python繪圖之turtle庫函數的用法


Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

turtle繪圖的基礎知識:

1. 畫布(canvas)

        畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

        設置畫布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

 

2. 畫筆

2.1 畫筆的狀態

        在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

        畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

        1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

        2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

        3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

         操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令可以划分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)    畫筆運動命令

命令

說明

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動degree°

turtle.pendown()

移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制

turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前x軸移動到指定位置

sety( )

將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)

設置當前朝向為angle角度

home()

設置當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)

繪制一個指定直徑和顏色的圓點

 

(2)     畫筆控制命令

命令

說明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()

准備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的turtle形狀

 

(3)    全局控制命令

命令

說明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo()

撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()

返回當前turtle是否可見

stamp()

復制當前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項

 

(4)    其他命令

命令

說明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。

turtle.mode(mode=None)

設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

模式

初始龜標題

正角度

standard

向右(東)

逆時針

logo

向上(北)

順時針

turtle.delay(delay=None)

設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形。

 

3. 命令詳解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以給定半徑畫圓

        參數:

        radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

 

實例:

1、太陽花

#turtle庫函數繪制太陽花.py
# coding=utf-8
import turtle
import time
  
# 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
  
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
	turtle.forward(200)
	turtle.left(170)
turtle.end_fill()
  
turtle.mainloop()

  

  

 

 

2、五角星

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
# coding=utf-8
import  turtle
import  time
  
turtle.pensize( 5 )
turtle.pencolor( "yellow" )
turtle.fillcolor( "red" )
  
turtle.begin_fill()
for  in  range ( 5 ):
   turtle.forward( 200 )
   turtle.right( 144 )
turtle.end_fill()
time.sleep( 2 )
  
turtle.penup()
turtle.goto( - 150 , - 120 )
turtle.color( "violet" )
turtle.write( "Done" , font = ( 'Arial' 40 'normal' ))
  
turtle.mainloop()

 

  

 

3、時鍾程序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
# coding=utf-8
  
import  turtle
from  datetime  import  *
  
# 抬起畫筆,向前運動一段距離放下
def  Skip(step):
     turtle.penup()
     turtle.forward(step)
     turtle.pendown()
  
def  mkHand(name, length):
     # 注冊Turtle形狀,建立表針Turtle
     turtle.reset()
     Skip( - length  *  0.1 )
     # 開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
     turtle.begin_poly()
     turtle.forward(length  *  1.1 )
     # 停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
     turtle.end_poly()
     # 返回最后記錄的多邊形。
     handForm  =  turtle.get_poly()
     turtle.register_shape(name, handForm)
  
def  Init():
     global  secHand, minHand, hurHand, printer
     # 重置Turtle指向北
     turtle.mode( "logo" )
     # 建立三個表針Turtle並初始化
     mkHand( "secHand" 135 )
     mkHand( "minHand" 125 )
     mkHand( "hurHand" 90 )
     secHand  =  turtle.Turtle()
     secHand.shape( "secHand" )
     minHand  =  turtle.Turtle()
     minHand.shape( "minHand" )
     hurHand  =  turtle.Turtle()
     hurHand.shape( "hurHand" )
    
     for  hand  in  secHand, minHand, hurHand:
         hand.shapesize( 1 1 3 )
         hand.speed( 0 )
    
     # 建立輸出文字Turtle
     printer  =  turtle.Turtle()
     # 隱藏畫筆的turtle形狀
     printer.hideturtle()
     printer.penup()
     
def  SetupClock(radius):
     # 建立表的外框
     turtle.reset()
     turtle.pensize( 7 )
     for  in  range ( 60 ):
         Skip(radius)
         if  %  5  = =  0 :
             turtle.forward( 20 )
             Skip( - radius  -  20 )
            
             Skip(radius  +  20 )
             if  = =  0 :
                 turtle.write( int ( 12 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
             elif  = =  30 :
                 Skip( 25 )
                 turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
                 Skip( - 25 )
             elif  (i  = =  25  or  = =  35 ):
                 Skip( 20 )
                 turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
                 Skip( - 20 )
             else :
                 turtle.write( int (i / 5 ), align = "center" , font = ( "Courier" 14 "bold" ))
             Skip( - radius  -  20 )
         else :
             turtle.dot( 5 )
             Skip( - radius)
         turtle.right( 6 )
         
def  Week(t):  
     week  =  [ "星期一" "星期二" "星期三" ,
             "星期四" "星期五" "星期六" "星期日" ]
     return  week[t.weekday()]
  
def  Date(t):
     =  t.year
     =  t.month
     =  t.day
     return  "%s %d%d"  %  (y, m, d)
  
def  Tick():
     # 繪制表針的動態顯示
     =  datetime.today()
     second  =  t.second  +  t.microsecond  *  0.000001
     minute  =  t.minute  +  second  /  60.0
     hour  =  t.hour  +  minute  /  60.0
     secHand.setheading( 6  *  second)
     minHand.setheading( 6  *  minute)
     hurHand.setheading( 30  *  hour)
     
     turtle.tracer( False )
     printer.forward( 65 )
     printer.write(Week(t), align = "center" ,
                   font = ( "Courier" 14 "bold" ))
     printer.back( 130 )
     printer.write(Date(t), align = "center" ,
                   font = ( "Courier" 14 "bold" ))
     printer.home()
     turtle.tracer( True )
  
     # 100ms后繼續調用tick
     turtle.ontimer(Tick,  100 )
  
def  main():
     # 打開/關閉龜動畫,並為更新圖紙設置延遲。
     turtle.tracer( False )
     Init()
     SetupClock( 160 )
     turtle.tracer( True )
     Tick()
     turtle.mainloop()
  
if  __name__  = =  "__main__" :
     main()

  

 

 

注:本文為轉載,原文鏈接:https://www.cnblogs.com/chen0307/articles/9645138.html


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM