之前寫的C++ DLL VS2012 都可以附加進程的方式調試Unity中的調用
這次用了一個C# DLL VS2017 在Unity 2018上無法附加進程的方式調試
經過一番折騰, 主要是兩個問題:
1. 把PDB文件放到Plugin/目錄和DLL放一起
2. 務必用 "附加Unity調試程序" 而不是附加到進程 的方式去附加調試
當然, 其他的條件也是要滿足, 比如Debug模式編譯DLL.
另外, 可以在VS-調試-窗口-模塊 中看到附加進程引用到的DLL, 如果沒有你要調試的, 調試斷點必然無法觸發.