跨線程調用窗體控件
用戶不喜歡反應慢的程序。在執行耗時較長的操作時,使用多線程是明智之舉,它可以提高程序 UI 的響應速度,使得一切運行顯得更為快速。在 Windows 中進行多線程編程曾經是 C++ 開發人員的專屬特權,但是現在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的語言來編寫。
不過Windows 窗體體系結構對線程使用制定了嚴格的規則。如果只是編寫單線程應用程序,則沒必要知道這些規則,這是因為單線程的代碼不可能違反這些規則。然而,一旦采用多線程,就需要理解 Windows 窗體中最重要的一條線程規則:除了極少數的例外情況,否則都不要在它的創建線程以外的線程中使用控件的任何成員。本規則的例外情況有文檔說明,但這樣的情況非常少。這適用於其類派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何對象,其中幾乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表單本身)都是從 Control 類派生的對象。此外,這條規則的結果是一個被包含的控件(如,包含在一個表單中的按鈕)必須與包含它控件位處於同一個線程中。也就是說,一個窗口中的所有控件屬於同一個 UI 線程。實際中,大部分 Windows 窗體應用程序最終都只有一個線程,所有 UI 活動都發生在這個線程上。這個線程通常稱為 UI 線程。這意味着您不能調用用戶界面中任意控件上的任何方法,除非在該方法的文檔說明中指出可以調用。該規則的例外情況(總有文檔記錄)非常少而且它們之間關系也不大。
用戶不喜歡反應慢的程序。在執行耗時較長的操作時,使用多線程是明智之舉,它可以提高程序 UI 的響應速度,使得一切運行顯得更為快速。在 Windows 中進行多線程編程曾經是 C++ 開發人員的專屬特權,但是現在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的語言來編寫。
不過Windows 窗體體系結構對線程使用制定了嚴格的規則。如果只是編寫單線程應用程序,則沒必要知道這些規則,這是因為單線程的代碼不可能違反這些規則。然而,一旦采用多線程,就需要理解 Windows 窗體中最重要的一條線程規則:除了極少數的例外情況,否則都不要在它的創建線程以外的線程中使用控件的任何成員。本規則的例外情況有文檔說明,但這樣的情況非常少。這適用於其類派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何對象,其中幾乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表單本身)都是從 Control 類派生的對象。此外,這條規則的結果是一個被包含的控件(如,包含在一個表單中的按鈕)必須與包含它控件位處於同一個線程中。也就是說,一個窗口中的所有控件屬於同一個 UI 線程。實際中,大部分 Windows 窗體應用程序最終都只有一個線程,所有 UI 活動都發生在這個線程上。這個線程通常稱為 UI 線程。這意味着您不能調用用戶界面中任意控件上的任何方法,除非在該方法的文檔說明中指出可以調用。該規則的例外情況(總有文檔記錄)非常少而且它們之間關系也不大。
1、直接用System.EventHandle(可帶參數)
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread線程調用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,沒有必要自定義委托
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI線程設置label1屬性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
//DoSomethingSlow();
string pList = "myThread線程調用UI控件";
label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);
}
//直接用System.EventHandler,沒有必要自定義委托
private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)
{
//UI線程設置label1屬性
label1.Text = o.ToString() + "成功!";
}
2、包裝 Control.Invoke
雖然第二個方法中的代碼解決了這個問題,但它相當繁瑣。如果輔助線程希望在結束時提供更多的反饋信息,而不是簡單地給出“Finished!”消息,則 BeginInvoke 過於復雜的使用方法會令人生畏。為了傳達其他消息,例如“正在處理”、“一切順利”等等,需要設法向 UpdateUI 函數傳遞一個參數。可能還需要添加一個進度欄以提高反饋能力。這么多次調用 BeginInvoke 可能導致輔助線程受該代碼支配。這樣不僅會造成不便,而且考慮到輔助線程與 UI 的協調性,這樣設計也不好。對這些進行分析之后,我們認為包裝函數可以解決這兩個問題。
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
////DoSomethingSlow();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);
Thread.Sleep(100);
}
}
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
// Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:
System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);
object[] pList = { this, e };
BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);
}
private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);
private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)
{
lblStatus.Text = e.Msg;
myProgressControl.Value = e.PercentDone;
}
public class MyProgressEvents : EventArgs
{
public string Msg;
public int PercentDone;
public MyProgressEvents(string msg, int per)
{
Msg = msg;
PercentDone = per;
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));
myThread.Start();
}
private void RunsOnWorkerThread()
{
////DoSomethingSlow();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);
Thread.Sleep(100);
}
}
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
// Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:
System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);
object[] pList = { this, e };
BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);
}
private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);
private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)
{
lblStatus.Text = e.Msg;
myProgressControl.Value = e.PercentDone;
}
public class MyProgressEvents : EventArgs
{
public string Msg;
public int PercentDone;
public MyProgressEvents(string msg, int per)
{
Msg = msg;
PercentDone = per;
}
}
ShowProgress 方法對將調用引向正確線程的工作進行封裝。這意味着輔助線程代碼不再擔心需要過多關注 UI 細節,而只要定期調用 ShowProgress 即可。
如果我提供一個設計為可從任何線程調用的公共方法,則完全有可能某人會從 UI 線程調用這個方法。在這種情況下,沒必要調用 BeginInvoke,因為我已經處於正確的線程中。調用 Invoke 完全是浪費時間和資源,不如直接調用適當的方法。為了避免這種情況,Control 類將公開一個稱為 InvokeRequired 的屬性。這是“只限 UI 線程”規則的另一個例外。它可從任何線程讀取,如果調用線程是 UI 線程,則返回假,其他線程則返回真。這意味着我可以按以下方式修改包裝:
public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{
if (InvokeRequired)
{
// As before
//...
}
else
{
// We're already on the UI thread just
// call straight through.
UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));
}
}
{
if (InvokeRequired)
{
// As before
//...
}
else
{
// We're already on the UI thread just
// call straight through.
UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));
}
}
3.讀卡 異步
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private
delegate
void
delPatientInfo(PersonalBasicInfoResponse p);
private
static
RHDC.CardReader.RFCardReader cardReader;
private
static
RHDC.CardReader.CardService cardService;
PersonalBasicInfoResponse personalresponse =
null
;
#region "讀卡"
private
void
InitCardInfo()
{
cardReader =
new
RHDC.CardReader.RFCardReader(RHDC.CardReader.SerialPort.COM1, RHDC.CardReader.BaudRate._115200bps);
cardReader.OnCardPresent +=
new
CardEventHandler(reader_OnCardPresent);
}
public
void
xxx()
{
if
(personalresponse !=
null
)
InitPatientInfo(personalresponse);
}
void
reader_OnCardPresent(
uint
serialNo)
{
//string fd=reader.SSN;//通過讀卡器獲取 患者身份證號
//uint fd=reader.SerialNo;//通過讀卡器獲取 獲取卡號
AppSettingHelper appSettingHelper =
new
AppSettingHelper();
//創建讀卡器對象,整個系統中只能有一個讀卡器對象實例
cardService =
new
CardService(cardReader);
//須通過讀卡器對象初始化
cardService.PHAC = AppSettingHelper.Instance.GetHeathID();
//"123456";//為讀卡器服務對象設置公共衛生機構授權碼
if
(LoginInfo.Employee.Identity ==
""
|| LoginInfo.Employee.Identity ==
string
.Empty)
{
cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.EmployeeID.ToString();
}
else
{
cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.Identity;
}
personalresponse = cardService.PersonalBasicInfo;
Thread thread =
new
Thread(
new
ThreadStart(xxx));
thread.Start();
// cardService.OPSSN = LoginInfo.Employee.Identity;//為讀卡器服務對象設置操作員身份證號
//reader.SSN;//通過讀卡器獲取 患者身份證號
//reader.SerialNo;//通過讀卡器獲取 獲取卡號
// PersonalBasicInfoResponse p = cardService.PersonalBasicInfo;//通過讀卡器服務對象 獲取個人基本信息
}
public
void
InitPatientInfo(PersonalBasicInfoResponse personalresponse)
{
if
(
this
.InvokeRequired)
{
delPatientInfo _fill =
new
delPatientInfo(InitPatientInfo);
this
.Invoke(_fill,
new
object
[] { personalresponse });
}
else
{
this
.txtName.Text = personalresponse.Name;
//。。。。
}
}
#endregion
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