏色,激活以后 #xxxx

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Return

可以根據上下文信息智能的判斷,返回到哪一個點,還可以傳遞信息過去;

比如,上文 A->B ,則 return 就是B->A

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創建參與者

在對話期間,創建參與者,而不是一開始參與者就存在,然后兩人對話:

在發送信息之前,使用 create actor xxx 創建對象,然后再和 xxx 發信息
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進入和發出消息

[ ,] 分別代表左右兩側,寫的時候,一般我是先寫 xx,代表參與者,然后箭頭,最后寫 [,] ,這里的箭頭可以是之前學的各種樣式:

箭頭樣式的時候,需要注意下,

當然,寫法不止這一種,自己也可以挑選好記的:
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包裹參與者

可以使用box和end box畫一個盒子將參與者包裹起來。

還可以在box關鍵字之后添加標題或者背景顏色。

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移除腳注

使用hide footbox關鍵字移除腳注,這樣就沒有

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skinparam 外觀參數

使用 skinparam handwritten true 開啟手寫風格

使用 skinparam backgroundColor #顏色RGB 指定背景填充顏色
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  • skinparam ParticipantPadding 數值 指定參與者的外邊距
  • skinparam BoxPadding 數值 指定 box 的外邊距


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