Unity VS2017 調試外部DLL


之前寫的C++ DLL VS2012 都可以附加進程的方式調試Unity中的調用

這次用了一個C# DLL VS2017 在Unity 2018上無法附加進程的方式調試

經過一番折騰, 主要是兩個問題:

1. 把PDB文件放到Plugin/目錄和DLL放一起

2. 務必用 "附加Unity調試程序" 而不是附加到進程 的方式去附加調試

當然, 其他的條件也是要滿足, 比如Debug模式編譯DLL.

 

另外, 可以在VS-調試-窗口-模塊 中看到附加進程引用到的DLL, 如果沒有你要調試的, 調試斷點必然無法觸發.


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