使用 react 的 hooks 進行全局的狀態管理
React 最新正式版已經支持了 Hooks API,先快速過一下新的 API 和大概的用法。
// useState,簡單粗暴,setState可以直接修改整個state const [state,setState] = useState(value); // useEffect,支持生命周期 useEffect(()=>{ // sub return ()=>{ // unsub } },[]); // useContext,和 React.createConext() 配合使用。 // 父組件使用 Context.Provider 生產數據,子組件使用 useContext() 獲取數據。 const state = useContext(myContext); // useReducer,具體用法和redux類似,使用dispatch(action)修改數據。 // reducer中處理數據並返回新的state const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); // useCallback,返回一個memoized函數,第二個參數類似useEffect,只有參數變化時才會更改。 const memoizedCallback = useCallback( () => { doSomething(a, b); }, [a, b], ); // useMemo,返回一個memoized值,只有第二個參數發生變化時才會重新計算。類似 useCallback。 // useCallback(fn,inputs) 等效 useMemo(() => fn,inputs)。 const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]) // useRef,返回一個可變的ref對象 const refContainer = useRef(initialValue); // useImperativeMethods,詳情自行查閱文檔 // useMutationEffect,類似useEffect,詳情自行查閱文檔 // useLayoutEffect,類似useEffect,詳情自行查閱文檔
一開始以為使用 useState 分離數據層 和 UI 層,就可以達到數據共享了,后來發現想的太簡單了。分離只是邏輯共享,數據都是獨立的。
后來發現有個 useReducer
似乎和 redux 很像,然而本質上,還是 useState 實現的。
再繼續探索發現,基於useContext
,同時配合useReducer
一起使用。
但是,這個方案的缺陷是,當數據太大,組件太多,會直接導致渲染性能下降。
每一次state的變化,都會從頂層組件傳遞下去,性能影響比較大。
當然也有一些優化手段,比如使用memo()或者useMemo(),又或者拆分更細粒度的context,對應不同的數據模塊,再包裝成不同的ContextProvider,只是這樣略顯繁瑣了。
后面,終於找到一位大神的作品,經過簡單的修改后得出一個可以使用的辦法:
import { useState,useEffect } from 'react'; const isFunction = fn => typeof fn === 'function'; const isObject = o => typeof o === 'object'; const isPromise = fn => { if (fn instanceof Promise) return true; return isObject(fn) && isFunction(fn.then); }; // Model 類 class Model { constructor({initialState,actions}){ this.state = initialState; this.actions = {}; this.queue = []; Object.keys(actions).forEach((name)=>{ this.actions[name] = (arg)=>{ const res = actions[name].call(this,this.state,arg); if(isPromise(res)){ Promise.resolve(res).then((ret)=>{ this.state = ret; this.onDataChange(); }); }else{ this.state = res; this.onDataChange(); } } }); } useStore(){ const [, setState] = useState(); // 使用useEffect實現發布訂閱 useEffect(() => { const index = this.queue.length; this.queue.push(setState); // 訂閱 return () => { // 組件銷毀時取消 this.queue.splice(index, 1); }; },[]); return [this.state, this.actions]; } onDataChange(){ const queues = [].concat(this.queue); queues.forEach((setState)=>{ setState(this.state); // 通知所有的組件數據變化 }); } } // models/user.js const sleep = async t => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, t)); const initialState = {}; const actions = { async setUserInfo(){ await sleep(2000); return Promise.resolve({name:"mannymu",age:18}); }, setAge(state,age){ return Object.assign({},{...state,age}); }, setName(state,name){ return Object.assign({},{...state,name}); }, loginOut(){ return null; } } const user = new Model({ initialState, actions }); // 組件 import {useStore} from '../models/user'; const Person = ()=>{ const [state,actions] = useStore(); return ( <div> <span> My name is {state.name}.</span> <button onClick={()=> actions.setName('han meimei.')}>btn1</button> </div> ) };
這樣就可以使用簡單的代碼,管理復雜的狀態了。同時支持異步。
當然這里是直接采用的返回值覆蓋 state ,如果異常情況(ajax或者其他報錯)處理的不夠好,可能會出現奇怪的問題,報錯后 return 的值如果不確定,就會出現奇怪效果。
可以參考 redux 的辦法,再擴展一個reducer 來專門修改數據,action 只負責觸發修改。
參考文檔:https://blog.csdn.net/tzllxya/article/details/92798097
參考github: https://github.com/yisbug/iostore 有興趣的可以看看,這份代碼,質量很高,值得一讀
通過查看那位大佬在 github 上面的完整版狀態管理插件源碼。其基於上面的代碼基本原理。做了 Proxy 的封裝,就可以像 vue 一樣,直接修改 this.xxx 來更新視圖層。
最后,附上我的本地文件夾分類:
其中 store.js 里面,是上面的 Model 類。