線程實現兩個lable標簽顯示:
public partial class FrmThreadControl : Form
{
public FrmThreadControl()
{
InitializeComponent();
}
private void btnExecute1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
Thread objThread1 = new Thread(delegate()
{
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
a += i;
if (this.lblResult1.InvokeRequired)//判斷是否調用Invoke方法
{
this.lblResult1.Invoke(new Action<string>(s => { this.lblResult1.Text = s; }), a.ToString());
}
Thread.Sleep(200);
}
});
objThread1.IsBackground = true;//設置為后台線程(通常都要這樣設置)
objThread1.Start();
}
private void btnExecute2_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
Thread objThread2 = new Thread(() =>
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
a += i;
if (this.lblResult2.InvokeRequired)//判斷是否調用Invoke方法
{
this.lblResult2.Invoke(new Action<string>(s => { this.lblResult2.Text = s; }), a.ToString());
}
Thread.Sleep(100);
}
});
objThread2.IsBackground = true;
objThread2.Start();
}
}
異步實現計算方法:
public partial class FrmCalllBack : Form
{
public FrmCalllBack()
{
InitializeComponent();
//【3】初始化委托變量
// this.objMyCal = new MyCalculator(ExecuteTask);
//也可以直接使用Lambda表達式
this.objMyCal = (num, ms) =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(ms);
return num * num;
};
}
//【3】創建委托變量(因為異步函數和回調函數都要用,所以定義成成員變量)
private MyCalculator objMyCal = null;
//【4】同時執行多個任務
private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
{
//發布任務
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
//開始異步執行
objMyCal.BeginInvoke(10 * i, 1000 * i, MyCallBack, i);
//最后一個參數i給回調函數的字段AsyncState賦值,如果數據很多可以定義成類或結構
}
}
//【5】回調函數
private void MyCallBack(IAsyncResult result)
{
int res = objMyCal.EndInvoke(result);
//顯示異步調用結果:result.AsyncState字段用來封裝回調函數自定義參數,object類型
Console.WriteLine("第{0}個計算結果為:{1}", result.AsyncState.ToString(), res);
}
//【2】根據委托定義一個方法:返回一個數的平方
private int ExecuteTask(int num, int ms)
{
System.Threading.Thread.Sleep(ms);
return num * num;
}
//【1】聲明委托
private delegate int MyCalculator(int num, int ms);
}
//異步編程的總結:
//1. 異步編程是建立在委托的基礎上一種編程的方法。
//2. 異步調用的每個方法都是在獨立的線程中執行的。因此,本質上就是一種多線程程序,是簡化的多線程。
//3. 比較適合在后台運行較為耗時的《簡單任務》,並且任務之間要求相互獨立,任務中不應該有直接訪問可視化控件大代碼。
//4. 如果后台任務要求必須按照特定順序執行,或者訪問共享資源,則異步編程不太適合,應選擇多線程開發技術。
}
多線程Thread的基礎使用:
public partial class FrmThead : Form
{
public FrmThead()
{
InitializeComponent();
}
//執行任務1
private void btnExecute1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int a = 0;
//ThreadStart 委托定義:public delegate void ThreadStart()
Thread objThread1 = new Thread(delegate()
{
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
a += i;
Console.WriteLine(a + " ");
Thread.Sleep(500);
}
});
objThread1.IsBackground = true;//設置為后台線程(通常都要這樣設置)
objThread1.Start();
}
//執行任務2
private void btnExecute2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread objThread2 = new Thread(() =>
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
Console.WriteLine("---------------a" + i + "----------------");
Thread.Sleep(100);
}
});
objThread2.IsBackground = true;//設置為后台線程(通常都要這樣設置)
objThread2.Start();
}
}
}
